Hello Guest November 27, 2024, 10:43:53 *
Welcome, Guest. Please login or register.

Login with username, password and session length
 
Pages: 1 ... 7 8 [9] 10 11   Go Down

Author Topic: 3D Schepen  (Read 132909 times)

haas800

  • Forum member
  • Posts: 18
Re: 3D Schepen
« Reply #200 on: June 14, 2011, 13:48:13 »

ik ben vandaag weer even mee veder gegaan, met de draagvleugel boot ben nog met de achtervleugel bezig om die goed te krijgen, maar een paar posten boven deze post, daar heb ik een 2d versie gepost. als ik de achtervleugel af heb dan post ik een nieuwe screen shot

(http://www.plaatjesupload.nl/bekijken/3906667.html)
(http://www.plaatjesupload.nl/bekijken/3906673.html)

even een kleine update van me draagvleugelboot
Logged

michael_taal

  • Forum member
  • Posts: 786
Re: 3D Schepen
« Reply #201 on: June 16, 2011, 17:51:50 »

@ haas800 mooi werk ga zo door  :2thumbs: :2thumbs: :2thumbs:

ik ben ondertussen ook een ander model gestart primeur voor vs7 een sleephopper zuiger.
lengte: 236,79 m
breedte: 36,18m
aandrijving: 2 azipods
capaciteit: 61755,48 m3
naam: ponce de leon
thuishaven: Rotterdam
« Last Edit: June 21, 2011, 18:42:40 by michael_taal »
Logged

eggy1991

  • Beta Tester
  • Posts: 409
Re: 3D Schepen
« Reply #202 on: June 19, 2011, 20:09:27 »

Bij deze wat renders van een ander project

gr,
eggy1991
Logged
15-5-2011 21:04 - PSN Back online. Congratulations Sony Computer Entertainment !
   (http://eu.playstation.com/psn/profile/eggy1991/)

retouw43

  • Forum member
  • Posts: 63
Re: 3D Schepen
« Reply #203 on: June 20, 2011, 16:40:13 »

Mooi schip
Ik heb ook een scheepje, ben er mee bezig. Het is een veerboot.


graag reacties
Logged
Mijn systeem:

Intel i7-2600
ASUS 7870 2GB
4GB RAM
Samsung 22' LED-scherm
En dan werkt SSE nog niet fatsoenlijk :p

zilverenmist

  • Forum member
  • Posts: 862
Re: 3D Schepen
« Reply #204 on: June 20, 2011, 17:32:22 »

@ eggy1991: Mooie vorm, zou er zo mee wegvaren (mits de kranen niet electrisch zijn)

@ retouw43: in dit stadium en na het ferry pack erg moeilijk om iets over te zeggen. Ik ga er van uit dat dit een kleine pond is met 1 autostrook (veel kleiner dan de Rosenburg) . Als dit niet zo is snap ik de logica van het model niet goed. Is het een "hoofd"(zelfbedacht) model, of is er een voorbeeld waarmee het te vergelijken is?
Logged

retouw43

  • Forum member
  • Posts: 63
Re: 3D Schepen
« Reply #205 on: June 20, 2011, 18:02:00 »

@zilvermist
Ik heb hem zelf bedacht, maar gebaseerd op de Rosenburg, maar deze is een stuk kleiner. Dat overdekte stuk heb ik verwijderd, ik vond het niet echt mooi. Er passen 6 auto's op. Het is m'n eerste schip/boot in Sketchup die er een beetje uitziet.
Logged
Mijn systeem:

Intel i7-2600
ASUS 7870 2GB
4GB RAM
Samsung 22' LED-scherm
En dan werkt SSE nog niet fatsoenlijk :p

zilverenmist

  • Forum member
  • Posts: 862
Re: 3D Schepen
« Reply #206 on: June 20, 2011, 18:43:51 »

Ik weet dat er erg veel leuke pondjes zijn, waaronder gier en kabel pondjes.
Voor een eerste schets; nou ja, ook zonder commentaar zie je duidelijk dat het een pond is. Het blijft zonder render altijd een gokje, en er kan in de loop van een bouw veel verbetert en verpest worden. Het is een gok om iets in dit stadium goed of minder goed te noemen, het kan nog van alles worden.



Snap je?
Logged

michael_taal

  • Forum member
  • Posts: 786
Re: 3D Schepen
« Reply #207 on: June 20, 2011, 18:46:40 »

mn pc doet het weer dus ben weer lekker bezig geweest

1: uitlaat
2: logo
4: kranen staan erop
laadpijp ben ik nu mee bezig
Logged

zilverenmist

  • Forum member
  • Posts: 862
Re: 3D Schepen
« Reply #208 on: June 20, 2011, 18:51:30 »

@ Michael: Ziet er goed uit, ik vind dat je het zelf moet afmaken, ook de railing; Je kunt toch pijpen maken? Dan kun je een railing ook wel aan.
Logged

larsdehaan

  • Guest
Re: 3D Schepen
« Reply #209 on: June 20, 2011, 19:56:03 »

hmm ik wel een idee



 ;D
Logged

michael_taal

  • Forum member
  • Posts: 786
Re: 3D Schepen
« Reply #210 on: June 20, 2011, 19:57:36 »

@zilverenmist ik zal het proberen
Logged

haas800

  • Forum member
  • Posts: 18
Re: 3D Schepen
« Reply #211 on: June 20, 2011, 21:07:55 »

@michael: het ziet er echt mooi uit ga zo door :thumbs:
Logged

zilverenmist

  • Forum member
  • Posts: 862
Re: 3D Schepen
« Reply #212 on: June 21, 2011, 10:50:42 »

@zilverenmist ik zal het proberen
Ik help je wel met omzetten naar VS.
Logged

michael_taal

  • Forum member
  • Posts: 786
Re: 3D Schepen
« Reply #213 on: June 21, 2011, 13:31:09 »

@ haas800 dankje

@zilverenmist is goede want ik denk dat dat me toch niet lukt
Logged

michael_taal

  • Forum member
  • Posts: 786
Re: 3D Schepen
« Reply #214 on: June 21, 2011, 13:43:16 »

zilverenmist hoe ziet dit eruit
hij is 90cm hoog (ik denk wel erg hoog)

update
heb hem langer gemaakt
« Last Edit: June 21, 2011, 13:56:04 by michael_taal »
Logged

retouw43

  • Forum member
  • Posts: 63
Re: 3D Schepen
« Reply #215 on: June 21, 2011, 14:17:52 »

@michael mooi baggerschip, ziet er goed uit! Die railing is een beetje hoekig, maar ik kan het zelf niet eens rond maken, dus ik vind het wel een goed idee om ze zo te maken.
Logged
Mijn systeem:

Intel i7-2600
ASUS 7870 2GB
4GB RAM
Samsung 22' LED-scherm
En dan werkt SSE nog niet fatsoenlijk :p

zilverenmist

  • Forum member
  • Posts: 862
Re: 3D Schepen
« Reply #216 on: June 21, 2011, 18:45:00 »

zilverenmist hoe ziet dit eruit
hij is 90cm hoog (ik denk wel erg hoog)


Ik dacht meer zoiets:

Ik zou de omtrek van het dek plan op de as leggen en dan de railing voor een deel maken.
Dan de railing opslaan en importeren in het model, daarna (copiëren) schalen en possitioneren.
Dat is makkelijker dan in het model werken. En i.p.v. vierkant kun je toch een cirkeltje gebruiken?

Gr. zilverenmist
Logged

michael_taal

  • Forum member
  • Posts: 786
Re: 3D Schepen
« Reply #217 on: June 21, 2011, 18:49:00 »

@retouw43 dankje
@zilverenmist ok ziet ewr beter uit,hoe moet je schalen?
Logged

zilverenmist

  • Forum member
  • Posts: 862
Re: 3D Schepen
« Reply #218 on: June 21, 2011, 18:54:13 »

even een kleine update van me draagvleugelboot

Misschien een goed idee om gaande het bouwen de donkere vlakken om te draaien, als je dat laat zitten worden het uiteindelijk allemaal gaten omdat het backfaces zijn. Dat is ook het grootste probleem als je van een SU model een Virtual Sailor model wilt maken.

Verder blijf ik benieuwd naar de draagvleugel boot, het is toch ook wel een primeur, ik heb er nog nergen een gezien (niet dit type).
Logged

zilverenmist

  • Forum member
  • Posts: 862
Re: 3D Schepen
« Reply #219 on: June 21, 2011, 19:01:04 »

@zilverenmist: hoe moet je schalen?

Logged

retouw43

  • Forum member
  • Posts: 63
Re: 3D Schepen
« Reply #220 on: June 21, 2011, 19:37:29 »

2 screens

en de brug

Ik maak meer meters/instrumenten erbij.
Weet iemand een goede kleurencombinatie voor m'n veer? Ik kan zelf niet echt iets goeds bedenken en wit is best saai (ook in vs).
In virtual sailor:

« Last Edit: June 21, 2011, 19:43:03 by retouw43 »
Logged
Mijn systeem:

Intel i7-2600
ASUS 7870 2GB
4GB RAM
Samsung 22' LED-scherm
En dan werkt SSE nog niet fatsoenlijk :p

michael_taal

  • Forum member
  • Posts: 786
Re: 3D Schepen
« Reply #221 on: June 21, 2011, 21:35:25 »

groen
of
rood

@zilverenmist bedankt heb het gelijk geprobeerd morgen railingen maken,nu te laat zo lekker slapen
« Last Edit: June 21, 2011, 21:38:10 by michael_taal »
Logged

haas800

  • Forum member
  • Posts: 18
Re: 3D Schepen
« Reply #222 on: June 22, 2011, 07:46:59 »

Misschien een goed idee om gaande het bouwen de donkere vlakken om te draaien, als je dat laat zitten worden het uiteindelijk allemaal gaten omdat het backfaces zijn. Dat is ook het grootste probleem als je van een SU model een Virtual Sailor model wilt maken.

Verder blijf ik benieuwd naar de draagvleugel boot, het is toch ook wel een primeur, ik heb er nog nergen een gezien (niet dit type).
ik ben hem eerst aan het proberen te tekenen en daarna ga ik hem aanpassen maar bedankt voor de tip alleen ik weet niet hoe dat moet wat jij bedoelt. en het is inderdaad de enige 3d tekening van de deze voskhod 2m-fff.
Logged

zilverenmist

  • Forum member
  • Posts: 862
Re: 3D Schepen
« Reply #223 on: June 22, 2011, 08:22:07 »

ik weet niet hoe dat moet
met het pijltje een donker vlak aantikken en dan rechtsklik kies Reverse Faces.


retouw43: Ja tof wordt ie! Leuke kleine concurent van de Rozenburg  :2thumbs:
Logged

haas800

  • Forum member
  • Posts: 18
Re: 3D Schepen
« Reply #224 on: June 22, 2011, 10:32:08 »

@zilverenmist  dankje voor de tip.

(http://www.plaatjesupload.nl/bekijken/3931331.html)
(http://www.plaatjesupload.nl/bekijken/3931335.html)

en weer even nieuwe screens geplaatst. ik ben al over de helft het is nu nog afwerken en mooi maken
« Last Edit: June 22, 2011, 11:31:40 by haas800 »
Logged
Pages: 1 ... 7 8 [9] 10 11   Go Up
 
 


SMF 2.0.14 | SMF © 2017, Simple Machines