Hello Guest November 23, 2024, 20:48:13 *
Welcome, Guest. Please login or register.

Login with username, password and session length
 
Pages: 1 ... 4 5 [6] 7 8 ... 11   Go Down

Author Topic: 3D Schepen  (Read 132837 times)

michael_taal

  • Forum member
  • Posts: 786
Re: 3D Schepen
« Reply #125 on: August 26, 2010, 20:59:16 »

weer een update van de flandria seaways
ik heb nog een dek onder het boven dek maar ik kon er geen foto van maken
Logged

michael_taal

  • Forum member
  • Posts: 786
Re: 3D Schepen
« Reply #126 on: August 26, 2010, 21:10:19 »

weer update ;D
vraagje wie kan belettering maken o.a dfds logo en norfolk line letters
Logged

larsdehaan

  • Guest
Re: 3D Schepen
« Reply #127 on: August 27, 2010, 07:47:33 »

ze zijn echt mooi man goed gedaan
Logged

RYAN123

  • Forum member
  • Posts: 589
Re: 3D Schepen
« Reply #128 on: August 27, 2010, 07:58:33 »

that looks good it looks just like the flandria seaways that goes to my port
Logged
I shall return :evil:


I like Trains :)

larsdehaan

  • Guest
Re: 3D Schepen
« Reply #129 on: August 27, 2010, 08:10:05 »

that looks good it looks just like the flandria seaways that goes to my port

then look at my links in this topic but its not finished yet
Logged

michael_taal

  • Forum member
  • Posts: 786
Re: 3D Schepen
« Reply #130 on: August 27, 2010, 14:11:57 »

it is not fiished yet and the maersk anglia,flanders,importer an exporter was also in scheveningen-felixstowe untill 2006
Logged

Kobus Post

  • Forum member
  • Posts: 308
Re: 3D Schepen
« Reply #131 on: August 30, 2010, 10:47:09 »

hier is de Alida
http://ul.to/8agg5p (http://ul.to/8agg5p)
Logged
MacBook Pro Retina 15"

michael_taal

  • Forum member
  • Posts: 786
Re: 3D Schepen
« Reply #132 on: August 30, 2010, 14:18:49 »

dankje kobus post ;D ik ben er erg blij mee
Logged

Kobus Post

  • Forum member
  • Posts: 308
Re: 3D Schepen
« Reply #133 on: August 31, 2010, 20:32:07 »

Leuk, alle schepen in SSE zijn niet beveiligd :angel: :angel:
Logged
MacBook Pro Retina 15"

michael_taal

  • Forum member
  • Posts: 786
Re: 3D Schepen
« Reply #134 on: August 31, 2010, 21:01:35 »

hoe bedoel je dat je ze kan skinnen en dat soort dingen
Logged

Kobus Post

  • Forum member
  • Posts: 308
Re: 3D Schepen
« Reply #135 on: August 31, 2010, 22:07:36 »

Zoiets, je kan de .cgr bestanden open met Quest3d en veranderen etc.

(Dit is zwaar in overtreding met de EULA of hoe dat ook mag heten)
Logged
MacBook Pro Retina 15"

larsdehaan

  • Guest
Re: 3D Schepen
« Reply #136 on: November 22, 2010, 16:53:38 »

en... updates?
Logged

TheZenMeister

  • Forum member
  • Posts: 79
Re: 3D Schepen
« Reply #137 on: November 24, 2010, 18:02:18 »

Wat maakt het uit, je oude files backuppen en dan dingen veranderen zonder iets te melden is toch niet erg ?
Wat niet weet, wat niet deert, of is dat spreekwoord anders :P:$
Logged

Mad_Fred

  • Administrator
  • Posts: 8689
  • ✝ In Memoriam
Re: 3D Schepen
« Reply #138 on: November 24, 2010, 20:11:18 »

Nou, misschien wel, maar nu weet ik het.. en er zijn er al een paar hier gewaarschuwd over dit soort dingen. Het word niet getolereerd wanneer men dat soort dingen hier gaat promoten.

Voor bepaalde mensen kan dat bepaalde gevolgen hebben, qua ban of block, wie weet...  ::)

Je gaat akkoord met de licentie overeenkomst als je de game installeert. En daar heb je je gewoon aan te houden. Makkelijk genoeg. Zeker als je gaan skinnen en logo's en kleuren gaat gebruiken van echt bestaande bedrijven, dan word het nog een auteursrechtelijk probleem ook. Dus, het mag niet.

'Wat niet weet wat niet deert'  is bij voorbaat al een uitspraak van iemand die weet dat ie iets doet dat niet mag..  Dus tja..  wie straks zijn virtuele billen brand, moet dan op de blaren zitten, en niet gaan klagen als er sancties volgen.  ;)

Het is maar even dat éénieder het weet.  :)


Groet,
Fred
Logged

B-lex

  • Forum member
  • Posts: 41
Re: 3D Schepen
« Reply #139 on: January 27, 2011, 12:10:26 »

Weer met een paar bootjes bezig..

Ik denk dat ik bij deze de kop nog ga aanpassen, het is nu een beetje idee bijlmersteven, maar ik denk dat een scherpere kop mooier zou zijn.




Wellicht dat de oude coaster liefhebbers hier een Ferus Smit coastertje in zien(dat is de bedoeling tenminste) zoals de oude Maasvallei, Duiveland en Yvonne. Mijn schipje gaat alleen 90cm dieper






Grtz, Alex!
Logged

michael_taal

  • Forum member
  • Posts: 786
Re: 3D Schepen
« Reply #140 on: February 02, 2011, 20:10:19 »

ben ook weer aardig bezig met modellen maken heb weer een paar nieuwe
1: de AHT primus
2: sandettie (hektrawler)
3: green egersund (reefer)
ik probeer zo vell mogelijk mn best te doen met de primus maar telkens vind ik de stuurhut te klein terwijl alles op schaal is
Logged

haas800

  • Forum member
  • Posts: 18
Re: 3D Schepen
« Reply #141 on: April 25, 2011, 14:01:39 »

zo jullie zijn best wel goed met sketchup. Ik was van plan om een draagvleugelboot te tekenen maar het wil niet echt lukken omdat sketchup niet de vorm van de boot aan kan zonder gaten er in. het gaat om de onderwaterschip bij de voor vleugel van voskhod 606 (NL naam: draagvleugelboot Rosanna). misschien heeft iemand van jullie een paar tips?

http://www.google.nl/search?um=1&hl=nl&biw=1600&bih=707&site=search&tbm=isch&sa=1&q=draagvleugelboot&aq=f&aqi=g3&aql=&oq=  afbeeldingen van draagvleugelboten
« Last Edit: April 25, 2011, 14:07:06 by haas800 »
Logged

zilverenmist

  • Forum member
  • Posts: 862
Re: 3D Schepen
« Reply #142 on: April 25, 2011, 20:58:47 »

zo jullie zijn best wel goed met sketchup. Ik was van plan om een draagvleugelboot te tekenen maar het wil niet echt lukken omdat sketchup niet de vorm van de boot aan kan zonder gaten er in. het gaat om de onderwaterschip bij de voor vleugel van voskhod 606 (NL naam: draagvleugelboot Rosanna). misschien heeft iemand van jullie een paar tips?

Google Sketchup is geen ideaal botenbouw programma. Er zijn er hier verschillenden die erg goed zijn met SU, Micheal Taal en Eemshoorn in ieder geval, maar die zullen waarschijnlijk ook zeggen "proberen tot je er bij neervalt".

Wat is het doel van de draagvleugelboot? Als die niet echt hoeft te varen maakt een gaatje hier en daar niet uit, dat stop je gewoon dicht met bijvoorbeeld een sketchup kurkje.

Persoonlijk denk ik dat 3Dcrafter en AC3D de enige betaalbare 3D software is waar je echt iets mee kunt.
Het kost een fractie van SU, en daar kun je  zelfs voor SSE een prijs mee verdienen (ccc).
Logged

Mad_Fred

  • Administrator
  • Posts: 8689
  • ✝ In Memoriam
Re: 3D Schepen
« Reply #143 on: April 25, 2011, 21:09:57 »

Nou ja... Als je goed bent, kun je het overal mee, zo denk ik maar...  GSU is veel beter dan menigéén denkt.
Het imago is echter door het gemak en daardoor de vele 'substandaard' modellen die rondzwerven, wat slecht.

Zelfs met de gratis GSU kun je boten maken die in SSE kunnen, mits je weet wat je doet natuurlijk..  maar da's met elke software zo, je moet het kennen en weten te benutten. En je moet soms misschien op zoek naar wat plugins van derden die dan weer (gratis) dingen toevoegen waarmee je je arsenaal uitbreid en het gemak vergroot.

Ik snap niet helemaal wat dat 'GSU kan het niet aan zonder gaten' betekent.. maar je kunt maken wat je maar wilt, hoe je maar wilt, in GSU. Het is immers niet veel meer dan 'de punten met elkaar verbinden' en dat kan hoe je maar wilt, in mijn ervaring met het programma. Soms moet je dan wel even wat automatische functies achterwege laten en het met de hand in details uitwerken, dat zou iets kunnen zijn dat van toepassing is hier, als een auto-fill functie een stuk geometrie niet dicht krijgt of iets dergelijks... maar tekenen blijft tekenen. Sommige volgende stappen zoals textures aanbrengen zijn in GSU niet ideaal, echter wel mogelijk en zelfs ook passend voor het spel.

Maar, iedereen heeft bepaalde voorkeuren natuurlijk, het ene programma pakt de één wel, en de ander niet, en vice versa.  ;D
Logged

zilverenmist

  • Forum member
  • Posts: 862
Re: 3D Schepen
« Reply #144 on: April 25, 2011, 22:28:01 »

Daar heb jij weer gelijk in :)
Logged

haas800

  • Forum member
  • Posts: 18
Re: 3D Schepen
« Reply #145 on: April 26, 2011, 08:11:23 »

bedankt voor de uitleg, de reden waarom ik een draagvleugelboot in 3d wou teken is omdat ik zelf met zulke boten werk van connexxion water. de doel wat ik er mee had was om 1 te maken die precies op 1 van onze boten lijkt. dus ook een soort uitdaging voor mij.
Logged

B-lex

  • Forum member
  • Posts: 41
Re: 3D Schepen
« Reply #146 on: April 30, 2011, 17:30:44 »

Ik denk dat Haas80  gaten bedoelt dat hij de vlakken niet dicht krijgt..
Probeer eens allemaal 3hoekjes te maken zoals hier:
Met lijnen


Zonder lijnen


Met verzachtte randen



Grtz, Alex
Logged

larsdehaan

  • Guest
Re: 3D Schepen
« Reply #147 on: April 30, 2011, 17:32:31 »

mooi! sigita #2?
Logged

B-lex

  • Forum member
  • Posts: 41
Re: 3D Schepen
« Reply #148 on: April 30, 2011, 17:45:38 »

Hey Lars,

Haha nee geen Sigita 2, daar ben ik iets te onprofessioneel voor!
Meer een remake van de eerste kotter die ik tekende, tevens eerste sketchup tekening.

Lelijk hok:
Logged

zilverenmist

  • Forum member
  • Posts: 862
Re: 3D Schepen
« Reply #149 on: April 30, 2011, 21:09:31 »

knap werk! ik vind zelf het lelijke hok wel iets hebben... misschien een Afrikaanse visser?

Mijn google werk gaat ook beter, maar ik blijf terug vallen op AC3D, jammer dat SU geen x exporter heeft.

PS persoonlijk vind ik die blauwe kotter ruim voldoende voor SSE. Zeker als ze af is!
« Last Edit: April 30, 2011, 21:12:45 by zilverenmist »
Logged
Pages: 1 ... 4 5 [6] 7 8 ... 11   Go Up
 
 


SMF 2.0.14 | SMF © 2017, Simple Machines