Hello Guest November 25, 2024, 15:02:34 *
Welcome, Guest. Please login or register.

Login with username, password and session length
 
Pages: 1 [2] 3 4   Go Down

Author Topic: Patch 1.3 Bugberichte  (Read 23002 times)

Ule

  • Forum member
  • Posts: 247
Re: Patch 1.3 Bugberichte
« Reply #25 on: January 08, 2011, 11:18:54 »

Ich hatte noch nicht viel Zeit ausgiebig zu testen, aber ein paar Sachen sind mir aufgefallen:
(Alles per MP im eigenen Server getestet)

-Hovercraft: bei Auswal der Brückenansicht nur ein schwarzes Bild
Update: hat sich erledigt, nach einem Neustart war die Brücke wieder da.

-Binnenschiff: das neue Bugstrahl ohne Funktion

Frames liegen zwischen 7 und 11 bei 1920x1080 und alle Regler auf voll

Gruß Uli
« Last Edit: January 08, 2011, 17:20:43 by Ule »
Logged
FX8150 (8 Cores Zambesi) auf Biostar TA990FXE
Grafik: HD 7850
8 GB Ram
256 GB Samsung 830 SSD
Win7/64 Prof

Robert67

  • Forum member
  • Posts: 351
Re: Patch 1.3 Bugberichte
« Reply #26 on: January 08, 2011, 14:59:12 »

Das Performanceproblem liegt meines erachtens woanders.

Mit Nvidia Inspector kann man sich die CGU Auslastung ansehen.

http://www.3dcenter.org/download/nvidia-inspector

Danach habe ich eine Auslastung von 400MB Speicher (von 1GB) und ca. 35% CGU Last

Der Quadcore langweilt sich mit einem Kern bei etwa 30%
Speichernutzung ca. 1 GB von 8

Das heist, SSE nutzt nur einen Bruchteil der vorhandenen Leistung der Hardware.

Selbst bei den Jungs mit der superduperschnellen Grafik und Prozessoren wird das nicht anders sein.
Die müssten doch dann Frameraten im Bereich 50-60 haben.
Schleichen aber ebenso mit 20FPS rum

Ansonsten müsste ja beide CPU und CGU mit voller Last laufen und dann die Framerate runtergehen.

Ich kauf mir doch auch keinen Sportwagen und lasse ihn dann drosseln auf 50 km/h.

Also, bremst SSE die vorhandene Hardware irgendwie aus.
Nutzt einfach nicht die vorhandene Leistung.
Logged
Thinkpad W700 Quadcore Extreme 2,53 NVidia FX3700 1GB, 8GB RAM SSD 128 GB W7 64bit
Eigenbau Asus Core2 Quad 2,66@3 GHz, ATI HD6870, 8GB RAM, 1268 SSD, Win7 64bit

cindi

  • Forum member
  • Posts: 377
Re: Patch 1.3 Bugberichte
« Reply #27 on: January 08, 2011, 15:44:49 »

Hallo,die Frapsanzeige  (Gelbe Zahlen) sind die in Win 7 enthalten,oder wo bekomm ich die her?.
 :D
Logged
Gruss Cindi

Robert67

  • Forum member
  • Posts: 351
Re: Patch 1.3 Bugberichte
« Reply #28 on: January 08, 2011, 16:11:12 »

Hallo,die Frapsanzeige  (Gelbe Zahlen) sind die in Win 7 enthalten,oder wo bekomm ich die her?.
 :D

Fraps:
http://www.chip.de/downloads/FRAPS_13010723.html
Logged
Thinkpad W700 Quadcore Extreme 2,53 NVidia FX3700 1GB, 8GB RAM SSD 128 GB W7 64bit
Eigenbau Asus Core2 Quad 2,66@3 GHz, ATI HD6870, 8GB RAM, 1268 SSD, Win7 64bit

tos77

  • Forum member
  • Posts: 529
Re: Patch 1.3 Bugberichte
« Reply #29 on: January 08, 2011, 16:19:26 »

@toss77,

ich kann diesen Fehler nicht nachvollziehen.
[...]
Ich habe keine Ahnung, was da falsch läuft  :-\


Wenn ich das wüsste. Im englischen Nachbarforum wird auch schon darüber diskutiert.
Logged
86% der Teenager können keine Rechtschreibung. Gehörst du zu den restlichen 14%, kopiere dies in deine Signatur
Intel Core i5 CPU 760 @ 2.80GHz, 8 GB Ram, NVIDIA GeForce GTX 460

Dirk 72

  • Forum member
  • Posts: 67
Re: Patch 1.3 Bugberichte
« Reply #30 on: January 08, 2011, 18:32:31 »

Mein Vorschlag an VSTEP.

Schmeisst SSE in die Tonne.

Nehmt SS08 als Grundlage,
Fügt die neuen Funktionen wie Joystick im Wt, Rettungsboote, Wasserkanonen, die besseren Umgebungen, usw hinzu.
Wegen mir auch das schönere Wasser.
Und lasst es gut sein.

Der Spielspass bei 08 war ok.
Bei SSE ist er eine Katastrophe.


Dem ist nichts hinzuzufügen!!!
Logged
Mut zur Lücke - und wenn es die eigenen Zähne sind.
Mit an Wahrscheinlichkeit grenzender Sicherheit regt das zum Andenken nach.

lukii17

  • Forum member
  • Posts: 10
Re: Patch 1.3 Bugberichte
« Reply #31 on: January 08, 2011, 18:37:43 »

Ich finde die Neuerungen von dem Spiel cool. Aber jeder hat seine eigene Meinung  ::)
Logged

Dirk 72

  • Forum member
  • Posts: 67
Re: Patch 1.3 Bugberichte
« Reply #32 on: January 08, 2011, 18:38:32 »

Moin,

ich weiss gar nicht warum ihr euch über Frameraten aufregt! Bei mir läuft das Game flüssig mit hoher Grafikeinstellung. Ist aber auch kein Wunder weil ich einen Alienware-PC der neuesten Generation nutze.  :evil:
Ich finde es schon traurig das Entwickler nicht in der Lage sind ein vernünftiges Game für Otto-Normal-Zocker zu machen. (Oder steckt da eine Verschwörung mit Hardware-Herstellern hinter???)

Zu den Bugberichten kann ich auch noch ein paar beisteuern. AI-Verkehr ist nicht sehr schlimm wie vorher, aber jetzt tauchen aus dem Nichts Schiffe auf die dann sehr schnell Fahrt aufnehmen und sich nicht um Gegenverkehr kümmern.

Die Steuerung wurde ja schon mehrfach bemängelt, muss ich also nicht auch noch draufrumkauen. Einige Brücken sind gut gestaltet, aber wieso nimmt man "uralte" Krängungsmesser und klatscht sie lieblos in eine moderne Armaturentafel??? Keinen Bock gehabt???

Ich muss aber auch sagen das der Patch einige Sachen gut hingekriegt hat, Tonnenbeleuchtung, hellere Nächte, Tiefenangaben in der Karte. Aber der Autopilot bringt selbst meinen Hightech-Rechner an den Rand der Verzweiflung. Ich setze einen Wegpunkt. schalte den Autopilot ein und kann erstmal nen Kaffee holen bevor etwas passiert (ab und zu schmiert denn auch der Questviewer ab!)

Also warten auf den nächsten Patch, hoffentlich nicht wieder 5 Monate!!!

Gruß Hannes

Die Tiefenangaben in der Karte sind ja schön und gut, bringen nur nicht viel. Beim SS08 konnte man nur da einen Spawnpunkt nutzen, wo man auch von der Tiefe her hinpasst. Ich wollte vorhin mit der VERMAAS in New York fahren, und an dem Spawnpunkt, den ich wählte, saß ich schon nach dem Start der Umgebung auf Grund...  :thumbdown:
Logged
Mut zur Lücke - und wenn es die eigenen Zähne sind.
Mit an Wahrscheinlichkeit grenzender Sicherheit regt das zum Andenken nach.

Dirk 72

  • Forum member
  • Posts: 67
Re: Patch 1.3 Bugberichte
« Reply #33 on: January 08, 2011, 18:45:20 »

Hallo,die Frapsanzeige  (Gelbe Zahlen) sind die in Win 7 enthalten,oder wo bekomm ich die her?.
 :D

http://www.fraps.com/download.php
Logged
Mut zur Lücke - und wenn es die eigenen Zähne sind.
Mit an Wahrscheinlichkeit grenzender Sicherheit regt das zum Andenken nach.

cindi

  • Forum member
  • Posts: 377
Re: Patch 1.3 Bugberichte
« Reply #34 on: January 08, 2011, 19:36:02 »

Hi Dirk,danke für den Link.Ich hatte da schon vorher in der Suchfunktion Fraps eingegeben und nichts gefunden.Werde mir das mal runterladen. :thumbs:
Logged
Gruss Cindi

Robert67

  • Forum member
  • Posts: 351
Re: Patch 1.3 Bugberichte
« Reply #35 on: January 08, 2011, 20:12:30 »

Mal ganz nebenbei.
Der Missionseditor läuft genauso zäh, wie das Spiel selber.
Logged
Thinkpad W700 Quadcore Extreme 2,53 NVidia FX3700 1GB, 8GB RAM SSD 128 GB W7 64bit
Eigenbau Asus Core2 Quad 2,66@3 GHz, ATI HD6870, 8GB RAM, 1268 SSD, Win7 64bit

Daywalker

  • Forum member
  • Posts: 47
Re: Patch 1.3 Bugberichte
« Reply #36 on: January 09, 2011, 06:29:07 »

Das Performanceproblem liegt meines erachtens woanders.

Mit Nvidia Inspector kann man sich die CGU Auslastung ansehen.

http://www.3dcenter.org/download/nvidia-inspector

Danach habe ich eine Auslastung von 400MB Speicher (von 1GB) und ca. 35% CGU Last

Der Quadcore langweilt sich mit einem Kern bei etwa 30%
Speichernutzung ca. 1 GB von 8

Das heist, SSE nutzt nur einen Bruchteil der vorhandenen Leistung der Hardware.

Selbst bei den Jungs mit der superduperschnellen Grafik und Prozessoren wird das nicht anders sein.
Die müssten doch dann Frameraten im Bereich 50-60 haben.
Schleichen aber ebenso mit 20FPS rum

Ansonsten müsste ja beide CPU und CGU mit voller Last laufen und dann die Framerate runtergehen.

Ich kauf mir doch auch keinen Sportwagen und lasse ihn dann drosseln auf 50 km/h.

Also, bremst SSE die vorhandene Hardware irgendwie aus.
Nutzt einfach nicht die vorhandene Leistung.


Moin,
stimmt völlig, mein Prozessor kommt über 10% Last nicht hinaus. Auch der Arbeitsspeicher wird kaum in Anspruch genommen. Wenn man das so sieht, könnte man meinen SSE müsste auch auf dem uralten Rechner meiner Frau laufen :)

Gruß Hannes
Logged
Hebel auf die Back und ab durch die Mitte!

Dirk 72

  • Forum member
  • Posts: 67
Re: Patch 1.3 Bugberichte
« Reply #37 on: January 09, 2011, 09:47:37 »

Hi Dirk,danke für den Link.Ich hatte da schon vorher in der Suchfunktion Fraps eingegeben und nichts gefunden.Werde mir das mal runterladen. :thumbs:

Gern geschehen. Ich habs auch gestern erst ausprobiert. Und es ist super

Gruß Dirk
Logged
Mut zur Lücke - und wenn es die eigenen Zähne sind.
Mit an Wahrscheinlichkeit grenzender Sicherheit regt das zum Andenken nach.

Dirk 72

  • Forum member
  • Posts: 67
Re: Re: Patch 1.3 Bugberichte
« Reply #38 on: January 09, 2011, 10:18:01 »

Schneller ist gar nix

Die Frameraten sind im MP noch mal dramatisch eingebrochen.
Unter 1.22 hatte ich etwa 20 FPS nun 8-9  FPS bei gleicher Einstellung.

ist doch wohl ein schlechter Scherz?  :thumbdown: :thumbdown: :thumbdown:


Bei mir zeigt er zwischen 6 und 12 Fps an. Der Witz ist aber, wenn ich mit FRAPS eine Video-Sequenz aufnehme (F9), dann zeigt er im Spiel während der Aufnahme zwischen 6 und 8 Fps an, in der Videosequenz jedoch zwischen 30 und 60...  ???
Logged
Mut zur Lücke - und wenn es die eigenen Zähne sind.
Mit an Wahrscheinlichkeit grenzender Sicherheit regt das zum Andenken nach.

Bibo

  • Forum member
  • Posts: 402
Re: Patch 1.3 Bugberichte
« Reply #39 on: January 09, 2011, 17:38:30 »

Habt ihr das auch?
In der "Vogelflug-Ansicht" gehen ab einer gewissen Entfernung die Maschinen auf Null und das Schiff stopt auf.
Logged

tos77

  • Forum member
  • Posts: 529
Re: Patch 1.3 Bugberichte
« Reply #40 on: January 09, 2011, 20:48:28 »

Habt ihr das auch?
In der "Vogelflug-Ansicht" gehen ab einer gewissen Entfernung die Maschinen auf Null und das Schiff stopt auf.


Ja, habe ich ja schon geschrieben. Das ist total vermurkst.  :thumbdown:
Logged
86% der Teenager können keine Rechtschreibung. Gehörst du zu den restlichen 14%, kopiere dies in deine Signatur
Intel Core i5 CPU 760 @ 2.80GHz, 8 GB Ram, NVIDIA GeForce GTX 460

Robert67

  • Forum member
  • Posts: 351
Bremse entdeckt??
« Reply #41 on: January 10, 2011, 07:13:03 »

Ich habe nun was entdeckt, klar das den Testern das nicht aufgefallen ist.

Erst mal die Unregister.exe ausgeführt, dann SSE komplett deinstalliert.

Dann 1.1 installiert, gestartet, Schlüsseleingegeben, neues Profil angelegt.

Startet recht flott, Tempo einigermassen brauchbar.

Nun Patch 1.3 installiert.

Rechner Neustart.

SSE gestartet, > Startbildschirm 30 Sek.

Kurz angespielt, geht.


So nun kommts.
Ich habe das gesicherte Profil wieder zurückgespielt, um meine Spielstände wiederzuhaben.

Ab da war es aus.
Bis zum Startbildschirm über 3 Minuten.
Mission laden dauert endlos.


Die alten Profile gehen mit 1.3 nicht zusammen.
Das scheint das Problem zu sein!

Mit einem frischen Profil geht es.

Probiert das mal.
Profil verschieben und neu starten.
Logged
Thinkpad W700 Quadcore Extreme 2,53 NVidia FX3700 1GB, 8GB RAM SSD 128 GB W7 64bit
Eigenbau Asus Core2 Quad 2,66@3 GHz, ATI HD6870, 8GB RAM, 1268 SSD, Win7 64bit

Dirk 72

  • Forum member
  • Posts: 67
Re: Patch 1.3 Bugberichte
« Reply #42 on: January 10, 2011, 11:01:14 »

Ich wollte FREIE FAHRT mit der VERMAAS in SAN FRANCISCO machen, hab alles mögliche ausprobiert mit Wetter (minimalst bis maximal Niederschlag und Hurrican und so). Es dauert 1:43 min bis der rote Ladebalken unten erscheint, und insgesamt 2:40 bis ich im Spiel bin... Bis zum Ladebalken ist auch keine Festplattenaktivität zu erkennen!

Gruß Dirk 72
Logged
Mut zur Lücke - und wenn es die eigenen Zähne sind.
Mit an Wahrscheinlichkeit grenzender Sicherheit regt das zum Andenken nach.

Sunseekeringo

  • Forum member
  • Posts: 284
Re: Patch 1.3 Bugberichte
« Reply #43 on: January 10, 2011, 12:06:47 »

Hi,

@ Dirk: wenn es denn wenigstens läuft, wenn man im Spiel ist. Tut es bei mir einigermaßen (wenn man großzügig ist). Lange Ladezeiten bin ich vom Flugsimulator auch schon gewöhnt, nervt tierisch und nimmt einem total den Spaß, nochmal von vorne anzufangen, weil z.B. die Tiefenangaben nicht so ganz stimmen und man eigentlich genug Tiefe laut Seekarte hat, wenn man aber das Spiel startet, ist man auf Grund. Super.

Poller in der freien Fahrt habe ich auch noch nicht so wirklich gesehen.

Und dass der Gashebel sich manchmal (aber nicht immer) sofort verringert, wenn ich die Ansicht ändere. Ich habe das hier zwar schon häufig gelesen, aber es kann nicht nur an der Tastatur liegen, denn: Drücke ich die 2 mehrmals, gelange ich in die Nock-Ansicht. Mache ich das, kann es sein, dass die Drehzahl auf Null runter geht. Drücke ich wieder die 2, um in den Hauptsteuerstand zu kommen, erhöht sich die Drehzahl wieder. Starte ich das Spiel neu, ist es eventl. umgekehrt.

Somit ging mir Patch 1.3 schon nach 3 Minuten auf die Nerven. Das ist wirklich enttäuschend. Dabei hatte ich mich so drauf gefreut, aber wesentliche Verbesserungen habe ich noch nicht gesehen (was nicht heißen soll, dass ich glaube, dass da keine sind).

Gruß
Ingo
Logged

Dirk 72

  • Forum member
  • Posts: 67
Re: Patch 1.3 Bugberichte
« Reply #44 on: January 10, 2011, 12:32:40 »

Poller in der freien Fahrt habe ich auch noch nicht so wirklich gesehen.

Poller hab ich in HH im Waltershofer Hafen, wenn man reinfährt backbord bei den mittleren Ladekränen gesehen.

Logged
Mut zur Lücke - und wenn es die eigenen Zähne sind.
Mit an Wahrscheinlichkeit grenzender Sicherheit regt das zum Andenken nach.

benjoy

  • Custom Mission Managers
  • Posts: 233
Re: Patch 1.3 Bugberichte
« Reply #45 on: January 10, 2011, 13:09:04 »

Vermaas:
  • Weder Ruderlage noch Drehzahl werden beim Wechseln der Ansicht beibehalten, das Schiff macht was es will. In der Brückenansicht liegt der Hebel auf dem Tisch. Wechselt man in die Außenansicht oder die Nock fällt die Drehzahl auf Null. Beim Ruder ebenfalls.

Also, was tos77 festgestellt hat, habe ich nun auch erlebt. Außerdem werden nach einem Ansichtswechsel die Werte (Motordrehzahl;Ruderlage) nicht angezeigt.
Und das ist bei allen Schiffen so, nicht nur bei der Vermaas.

Ich benutze ja zum Steuern einen Joystick (Black Widow) und habe nun Folgendes herausgefunden:

Bei Spielbeginn bin ich ja zunächst in der Außenansicht (Taste 1). Wechsele ich nun gleich in die "Steuermannsansicht (Taste 2) und bewegt dort einen der Steurelemente mit der Maus, kann ich  anschließend alle Steuerelemente mit dem Joystick bedienen und das auch in allen drei Ansichten.
Mit der Tastatur müsste es auch so sein.
Probiert das mal aus.

PS.
Habe herausgefunden, daß durch bewegen eines Steuerelementes mit der Maus zu Beginn des Spieles, egal in welcher Ansicht, alle Steuerelemente in allen drei Ansichten richtig funktionieren.
« Last Edit: January 10, 2011, 13:15:57 by benjoy »
Logged
Ahoy
benjoy
www.juergenbehn.de
auch interessant:
www.raddampfer-kaiser-wilhelm.de

sturmfahrt

  • Global Moderator
  • Posts: 1968
Re: Patch 1.3 Bugberichte
« Reply #46 on: January 10, 2011, 13:51:10 »



PS.
Habe herausgefunden, daß durch bewegen eines Steuerelementes mit der Maus zu Beginn des Spieles, egal in welcher Ansicht, alle Steuerelemente in allen drei Ansichten richtig funktionieren.

Hm, damit ist auch klar, warum ich den von tos77 beschriebenen Fehler nicht nachvollziehen konnte, da ich die Steuerung mit der Maus bediene  :-\

Gruss

Sturmfahrt
Logged
Wissen ist Macht, ich weis nix, macht nix

Dirk 72

  • Forum member
  • Posts: 67
Re: Patch 1.3 Bugberichte
« Reply #47 on: January 10, 2011, 15:21:32 »

Ich hab das Spiel komplett deinstalliert und neu installiert. Nach der Neuinstallation des ursprünglichen Spiels hatte ick beim Starten vom SSE nis zu 4167 FPS. Nach Installation des 1.3 Patches hatte ich beim Starten nur noch 5 (!!!)...
Logged
Mut zur Lücke - und wenn es die eigenen Zähne sind.
Mit an Wahrscheinlichkeit grenzender Sicherheit regt das zum Andenken nach.

mitmi

  • Forum member
  • Posts: 16
Re: Patch 1.3 Bugberichte
« Reply #48 on: January 10, 2011, 19:23:08 »

Das Performanceproblem liegt meines erachtens woanders.

Mit Nvidia Inspector kann man sich die CGU Auslastung ansehen.

http://www.3dcenter.org/download/nvidia-inspector

Danach habe ich eine Auslastung von 400MB Speicher (von 1GB) und ca. 35% CGU Last

Der Quadcore langweilt sich mit einem Kern bei etwa 30%
Speichernutzung ca. 1 GB von 8

Das heist, SSE nutzt nur einen Bruchteil der vorhandenen Leistung der Hardware.

Selbst bei den Jungs mit der superduperschnellen Grafik und Prozessoren wird das nicht anders sein.
Die müssten doch dann Frameraten im Bereich 50-60 haben.
Schleichen aber ebenso mit 20FPS rum

Ansonsten müsste ja beide CPU und CGU mit voller Last laufen und dann die Framerate runtergehen.

Ich kauf mir doch auch keinen Sportwagen und lasse ihn dann drosseln auf 50 km/h.

Also, bremst SSE die vorhandene Hardware irgendwie aus.
Nutzt einfach nicht die vorhandene Leistung.

Robert da muss ich dir zustimmen ich sehe das auch so. Das nur ein Bruchteil der Hardware genutzt wird.
Logged

Ule

  • Forum member
  • Posts: 247
Re: Patch 1.3 Bugberichte
« Reply #49 on: January 10, 2011, 20:13:09 »

Ich habe heute Morgen etwas mehr Zeit zum testen gehabt: Als ich heute Morgen gegen 3 Uhr (nach der Arbeit) noch eine Runde MP gefahren bin hatte ich 7-12 Fps in Marseille mit ca 3 Mitstreitern auf dem Server. Nachdem ich alleine auf dem Server war schnellten die Frames auf konstante 17 Fps hoch. Vormittags habe ich noch Versuche gefahren mit wechselnden Grafikeinstellungen (freie Fahrt mit Ai Traffic), dabei Aa verändert, Spiegelungen Auflösungen u. a. hat alles nur unwesentliche Veränderung der Framerate gebracht.
Mein Fazit: der Großteil der Performance geht wohl für die Berechnung der sich bewegenden Objekte drauf

Gruß Uli
Logged
FX8150 (8 Cores Zambesi) auf Biostar TA990FXE
Grafik: HD 7850
8 GB Ram
256 GB Samsung 830 SSD
Win7/64 Prof
Pages: 1 [2] 3 4   Go Up
 
 


SMF 2.0.14 | SMF © 2017, Simple Machines