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Author Topic: Homepage von Ship Simulator Extremes  (Read 25832 times)

R.M.S. TITANIC

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Re: Homepage von Ship Simulator Extremes
« Reply #25 on: May 27, 2010, 10:30:15 »

Wie gesagt, es gibt noch keine veröffendlichte Schiffs-Liste von V-Step.
Bekannt ist, dass SS-Extremes kein billiges Update von SS08 ist, sondern eher eine Neuentwicklung. So kann man wohl nicht ohne weiteres Schiffe aus dem SS08 übernehmen.

Neuer Publisher ist Paradox. Zur Webside geht es hier (http://www.paradoxplaza.com/games/ship-simulator-extremes)

Spätestens am 27.08.2010 wissen wir mehr! ::)

Bibo
Danke für deine Antwort. Ein Segen kein Astragon mehr, endlich hat man dazu gelernt. Hoffe Sie nehmen die Titanic noch mit ins Boot, das würde ja auch niemandem ne Zacke aus der Krone brechen.  :)
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"Jemand hat mir mal gesagt, die Zeit würde uns wie ein Raubtier ein Leben lang verfolgen. Ich möchte viel lieber glauben, dass die Zeit unser Gefährte ist, der uns auf unserer Reise begleitet und uns daran erinnert, jeden Moment zu geniessen. Denn er wird nicht wieder kommen."

Dragon47

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Re: Homepage von Ship Simulator Extremes
« Reply #26 on: May 27, 2010, 22:17:05 »

Die neue ShipSim Magazine (Heft 9) ist jetzt verfügbar
In diesem Monat ShipSim Magazin (Ausgabe 9 - Mai 2010), das digitale Magazin von und für unsere Community ist ab sofort zum Download.Viel Spaß beim Lesen!

http://forum.shipsim.com/Uploads/Ship%20Sim%20Magazine%20Issue%209.pdf
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Dragon47

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Re: Homepage von Ship Simulator Extremes
« Reply #27 on: May 27, 2010, 22:33:03 »

das hab ich gerade zu den Missionen gefunden:

......Spezielle Missionen, in denen man  zum Beispiel Walfänger in der Antarktis aufspüren muss, versprechen Nervenkitzel im realistischen Kapitäns-Alltag.
.....oder mit kleineren Schiffen Menschen von einer Insel bergen, auf der gerade ein Vulkan ausbricht.

 Ob das nun stimmt oder nicht....ich kanns nicht nicht sagen da ich´s zufällig auf Google gefunden hab.
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Dragon47

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Re: Homepage von Ship Simulator Extremes
« Reply #28 on: May 27, 2010, 22:40:04 »

Hier die Features die es geben soll :thumbs::
 
     
Von der sehr heiß, die sehr kalt, Segel, um die verzauberte Regionen der Welt. Entdecken Sie die Antarktis oder nehmen Sie in schönen Bora Bora. Beinhaltet berühmten Häfen und Orten aus der ganzen Welt

Breites Spektrum von Schiffen Kapitän, einschließlich Luftkissenfahrzeugen, Coast Guard Abfangjäger, Mammut Tanker, Schlepper, Kreuzfahrtschiffe und viele andere

Enthält spannende Geschichten und Missionen aus der ganzen Welt

Speichern Sie die Umwelt: Greenpeace umfasst berühmte Schiffe und ökologischen Missionen!

Realistisches Wasser und Wetter-System. Sail ruhigen Gewässern oder nehmen Sie über den extremsten Wetterbedingungen immer auf dem Meer gesehen

Online-Multiplayer-Modus.

     
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Dragon47

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Re: Homepage von Ship Simulator Extremes
« Reply #29 on: May 27, 2010, 22:42:48 »

Hier noch ein Interview das am 4.März gemacht wurde:

http://www.youtube.com/watch?v=RebiTfYr5CI&feature=player_embedded#!

aber jetzt werde ich so schnell erstmal nichts mehr posten.
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Bibo

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Re: Homepage von Ship Simulator Extremes
« Reply #30 on: May 28, 2010, 16:27:57 »

Neue Screenshots von der Schiffsbrücke des neuen Fischkutters Sigita NL-21 (Hier (http://www.shipsim.com/public/files/products/images/full/shipsimulatorextremes/ShipSimExtremes_28-05-2010_3.png))
und der P6 (Hier (http://www.shipsim.com/public/files/products/images/full/shipsimulatorextremes/ShipSimExtremes_28-05-2010_2.png))

Das nenne ich mal eine Brücke!  :2thumbs: :2thumbs: :2thumbs: Dickes Lob an die Entwickler

Bibo
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Dragon47

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Re: Homepage von Ship Simulator Extremes
« Reply #31 on: May 28, 2010, 17:16:01 »

Angeblich soll jetzt der 9.Juni für das Relase geplant sein :o

http://www.amazon.de/Paradox-Interactive-Ship-Simulator-Extremes/dp/B003G1I2U0/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=videogames&qid=1275063289&sr=8-1
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Joey1

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Re: Homepage von Ship Simulator Extremes
« Reply #32 on: May 28, 2010, 17:34:32 »

Erstens steht da 9.Juli ::) und zweitens ist das offizielle Datum von VSTEP 24. August  :angel:
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Dragon47

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Re: Homepage von Ship Simulator Extremes
« Reply #33 on: May 28, 2010, 17:35:29 »

Ups dachte ich jetzt doch mal anders,sorry
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danielschunk

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Vorbestell-Termin für SSE?
« Reply #34 on: June 06, 2010, 08:38:49 »

Hallo in die Runde!

Die offizielle Webseite vermeldet
Quote
Pre-orders available soon!
. Weiß jemand genaueres, ab wann der SSE vorbestellt werden kann?

Gruß, Daniel
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Bottman

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Re: Homepage von Ship Simulator Extremes
« Reply #35 on: June 06, 2010, 08:43:02 »

Wenn es mit dem neuen Vertriebspartner Paradox so läuft, wie mit den bisherigen, werden die Vorbestellungen wohl dann starten, wenn Paradox die ersten lauffähigen Versionen selbst testen konnte. Das kann aber noch ein wenig dauern.

Gruß
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Bottman

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danielschunk

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Offtopic: Übersetzungsspaß
« Reply #36 on: June 06, 2010, 08:43:49 »

@Dragon47

Mit welchem Programm hast du den Text  Ã¼bersetzen lassen?  :D

...
Speichern Sie die Umwelt: Greenpeace umfasst berühmte Schiffe und ökologischen Missionen!
...

Wahrscheinlich musste es lauten: "Retten Sie die Umwelt"  ;) Ja, mit Ãœbersetzungsprogrammen kommen manchmal lustige Ergebnisse zusammen  :lol:

Gruß, Daniel
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danielschunk

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Danke
« Reply #37 on: June 06, 2010, 08:45:53 »

@Bottman

Danke für die Auskunft - na, dann übe ich mich noch ein wenig in Geduld ;)

Gruß, Daniel
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Dragon47

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Re: Homepage von Ship Simulator Extremes
« Reply #38 on: June 09, 2010, 12:28:21 »

Hier das zweite Tagebuch....irgendwie streikt Google bei mir :angel:

Have I got a vessel for you…

This above sentence has got to be one of the most frequently heard statements in our Ship Sim mailbox. Our fan community is a great source of information and knowledge, so it’s only normal that they have this great wishlist of wonderful vessels out there that they absolutely, positively want us  to implement into the game. A few creative members even create beautiful 3D models of vessels they want in the game. Surely, with so much of the work already done, it should be peanuts for VSTEP to get their vessel in the game, right ?

Not quite. Unfortunately.

Oh sure, we could go with the easy solution, put any vessel in the game, smack some standard dynamics on it and see how it works out. There are some « simulator » games out there that do this, but they don’t take their realism too seriously, and vessel response is far from satisfactory.  If you just put the same type of behaviour on a vessel, without the proper respect for dynamics, the fans will notice immediately, and we want our simulator game to be a true simulator. That’s why we want to do things right, and doing things right means that it takes time and considerable effort.

So even though we are quite aware that there are fantastic vessels out there, and yes – make no mistake - we would definitely love to have every single one of them in the game, it is not going to happen. Not if our players want them to behave like the real thing, which is exactly what they, quite rightly, want. To give you a small peek inside the developers kitchen, it takes no less than 48 complex steps to get a vessel implemented in the game. Step number one? Getting the legal aspect right. People tend to forget that ships have owners, and that these owners have to agree their vessel is being used in a game, unless you’d like a lawsuit in the mail every week of course… Not every ship owner out there is keen on having Youtube videos pop up of their million dollar vessel being used in a game – because some gamers are most creative in making even the most non-violent simulation game look like a Jerry Bruckheimer movie. And even though there is enormous marketing potential for a vessel used in a game, and lots of ship owners are aware of this, we always ask very nicely and do the paperwork right before we continue.

Once the legal aspect and permission are covered, there you go, step one covered for you, only forty-seven to go. These 47 steps range from the complex integration of the vessel with the realistic math and dynamics model, to creating a correct collision model and valid 3D update of the vessel. Things that are very work intensive, and require lots of patience and skill. No one ever claimed it was easy, but at least now you know why we have to make careful choices and there are a lot of variables to take into account before a vessel can come to life in our game !

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Dragon47

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Re: Homepage von Ship Simulator Extremes
« Reply #39 on: June 15, 2010, 15:05:56 »

Solangsam verwundert mich alles hier ;D.

Aber das hier verwundert mich am meisten,aber ich tipp ma das sind die Cover für die Reguläre und die Spenden-Edition....
« Last Edit: June 15, 2010, 15:11:22 by Dragon47 »
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Schiffel341

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Re: Homepage von Ship Simulator Extremes
« Reply #40 on: June 15, 2010, 15:30:51 »

Ich finde, das die Spende-Version viel Actionreicher aussieht.  :D
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Allzeit gute Fahrt!

MfG Florian

Bottman

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Re: Homepage von Ship Simulator Extremes
« Reply #41 on: June 15, 2010, 18:59:26 »

Ich finde, das die Spende-Version viel Actionreicher aussieht.  :D
Hmm - Spende? Beide Cover zieren US-Coast-Guard Cutter. Und die brauchen sicher keine Spende. ::)

Gruß
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Bottman

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Schiffel341

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Re: Homepage von Ship Simulator Extremes
« Reply #42 on: June 15, 2010, 19:13:38 »

Naja, dien Spende für Green Pace, glaube ich.
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MfG Florian

Dragon47

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Re: Homepage von Ship Simulator Extremes
« Reply #43 on: June 15, 2010, 19:18:11 »

Mal ne andere Theorie:
Das erste Bild kann auch ursprünglich das Cover für den SSExtreme gewesen sein,letztendlich wurde aber dann doch das andere Gewählt ???

Wie gesagt,is nur ne Theorie.
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Dragon47

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Re: Homepage von Ship Simulator Extremes
« Reply #44 on: June 20, 2010, 21:13:06 »

moin,

mal eine frage, weiss jemand ob alle schiffe der 2008er version auch dabei sind????   speziell der schuber??????????

vielen dank :captain:

da kann ich dich beruhigen...Der Schuber is dabei
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Dragon47

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Re: Homepage von Ship Simulator Extremes
« Reply #45 on: July 01, 2010, 19:26:33 »

Hier ein Poster zum Download:
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Dragon47

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Re: Homepage von Ship Simulator Extremes
« Reply #46 on: July 08, 2010, 20:59:26 »

Bevor hier alles zum Stillstand kommt,erwecke ich besser das Topic wieder ;D

Tourist Tales…

Forgive us if this is stating the bloody obvious, but being a master craftsman working on a game that features  locations all over the planet has its perks. And we’re not talking small perks either, as the guys and gals from the modelling department will undoubtedly confirm (or at least we’ve never heard any of them complain).  

After all, we’re creating a simulator, right ? And these environments need to be modelled as accurate as can be, right?  It does take some persuading of management and shareholders, but in the end, a « research » trip to Marseille, New York and Sydney - to name but a few - is a great asset to creating an environment that gets as close to the real thing as possible. And just in case we fail miserably, at least we’ve had one hell of a vacat… working experience. Keeping this in mind, it must come as no surprise that whenever we start talking about which new environment to add, the modellers are often throwing in the most exotic locations. More so, that if we’d let them have the final word, the new Ship Simulator Extremes might just as well have been called Ship Simulator Exotic Holiday locations I’d like to go with my wife/girlfriend (maybe a thought for an add-on ?)
On the other hand, when we decided together with Greenpeace on adding the Antarctic, there was a look of utter fear on some of their faces. « Surely they’re not gonna send me to… »  

A modeller’s biggest friend when on one of these research trips is his camera.  Enormous amounts of photographs are needed to give a good impression of the look and feel of an environment. As our game focusses on the player being on water, going on a boat ride through the environments gives the best results. Once the pictures are taken, it’s time to work some magic and show off some technical skills. You take your sea charts, elevation data & sattelite images of the area and align them meticulously. The result is something the best geometrician would be proud of.  Once you have your terrain correct, it is time to fill in the details, paint the environment and add buildings and famous landmarks to the lot.

The best reality check is our community. A lot of our players are avid ship owners or professionals, who are familiar with one or more of the harbours in the game. The biggest compliment we can get is that they actually find their way through the harbour as they would in reality, using the environment as their point of reference. On the other hand, whenever we mess up or the terrain does not correspond to the real thing for some reason, our players are the first to let us know. So we can proceed and correct any mistakes that still exist. After all, it has to be correct. Sometimes we wonder if our modellers leave a small error in the map, just so they can go back for some « more pictures ».  They wouldn’t…would they ?

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« Last Edit: July 08, 2010, 21:03:03 by Dragon47 »
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PCMaster

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Re: Homepage von Ship Simulator Extremes
« Reply #47 on: August 20, 2010, 19:50:23 »

Danke für deine Antwort. Ein Segen kein Astragon mehr, endlich hat man dazu gelernt. Hoffe Sie nehmen die Titanic noch mit ins Boot, das würde ja auch niemandem ne Zacke aus der Krone brechen.  :)

Warum bist du froh darüber? Meinst du etwa, dann gibt es weniger ausfälle? Nein es liegt ganz alleine an der Engine da kann Astragon nichts dafür. Ich hoffe ShipSim baut nicht auf den QuestViewer wenn ja dann wäre es fatal!So eine resourcenfressende und instabile Engine hab ich noch nie erlebt...
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MrMike

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Re: Homepage von Ship Simulator Extremes
« Reply #48 on: August 23, 2010, 11:25:00 »

Morgen ist der große Tag!!!!! ;D ;D ;D ;D
ich freu mich schon sooooowasvon  :captain:
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...in a good way

Bartolomeus

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Re: Homepage von Ship Simulator Extremes
« Reply #49 on: August 23, 2010, 13:55:32 »

Warum morgen? Ist denn morgen schon der 27. August?  ;D

Oder war`s für Europa der 24. August? Ach jetzt bin ich schon total durcheinander!  ???
« Last Edit: August 23, 2010, 14:00:07 by Bartolomeus »
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