Hello Guest April 28, 2024, 14:49:22 *
Welcome, Guest. Please login or register.
Did you miss your activation email?

Login with username, password and session length
 
Pages: [1]   Go Down

Author Topic: sluisen  (Read 3271 times)

kttom

  • Forum member
  • Posts: 37
sluisen
« on: July 29, 2010, 17:35:43 »

zouden in ship sim extreme ook de sluisen kunnen bedient worden
want vstep heeft toch ook sluis simulators

kijk filmpje maar
http://www.youtube.com/watch?v=CQag6muTZlA&feature=player_embedded
Logged

marcstrat

  • Global Moderator
  • Posts: 2626
Re: sluisen
« Reply #1 on: July 30, 2010, 11:09:59 »

Hoy,
Ik geloof niet dat dat op de planning stond bij de extreme versie.
Er word natuurlijk op voorgebouwd,maar hoever Vstep wil gaan weten we niet echt.
Ik hoop dat alles word uitgebouwd,en niet alleen de sluizen,maar ook schepen laden met erts,containers,stukgoed en zo verder.
Maar hou er rekening mee,dat het ook een sterke computer vraagt.
Marc
Logged
N

michael_taal

  • Forum member
  • Posts: 786
Re: sluisen
« Reply #2 on: August 05, 2010, 23:50:56 »

Hè volgens mij zie je ook in de E3 trailer bij ongeveer 1:50 min bij de esperanza golven van de boeg af komen (boeggolven) is dat weer iets nieuws?
(dankje captain nipper voor je correctie)
« Last Edit: August 09, 2010, 14:20:14 by michael_taal »
Logged

Captain Nipper

  • Forum member
  • Posts: 90
Re: sluisen
« Reply #3 on: August 09, 2010, 12:22:37 »

Hoi Michael_taal,

Even een correctie:
Hekgolven komen niet van de boeg maar van het Hek ofwel achterschip.
mvg,
Schipper Nipper
Logged

ms. "Spang". 45 x 6.60. 367 Ton. 225 pk Mercedes

Als er geen water bestond, zou ik het uitvinden.

eopie344

  • Forum member
  • Posts: 60
Re: sluizen
« Reply #4 on: August 24, 2010, 11:06:43 »

Ik zou liever opengaande bruggen zien ipv sluizen.

1. Dat is makkelijker te maken.
2. Het werkt sneller in de game.


Gr. Erwin
Logged
My PC specs:
Intel i7-3820 3.60GHz (8 Cores)
Windows 7 Home Premium 64-bit
Club3D Geforce NVidia GTX 660TI
CoolerMater ~ Game XL ~ Asus 2011 Sabertooth X79 motherboard ~ Corsair Vengeance 16 GB DDR3 - RAM
Favorite games: SSE, SS08, MS Flight Sims, Truck Sim 2, CallOfDuty

MokMok

  • Forum member
  • Posts: 1204
Re: sluisen
« Reply #5 on: August 24, 2010, 14:22:58 »

Het zou ook erg mooi wezen om je schip in SSE te kunnen trimmen d.m.v. de ballasttanks, zodat je schip goed in het water ligt m.b.t. het zwaartepunt. In Virtual Sailor kun je wel de ballasttanks bedienen.
Logged

michael_taal

  • Forum member
  • Posts: 786
Re: sluisen
« Reply #6 on: August 27, 2010, 20:48:47 »

als ik dat doe met vs dan loopt hij altijd helemaal vol erg (....) lig je telkens op de bodem
Logged

irnehhenri

  • Forum member
  • Posts: 43
Re: sluisen
« Reply #7 on: August 30, 2010, 08:22:34 »

als ik dat doe met vs dan loopt hij altijd helemaal vol erg (....) lig je telkens op de bodem
maar he, virual sailor klopt ook niet, dat kan je geen simulator noemen, op echte schepen kan je de ballast tanks vol gooien zonder te zinken ( moet het schip wel leeg zijn) en als het schip vol is dan hoeft het niet, en op echte schepen gaat het in delen en veel langzamer dus je kan dat beter regelen, maar, ja het is wel erg geinig, ik vaar altijd met vs als onderzeeer onderwater XD
Logged

Daisai

  • Forum member
  • Posts: 98
Re: sluisen
« Reply #8 on: August 30, 2010, 09:41:26 »

Ga de ballast maar eens vol gooien in de volgeladen tanker :P

Als ze sluizen in het spel zouden maken zou het nog langer duren voordat ze het konden uitbrengen.
Met de bugs in de engine en het spel zelf die er al in zitten zou dat veel te lang duren, ze zouden eventueel wel een mission editor uitbrengen voor dit spel.
Een sluis maken met een mission editor zou niet zo moeilijk moeten zijn.
Logged
Pages: [1]   Go Up
 
 


SMF 2.0.14 | SMF © 2017, Simple Machines