Ship Simulator
German forum => Ship Simulator Extremes => Allgemeines Forum => Topic started by: Bibo on May 18, 2010, 13:06:36
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Die Vorboten von Ship Simulator Extremes sind da :2thumbs:
Gerade wird an der neuen Hompage gearbeitet!!!
Hier geht es zur neuen Seite (http://www.shipsim.com)
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cool freu mich schon drauf :2thumbs:
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Die Seite ist freigeschaltet.
Mein erster Eindruck: Ich bin begeistert!!! Wenn das alles kommt, was wir in der Vorschau HIER (http://www.shipsim.com/products/shipsimulatorextremes) sehen, dann wird das neue Spiel ein echter Knaller! :2thumbs: :2thumbs:
Ab dem 24.08.2010 soll es zu haben sein!
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Ich bin VOLL --- ;D --- :thumbs: --- :2thumbs: ---deiner Meinung
richtig cool
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Und wenn man genau hinschaut, kann man erkennen, dass VSTEP auch die bisher vorhandenen Reviere weiter verbessert hat. In Hamburg sind Teile der HafenCity zu erkennen, dahinter die Kirche St. Katharinen und hoffentlich auch endlich das Hamburger Wahrzeichen, der Michel (St. Michaelis). Auf dem Screenshots zwar nicht zu erkennen, aber sicher endlich dabei. :2thumbs:
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jo Hammer, Jubel Jubel freu freu.
Das sieht ja mal sehr sehr vielversprechend aus, da juckts mir ja schon richtig in den fingern.
DER COUNTDOWN LÄUFT!!!!!
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Die Vorboten von Ship Simulator Extremes sind da :2thumbs:
Gerade wird an der neuen Hompage gearbeitet!!!
Hier geht es zur neuen Seite (http://www.shipsim.com)
Kumpel,das ist nur die Normale Shipsim.com Website im neuen Extremes Look.
Steht in den news,Ansonsten sieht des schon Hammer aus.... :thumbs:
Nur gut das ich meinen PC aufgerüstet hab.
Betriebssystem: Windows XP, Vista oder Windows 7
Prozessor: Pentium 4 2,4 GHz oder gleichwertiger AMD
Memory: 1GB (Windows XP) bzw. 2 GB (Vista oder Windows 7)
Grafikkarte: NVIDIA GeForce 6800 oder ATI Radeon X1800 (mit 256MB Speicher)
Festplattenspeicher: 3,2 GB
Input-Controller: Maus mit Scrollrad (Joystick, Joypad oder Lenkrad sind optional)
(Systemanforderungen)
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Hallo, ich habe mir soeben die neugestaltete Webseite angesehen und bin begeistert.
Ich finde, dass sie jetzt übersichtlicher aufgebaut ist.
Gruß Fuchsberg :)
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Es soll sogar 2 Versionen davon geben
Eine fundierte Wahl: Ship Simulator Extremes - regelmäßige oder Spende Ausgabe
Man könnte denken, wir verbringen die meiste Zeit damit, unsere und Spielen. Nun, das tun wir. Aber das ist nicht alles. Wenn es um die Ozeane und die Umwelt, die uns wirklich wichtig ist. Darum bieten wir Ihnen Gamer die Wahl zwischen zwei Versionen von Ship Simulator Extremes: Die reguläre Edition und die Spende Ausgabe . Inhaltlich gibt es keinen Unterschied zwischen diesen Spielen. Sie bekommt genau das gleiche Spiel und das Gameplay.
Es ist ein Unterschied ob:
Wenn Sie die Spende Edition kaufen, zahlen Sie ein bisschen extra, und wir werden Greenpeace spenden ganze 20% aller Erlöse um Ocean und seine Erhaltung Programm. Aber es gibt noch mehr: Alle Spenden Ausgabe Käufer erhalten eine Verlosung geben und ein einmal im Leben die Chance auf zwei gewinnen eine Übernachtung für an Bord der Rainbow Warrior III neue , wenn sie's Oktober 2011 startete in. Du wirst Besatzung zu einem Teil des Greenpeace, wie Sie begeben sich auf die Reise an Bord eines der Boote in der einzigartigen Welt, und die Erfahrung aus erster Hand, was es ist, Kampagnen werden auf dem neuesten Stand des Umweltschutzes.
Vorbestellen und erhalten Sie einen einmaligen Bonus in-game Fischereifahrzeug!
Nehmen Sie kein Risiko ein und stellen Sie sicher, gehören zu den ersten Spielen bis zum 24. dieses bahnbrechende maritime Simulation Spiel, wenn es freigegeben am August. Pre-order Ihre Kopie von Ship Simulator Extremes, und erhalten Sie einen Bonus im Spiel Fischereifahrzeug und Missionen mit Ihrer Kopie (Pre-Order Angebot gilt sowohl für die regelmäßige Spende und Edtion). Vorbestellungen werden in Kürze verfügbar sein.
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also das.......ist beeindruckend, endlich kommt hier mal wieder etwas wind rein :) sehr gut :2thumbs: die neue Seite ist Hammer, die Bilder und die News auch :) Langsam beginnt bei mir richtig die Vorfreude^^
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Grafikkarte: NVIDIA GeForce 6800 oder ATI Radeon X1800 (mit 256MB Speicher)
Mal ehrlich, mit einer 256 MB GraKa wird man keinen Hering vom Teller ziehen! Klar, das ist die Minimalangabe, aber wirkliche Spielfreude wird damit nicht aufkommen... :angel:
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Vorbestellen und erhalten Sie einen einmaligen Bonus in-game Fischereifahrzeug!
Das finde ich irgendwie paradox, einerseits will man den Schutz der Meere fördern per Spende an Greenpeace und dann gibt es als Bonusgeschenk einen "Urker Fischer". Diese Jungs flügen mit ihren Fischereifahrzeugen das Meer regelrecht um. Da wächst hinterher nix mehr.
Gruß Uli
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Na,ja meine NVIDIA GeForce9800 GT wirds schon schaffen :angel:
Hat ja auch immerhin 512MB :angel:
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Das hier hab ich gerade gefunden:
In der Zielgeraden in Richtung der Veröffentlichung von Ship Simulator Extremes im August 2010, verleihen wir der Ship Sim-Fans einen einzigartigen Blick hinter die Kulissen zu schauen der VSTEP Development Studio und erfahren, was der Ship Simulator Extremes Team bis in eine Reihe von sich Entwickler-Tagebücher.
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Hier das erste "Tagebuch" :angel::
Eine nicht ganz so lange her, in einem dev. Studio in Rotterdam ...
Jeder gute Mahlzeit braucht die richtige Menge der Zutaten, eine Köchin, die Schaffung weiß, was er tut und ein begeistertes Publikum die es verschlingt. Wenn du es so, Ship Simulator Extremes ist in der Tat nicht so verschieden von einem köstlichen Lammkotelett oder Tournedos Schüssel.
Bevor wir den Wasserkocher auf dem Herd setzen, aber es gibt immer eine Menge Planung über die Entwicklung der tatsächlichen vorausgehen. Eine Planung, die richtige ist freibleibend und ändern ... ... und wieder ändern, bis es nur. Es ist kein Platz für Chaos in der Development Studio Küche. Das bedeutet nicht, das sich doch ein Chaos-Faktor sich gelegentlich einschleicht. Mehr so ist es unvermeidlich, dass Pop-up zu irgendeinem Zeitpunkt bei der Arbeit an einem Projekt dieser Größenordnung und Komplexität ...
Key ist ein Faktor, wie verwaltet dieses Chaos, was wir geworden sind recht gut über die Jahre.
Einer der größten Herausforderungen zu Beginn des Entwicklungsprozesses ist jede Funktion, Auswahl, auch bekannt als die «Diskussion, was wollen wir und wollen wir nicht in das Spiel»- . Zum Glück haben wir uns unsere Community zu sagen, genau «, was sie» wollen, «was sie nicht wollen», «was sie wirklich, wirklich - ziemlich top bitte mit Zucker wollen», oder «was sie berühren würde nicht mit eine große Eisenstange, ob wir jemals wagen, Spiel steckte es in die. »
Allerdings ist fantastisch, dass es unserer Gemeinde zu erhalten ein Feedback, es bedeutet zwangsläufig, haben wir gut machen, wie herzzerreißend Entscheidungen. Immerhin ist es unmöglich, jede Anregung zu integrieren.
Also leider, auch wenn wir wirklich wie die Idee eines multi-Raketenwerfer Motorboot mit James Bond am Steuer, oder die Black Pearl mit einem Fregatten gehen gegen unsere moderne Flotte, diese Features sind derzeit nicht durchgeführt werden (in Ship Simulator Extremes wir sehen nun die modmakers im Rücken mit einem großen Lächeln auf ihrem Gesicht!)
Wir fragen, ob die Höchstwerte im Titel hat dich bereit, um einige von uns diese ziemlich wilde Ideen? Sicherlich nicht, Miss Moneypenny.
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Hm, könnte (See) man(n) bitte ein wenig die automatische Übersetzung so bearbeiten, dass ein sinnvoller und aussagekräftiger Beitrag entsteht?
Danke & Gruss
Sturmfahrt
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also echt mal
bei so viel coolness fällt das warten schwer *ungeduldig sei*
;)
Mike
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Hier das erste "Tagebuch" :angel::
Eine nicht ganz so lange her, in einem dev. Studio in Rotterdam ...
Jeder gute Mahlzeit braucht die richtige Menge der Zutaten, eine Köchin, die Schaffung weiß, was er tut und ein begeistertes Publikum die es verschlingt. Wenn du es so, Ship Simulator Extremes ist in der Tat nicht so verschieden von einem köstlichen Lammkotelett oder Tournedos Schüssel.
Bevor wir den Wasserkocher auf dem Herd setzen, aber es gibt immer eine Menge Planung über die Entwicklung der tatsächlichen vorausgehen. Eine Planung, die richtige ist freibleibend und ändern ... ... und wieder ändern, bis es nur. Es ist kein Platz für Chaos in der Development Studio Küche. Das bedeutet nicht, das sich doch ein Chaos-Faktor sich gelegentlich einschleicht. Mehr so ist es unvermeidlich, dass Pop-up zu irgendeinem Zeitpunkt bei der Arbeit an einem Projekt dieser Größenordnung und Komplexität ...
Key ist ein Faktor, wie verwaltet dieses Chaos, was wir geworden sind recht gut über die Jahre.
Einer der größten Herausforderungen zu Beginn des Entwicklungsprozesses ist jede Funktion, Auswahl, auch bekannt als die «Diskussion, was wollen wir und wollen wir nicht in das Spiel»- . Zum Glück haben wir uns unsere Community zu sagen, genau «, was sie» wollen, «was sie nicht wollen», «was sie wirklich, wirklich - ziemlich top bitte mit Zucker wollen», oder «was sie berühren würde nicht mit eine große Eisenstange, ob wir jemals wagen, Spiel steckte es in die. »
Allerdings ist fantastisch, dass es unserer Gemeinde zu erhalten ein Feedback, es bedeutet zwangsläufig, haben wir gut machen, wie herzzerreißend Entscheidungen. Immerhin ist es unmöglich, jede Anregung zu integrieren.
Also leider, auch wenn wir wirklich wie die Idee eines multi-Raketenwerfer Motorboot mit James Bond am Steuer, oder die Black Pearl mit einem Fregatten gehen gegen unsere moderne Flotte, diese Features sind derzeit nicht durchgeführt werden (in Ship Simulator Extremes wir sehen nun die modmakers im Rücken mit einem großen Lächeln auf ihrem Gesicht!)
Wir fragen, ob die Höchstwerte im Titel hat dich bereit, um einige von uns diese ziemlich wilde Ideen? Sicherlich nicht, Miss Moneypenny.
Hm, könnte (See) man(n) bitte ein wenig die automatische Übersetzung so bearbeiten, dass ein sinnvoller und aussagekräftiger Beitrag entsteht?
Danke & Gruss
Sturmfahrt
Habs jetzt mal ein bisschen abgeändert :thumbs:
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Wer hat denn vor vorzubestellen ich mein es gibt ja extras?
Also ich tues auf jeden, die Bilder wecken bei mir endlich mal wieder den endecker geist.
Peace.
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Sieht gut aus, leider aber kein Bild von den Instrumenten auf der Brücke!
Da wäre mir sehr gelegen dran.
Grüße
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Sieht gut aus, leider aber kein Bild von den Instrumenten auf der Brücke!
Da wäre mir sehr gelegen dran.
Grüße
Ja von den Nautischen Mitteln würde ich auch gern mehr wissen, davon wurde bisher noch überhaupt nichts gesagt.
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moin,
mal eine frage, weiss jemand ob alle schiffe der 2008er version auch dabei sind???? speziell der schuber??????????
vielen dank :captain:
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Moin,
es gibt noch keine offizielle Liste von VSTEP, welche Schiffe aus 2008 nach Schiff-Simulator-Extreme laufen werden. Im englisch-sprachigen Forum ist so eine Liste zwar aufgetaucht, jedoch nicht autorisiert und inzwischen auch als solche gekennzeichnet. Es wäre also viel Spekulation dabei, das gilt teilweise auch für einige Schiffe, die in den ersten Trailern und Screenshots zu sehen sind! Das sind natürlich alles "gestellte" Situationen, da SSEx noch gar nicht den Spielstatus erreicht hat. Als Bilder und Videos gemacht wurden, bedienten sich die Macher nicht zwangsläufig der später tatsächlich erscheinenden Schiffe. Ganz sicher werden, wie bisher auch schon, einige Schiffe erst nach und nach kommen. Das gilt gleichermaßen für ganz neue, wie auch für alt-bekannte Schiffe.
An der Brückenaustattung wird sich nicht viel ändern. Das ist zunächst der Profiversion NAUTIS vorbehalten. Aber selbst da ist nicht wirklich viel Neues dabei, lediglich die Fenster sind vielseitiger (Karten, Radar usw.)
Es grüßt
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Ich freu mich schon richtig. Das Wasser sieht mal richtig "real" aus, richtig klasse. :thumbs:
Weis wirklich niemand ob die Titanic wieder dabei sein wird? Na, ja wenn nicht dann denke ich werde ich mir das Spiel wohl eher nicht kaufen. aber mal schauen.
Welcher Publisher wird den diesmal Schiff Simulator Extrem herausbringen, doch nicht wieder astragon?
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Wie gesagt, es gibt noch keine veröffendlichte Schiffs-Liste von V-Step.
Bekannt ist, dass SS-Extremes kein billiges Update von SS08 ist, sondern eher eine Neuentwicklung. So kann man wohl nicht ohne weiteres Schiffe aus dem SS08 übernehmen.
Neuer Publisher ist Paradox. Zur Webside geht es hier (http://www.paradoxplaza.com/games/ship-simulator-extremes)
Spätestens am 27.08.2010 wissen wir mehr! ::)
Bibo
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Wie gesagt, es gibt noch keine veröffendlichte Schiffs-Liste von V-Step.
Bekannt ist, dass SS-Extremes kein billiges Update von SS08 ist, sondern eher eine Neuentwicklung. So kann man wohl nicht ohne weiteres Schiffe aus dem SS08 übernehmen.
Neuer Publisher ist Paradox. Zur Webside geht es hier (http://www.paradoxplaza.com/games/ship-simulator-extremes)
Spätestens am 27.08.2010 wissen wir mehr! ::)
Bibo
Danke für deine Antwort. Ein Segen kein Astragon mehr, endlich hat man dazu gelernt. Hoffe Sie nehmen die Titanic noch mit ins Boot, das würde ja auch niemandem ne Zacke aus der Krone brechen. :)
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Die neue ShipSim Magazine (Heft 9) ist jetzt verfügbar
In diesem Monat ShipSim Magazin (Ausgabe 9 - Mai 2010), das digitale Magazin von und für unsere Community ist ab sofort zum Download.Viel Spaß beim Lesen!
http://forum.shipsim.com/Uploads/Ship%20Sim%20Magazine%20Issue%209.pdf
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das hab ich gerade zu den Missionen gefunden:
......Spezielle Missionen, in denen man zum Beispiel Walfänger in der Antarktis aufspüren muss, versprechen Nervenkitzel im realistischen Kapitäns-Alltag.
.....oder mit kleineren Schiffen Menschen von einer Insel bergen, auf der gerade ein Vulkan ausbricht.
Ob das nun stimmt oder nicht....ich kanns nicht nicht sagen da ich´s zufällig auf Google gefunden hab.
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Hier die Features die es geben soll :thumbs::
Von der sehr heiß, die sehr kalt, Segel, um die verzauberte Regionen der Welt. Entdecken Sie die Antarktis oder nehmen Sie in schönen Bora Bora. Beinhaltet berühmten Häfen und Orten aus der ganzen Welt
Breites Spektrum von Schiffen Kapitän, einschließlich Luftkissenfahrzeugen, Coast Guard Abfangjäger, Mammut Tanker, Schlepper, Kreuzfahrtschiffe und viele andere
Enthält spannende Geschichten und Missionen aus der ganzen Welt
Speichern Sie die Umwelt: Greenpeace umfasst berühmte Schiffe und ökologischen Missionen!
Realistisches Wasser und Wetter-System. Sail ruhigen Gewässern oder nehmen Sie über den extremsten Wetterbedingungen immer auf dem Meer gesehen
Online-Multiplayer-Modus.
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Hier noch ein Interview das am 4.März gemacht wurde:
http://www.youtube.com/watch?v=RebiTfYr5CI&feature=player_embedded#!
aber jetzt werde ich so schnell erstmal nichts mehr posten.
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Neue Screenshots von der Schiffsbrücke des neuen Fischkutters Sigita NL-21 (Hier (http://www.shipsim.com/public/files/products/images/full/shipsimulatorextremes/ShipSimExtremes_28-05-2010_3.png))
und der P6 (Hier (http://www.shipsim.com/public/files/products/images/full/shipsimulatorextremes/ShipSimExtremes_28-05-2010_2.png))
Das nenne ich mal eine Brücke! :2thumbs: :2thumbs: :2thumbs: Dickes Lob an die Entwickler
Bibo
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Angeblich soll jetzt der 9.Juni für das Relase geplant sein :o
http://www.amazon.de/Paradox-Interactive-Ship-Simulator-Extremes/dp/B003G1I2U0/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=videogames&qid=1275063289&sr=8-1
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Erstens steht da 9.Juli ::) und zweitens ist das offizielle Datum von VSTEP 24. August :angel:
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Ups dachte ich jetzt doch mal anders,sorry
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Hallo in die Runde!
Die offizielle Webseite vermeldet Pre-orders available soon!
. Weiß jemand genaueres, ab wann der SSE vorbestellt werden kann?
Gruß, Daniel
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Wenn es mit dem neuen Vertriebspartner Paradox so läuft, wie mit den bisherigen, werden die Vorbestellungen wohl dann starten, wenn Paradox die ersten lauffähigen Versionen selbst testen konnte. Das kann aber noch ein wenig dauern.
Gruß
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@Dragon47
Mit welchem Programm hast du den Text übersetzen lassen? :D
...
Speichern Sie die Umwelt: Greenpeace umfasst berühmte Schiffe und ökologischen Missionen!
...
Wahrscheinlich musste es lauten: "Retten Sie die Umwelt" ;) Ja, mit Ãœbersetzungsprogrammen kommen manchmal lustige Ergebnisse zusammen :lol:
Gruß, Daniel
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@Bottman
Danke für die Auskunft - na, dann übe ich mich noch ein wenig in Geduld ;)
Gruß, Daniel
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Hier das zweite Tagebuch....irgendwie streikt Google bei mir :angel:
Have I got a vessel for you…
This above sentence has got to be one of the most frequently heard statements in our Ship Sim mailbox. Our fan community is a great source of information and knowledge, so it’s only normal that they have this great wishlist of wonderful vessels out there that they absolutely, positively want us to implement into the game. A few creative members even create beautiful 3D models of vessels they want in the game. Surely, with so much of the work already done, it should be peanuts for VSTEP to get their vessel in the game, right ?
Not quite. Unfortunately.
Oh sure, we could go with the easy solution, put any vessel in the game, smack some standard dynamics on it and see how it works out. There are some « simulator » games out there that do this, but they don’t take their realism too seriously, and vessel response is far from satisfactory. If you just put the same type of behaviour on a vessel, without the proper respect for dynamics, the fans will notice immediately, and we want our simulator game to be a true simulator. That’s why we want to do things right, and doing things right means that it takes time and considerable effort.
So even though we are quite aware that there are fantastic vessels out there, and yes – make no mistake - we would definitely love to have every single one of them in the game, it is not going to happen. Not if our players want them to behave like the real thing, which is exactly what they, quite rightly, want. To give you a small peek inside the developers kitchen, it takes no less than 48 complex steps to get a vessel implemented in the game. Step number one? Getting the legal aspect right. People tend to forget that ships have owners, and that these owners have to agree their vessel is being used in a game, unless you’d like a lawsuit in the mail every week of course… Not every ship owner out there is keen on having Youtube videos pop up of their million dollar vessel being used in a game – because some gamers are most creative in making even the most non-violent simulation game look like a Jerry Bruckheimer movie. And even though there is enormous marketing potential for a vessel used in a game, and lots of ship owners are aware of this, we always ask very nicely and do the paperwork right before we continue.
Once the legal aspect and permission are covered, there you go, step one covered for you, only forty-seven to go. These 47 steps range from the complex integration of the vessel with the realistic math and dynamics model, to creating a correct collision model and valid 3D update of the vessel. Things that are very work intensive, and require lots of patience and skill. No one ever claimed it was easy, but at least now you know why we have to make careful choices and there are a lot of variables to take into account before a vessel can come to life in our game !
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Solangsam verwundert mich alles hier ;D.
Aber das hier verwundert mich am meisten,aber ich tipp ma das sind die Cover für die Reguläre und die Spenden-Edition....
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Ich finde, das die Spende-Version viel Actionreicher aussieht. :D
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Ich finde, das die Spende-Version viel Actionreicher aussieht. :D
Hmm - Spende? Beide Cover zieren US-Coast-Guard Cutter. Und die brauchen sicher keine Spende. ::)
Gruß
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Naja, dien Spende für Green Pace, glaube ich.
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Mal ne andere Theorie:
Das erste Bild kann auch ursprünglich das Cover für den SSExtreme gewesen sein,letztendlich wurde aber dann doch das andere Gewählt ???
Wie gesagt,is nur ne Theorie.
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moin,
mal eine frage, weiss jemand ob alle schiffe der 2008er version auch dabei sind???? speziell der schuber??????????
vielen dank :captain:
da kann ich dich beruhigen...Der Schuber is dabei
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Hier ein Poster zum Download:
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Bevor hier alles zum Stillstand kommt,erwecke ich besser das Topic wieder ;D
Tourist Tales…
Forgive us if this is stating the bloody obvious, but being a master craftsman working on a game that features locations all over the planet has its perks. And we’re not talking small perks either, as the guys and gals from the modelling department will undoubtedly confirm (or at least we’ve never heard any of them complain).
After all, we’re creating a simulator, right ? And these environments need to be modelled as accurate as can be, right? It does take some persuading of management and shareholders, but in the end, a « research » trip to Marseille, New York and Sydney - to name but a few - is a great asset to creating an environment that gets as close to the real thing as possible. And just in case we fail miserably, at least we’ve had one hell of a vacat… working experience. Keeping this in mind, it must come as no surprise that whenever we start talking about which new environment to add, the modellers are often throwing in the most exotic locations. More so, that if we’d let them have the final word, the new Ship Simulator Extremes might just as well have been called Ship Simulator Exotic Holiday locations I’d like to go with my wife/girlfriend (maybe a thought for an add-on ?)
On the other hand, when we decided together with Greenpeace on adding the Antarctic, there was a look of utter fear on some of their faces. « Surely they’re not gonna send me to… »
A modeller’s biggest friend when on one of these research trips is his camera. Enormous amounts of photographs are needed to give a good impression of the look and feel of an environment. As our game focusses on the player being on water, going on a boat ride through the environments gives the best results. Once the pictures are taken, it’s time to work some magic and show off some technical skills. You take your sea charts, elevation data & sattelite images of the area and align them meticulously. The result is something the best geometrician would be proud of. Once you have your terrain correct, it is time to fill in the details, paint the environment and add buildings and famous landmarks to the lot.
The best reality check is our community. A lot of our players are avid ship owners or professionals, who are familiar with one or more of the harbours in the game. The biggest compliment we can get is that they actually find their way through the harbour as they would in reality, using the environment as their point of reference. On the other hand, whenever we mess up or the terrain does not correspond to the real thing for some reason, our players are the first to let us know. So we can proceed and correct any mistakes that still exist. After all, it has to be correct. Sometimes we wonder if our modellers leave a small error in the map, just so they can go back for some « more pictures ». They wouldn’t…would they ?
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Danke für deine Antwort. Ein Segen kein Astragon mehr, endlich hat man dazu gelernt. Hoffe Sie nehmen die Titanic noch mit ins Boot, das würde ja auch niemandem ne Zacke aus der Krone brechen. :)
Warum bist du froh darüber? Meinst du etwa, dann gibt es weniger ausfälle? Nein es liegt ganz alleine an der Engine da kann Astragon nichts dafür. Ich hoffe ShipSim baut nicht auf den QuestViewer wenn ja dann wäre es fatal!So eine resourcenfressende und instabile Engine hab ich noch nie erlebt...
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Morgen ist der große Tag!!!!! ;D ;D ;D ;D
ich freu mich schon sooooowasvon :captain:
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Warum morgen? Ist denn morgen schon der 27. August? ;D
Oder war`s für Europa der 24. August? Ach jetzt bin ich schon total durcheinander! ???
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Ich bin mich auch nicht sicher.
Ist das Spiel in Deutschland bzw. Europa schon ab morgen erhältlich (24.08 ) oder erst ab dem 27.08 ?
Auf jeden Fall egal wann es kommt ich freue mich schon riesig!
Gruß Florian
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Hallo,
die Freude ist gross, könnte aber noch viel größer sein, wenn ich endlich ein passendes und gleichzeitg finanzierbares Notebook finde (1000 Euro Schmerzgrenze... oder ein klein bisserl mehr) .
http://80.95.161.114/shipsim/forum/index.php/topic,19734.0.html
Scheint nicht nur mir nicht ganz klar zu sein, was hier benötigt wird ;) :evil: 73 Leser und nur eine Antwort per PM. Ich dachte hier gibt`s mehr Klapprechner-Nutzer.
Gruß Pepe
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von manchen ecken hört man, in europa kommts mirgen, aber auf der startseite steht anscheinend nur des eine datum ??? komisch komisch...
n wenig aufklärung wär angebracht ;)
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Freitag, 27.08.2010 geht es los.
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:(...