Hello Guest June 17, 2024, 06:29:54 *
Welcome, Guest. Please login or register.
Did you miss your activation email?

Login with username, password and session length
 
Pages: [1]   Go Down

Author Topic: sluizen  (Read 4476 times)

meesdevogel

  • Forum member
  • Posts: 24
sluizen
« on: February 12, 2009, 20:27:06 »

is het niet gaaf als er wat sluizen in ship sim 2008 komen als patch???? ;D
Logged

Aad The Pirate

  • Forum member
  • Posts: 2431
Re: sluizen
« Reply #1 on: February 12, 2009, 20:52:36 »

Zou wel gaaf zijn, maar ik ben bang dat er in ShipSim 2008 niet meer zoveel gaat veranderen. Immers, VSTEP is nu volop bezig om ShipSim 2010 te 'bouwen' , en ze zijn al een eind mee op weg (kijk maar op de homepage van de Shipsimulator ( http://www.shipsim.com/home.php )naar de teaser oftewel het lekkermakertje ( http://vimeo.com/2561708?pg=embed&sec=2561708 ). ;D
« Last Edit: February 12, 2009, 20:54:24 by Aad The Pirate »
Logged
Feel free to have a look @: http://members.chello.nl/a.vermeulen14/

captain solo

  • Forum member
  • Posts: 5
Re: sluizen
« Reply #2 on: February 21, 2009, 23:33:54 »

Ja dat zou super gaaf zijn, rozenburg zou zo kunnen, ligt in de buurt van een aantal omgevingen van 2008ss.   ;)
« Last Edit: February 23, 2009, 01:19:28 by captain solo »
Logged

Cool

  • Forum member
  • Posts: 18
Re: sluizen
« Reply #3 on: February 23, 2009, 16:16:08 »

Het zou leuk zijn.
Maar ik denk ook dat het niet meer komt :-[
Ik heb we een sluis gevonden in Rotterdamse haven:P ik dacht daar wil ik heen maar er bleek een sluis voor te zitten :-[
Zouden Vstep als je op het wachtershuisje drukt dat de sluis voor 3 minuten open gaat en dat je erdoorheen kan varen en dan dicht en dat je dan 5 minuten moet wachten voordat hij weer open gaat???
Hier zijn wat foto's van de plaats:




Logged

kokoko

  • Forum member
  • Posts: 4
Re: sluizen
« Reply #4 on: February 28, 2009, 16:18:58 »

hallo,

die screenshot is geen sluis, maar een waterkering die alleen met
heel hoog water dicht gaat, wij komen met ons schip regelmatig in maassluis
en hij staat vrijwel altijd open en erachter zit alleen een haven dus je
kan er niet in schutten. de rozenburg zou wel een idee zijn.

gr. johan
Logged

kokoko

  • Forum member
  • Posts: 4
Re: sluizen
« Reply #5 on: February 28, 2009, 18:32:27 »

hier ff een fototje van de waterkering in maassluis met de elbe.

gr. johan
Logged

Cool

  • Forum member
  • Posts: 18
Re: sluizen
« Reply #6 on: March 01, 2009, 19:44:26 »

na ook goed maar het was een idee zodat er iets open ging in ieder geval. Welke tijden staat hij dan open ??
Logged

patrisio

  • Forum member
  • Posts: 2
Re: sluizen
« Reply #7 on: March 14, 2009, 17:02:46 »

na ook goed maar het was een idee zodat er iets open ging in ieder geval. Welke tijden staat hij dan open ??

Hij is atijd open. Alleen bij extreem hoog water gaat hij dicht geloof ik.
Woon zelf in Maassluis en dacht al een bekend plaatje ;D
Logged

sjoerd79

  • Forum member
  • Posts: 3
Re: sluizen
« Reply #8 on: March 14, 2009, 20:57:15 »

VSTEP heeft al een programma voor sluizen geschreven. Rijkswaterstaat Zeeland werkt met een simulator voor sluizen van VSTEP.

Moet geen punt zijn dus!
Logged

Ballast

  • Global Moderator
  • Posts: 3490
Re: sluizen
« Reply #9 on: March 14, 2009, 21:43:27 »

Hoe werkt die simulator en op wat voor computer werkt het? Wordt er alleen het indelen van de sluis gesimuleerd of moeten ze daadwerkelijk de schepen naar binnen varen?

Vstep heeft ook een fire fighting sim ontwikkeld, maar dat betekend niet automatisch dat we de blusmonitoren in SS ook kunnen gebruiken.  :(
Logged
It's the crew that makes the difference

Cool

  • Forum member
  • Posts: 18
Re: sluizen
« Reply #10 on: March 15, 2009, 09:59:59 »

Ik heb het over in het spel waarneer hij open is:P
In RL weet ik dat hij vaak open is.
Maar volgens mij is hij in het spel altijd dicht en daarom zouden ze daar juist zoiets kunnen maken.
Alleen zou dat gebied erachter in het spel mooier moeten worden gemaakt of iets groter.

MVg. Simon
Logged

Opaboot

  • Forum member
  • Posts: 254
Re: sluizen
« Reply #11 on: March 15, 2009, 19:27:19 »

Ik heb het over in het spel waarneer hij open is:P
In RL weet ik dat hij vaak open is.
Maar volgens mij is hij in het spel altijd dicht en daarom zouden ze daar juist zoiets kunnen maken.
Alleen zou dat gebied erachter in het spel mooier moeten worden gemaakt of iets groter.

MVg. Simon

Ook hierover is er al in het verleden over gesproken en gedicusieerd :sleepy:
Vstep heeft toen al aangegeven dat het niet van plan is de sluis open te zetten en /of beweegbaar te maken.

Opaboot
Logged
Volunteer and crewmember off the SS Furie
Pages: [1]   Go Up
 
 


SMF 2.0.14 | SMF © 2017, Simple Machines