Hello Guest March 29, 2024, 06:56:48 *
Welcome, Guest. Please login or register.
Did you miss your activation email?

Login with username, password and session length
 
Pages: [1]   Go Down

Author Topic: wilde zee  (Read 8772 times)

Ancalagon

  • Forum member
  • Posts: 58
wilde zee
« on: January 07, 2009, 21:37:57 »

welke schepen zule het moeilijkste hebbe met de 4M golven denke julie?
Logged
i'm sorry for bad english:)

Mad_Fred

  • Administrator
  • Posts: 8689
  • ✝ In Memoriam
Re: wilde zee
« Reply #1 on: January 07, 2009, 21:42:22 »

Ik denk dat het voor het mannetje op de jetski een behoorlijke uitdaging is.  ;D
Logged

eggy1991

  • Beta Tester
  • Posts: 409
Re: wilde zee
« Reply #2 on: January 07, 2009, 22:41:29 »

en de hovercraft :P
Logged
15-5-2011 21:04 - PSN Back online. Congratulations Sony Computer Entertainment !

Waterfront

  • Forum member
  • Posts: 123
Re: wilde zee
« Reply #3 on: January 11, 2009, 09:05:31 »

En als je met de red jet Funnel in goede koers ligt, dan komt er bij de passagiersruimte ook water binnen!
Logged
Hallo, iedereen!

Lifeguard

  • Forum member
  • Posts: 50
Re: wilde zee
« Reply #5 on: January 15, 2009, 18:57:59 »

Het gaat bij de jetski niet direct om de golfhoogte maar meer om de periode. Een lange deining is geen enkel probleem maar een korte steile zeegang zeker in de brandingzone vergt enorm veel van je.
Onze inzetten Ouddorpse Reddingsbrigade zijn met mindere golfhoogte evenzo uitputtend als aan de andere kant van de plas Towsurfer waar men met veel hogere golven heeft te maken.

Kees  8)
Logged

Tikkels1976

  • Forum member
  • Posts: 57
Re: wilde zee
« Reply #6 on: January 20, 2009, 21:23:32 »

Het zou mooi zijn als de golven in ss2010 nog hoger zouden kunnen komen dan 4m bijv op de atlantische oceaan want bij windkracht 8 kunnen ze daar veel hoger zijn.

Groetjes Tikkels.
Logged

Lifeguard

  • Forum member
  • Posts: 50
Re: wilde zee
« Reply #7 on: January 21, 2009, 08:00:57 »

Een aantal golfpatronen die door elkaar lopen en zo zorgen voor een grotere onregelmatigheid en branding aan de kust samen met drift en verzet zou het een stuk realistischer maken.
Het zeetje in de pro-versie ziet er overigens al veel beter uit. Brekers en grondzeeën erbij zou natuurlijk helemaal fantastisch zijn maar dat zal wel een utopie blijven.

Kees  8)
Logged

gerardtt

  • Forum member
  • Posts: 423
Re: wilde zee
« Reply #8 on: January 21, 2009, 13:35:53 »

ja goed idee! maak dan vooral de haven van scheveningen en golven over het strand! dat je kunt aanspoelen als je niet uitkijkt! (ps. maak dan alsjeblieft ook de norfolk line mijn favoriet)

riny

  • Forum member
  • Posts: 137
Re: wilde zee
« Reply #9 on: January 22, 2009, 21:02:32 »

Allemaal goede ideeën. Zou ik ook best willen.Maar ik ben dan wel benieuwd hoeveel mensen dan lopen te kankeren dat hun computer te langzaam is.
Groetjes Riny
Logged

Sgt.martijnvs

  • Forum member
  • Posts: 50
Re: wilde zee
« Reply #10 on: January 22, 2009, 23:13:33 »

Ik heb gezien dat ze bij 09 een onregelmatige golfpatroon hebben toegepast (De film bij de CE)

Gr martijn
Logged

thom301

  • Forum member
  • Posts: 217
Re: wilde zee
« Reply #11 on: May 16, 2009, 11:19:00 »

De p6 kan het met 4m golven ook bijhoorlijk moeilijk krijgen :lol:
Logged

NiElS

  • Forum member
  • Posts: 237
Re: wilde zee
« Reply #12 on: May 28, 2009, 19:42:25 »

Herkules Atlas  ;D
Logged
If it sinks, you need to fix it ;)

gnillis

  • Forum member
  • Posts: 64
Re: wilde zee
« Reply #13 on: May 29, 2009, 19:22:16 »

zouden ze ook iets met stromingen doen, ofja meer dan (zeestromingen etc.)
Logged

NiElS

  • Forum member
  • Posts: 237
Re: wilde zee
« Reply #14 on: May 29, 2009, 19:29:32 »

Nee ben er zeker van van niet ;)
Logged
If it sinks, you need to fix it ;)

Mercator

  • Forum member
  • Posts: 73
Re: wilde zee
« Reply #15 on: June 03, 2009, 19:04:20 »

sommige bootjes
onder andere de visserboot vaart met 4 m golven Echt niet lekker
in veel gevallen vliegt deze zelfs de lucht in en valt weer van een paar meter hoog terug in het water.
ik denk dat het vlak van die visserboot toch echt wel zwaar beschadigd is ;)
Logged

jaffe o

  • Forum member
  • Posts: 104
Re: wilde zee
« Reply #16 on: July 03, 2009, 14:16:34 »

ik zag op youtube 20m golven hoe kan dat.
 :police: :police: :-[ :-[
Logged

gerardtt

  • Forum member
  • Posts: 423
Re: wilde zee
« Reply #17 on: September 01, 2009, 19:27:10 »

zag ik ook, ik denk dat diegene er zelf wat aan sleutelen maar weet niet zeker :)

Mad_Fred

  • Administrator
  • Posts: 8689
  • ✝ In Memoriam
Re: wilde zee
« Reply #18 on: September 01, 2009, 20:43:48 »

Hoi Gerardtt,

Inderdaad, men sleutelde er zelf aan.

Maar dat kan nu niet meer, Vstep heeft in een patch dat probleem verbeterd. Nu kan daar geen 'misbruyik' meer van worden gemaakt, omdat dit nooit de bedoeling is geweest dat men het zelf kon aanpassen.


Groeten,
Fred
Logged

Eelkon

  • Guest
Re: wilde zee
« Reply #19 on: September 02, 2009, 10:59:03 »

In de golf van biskaje kun je zelfs golven van 30 meter krijgen, dat is alleen als je in een dikke storm komt.

Logged

marcstrat

  • Global Moderator
  • Posts: 2626
Re: wilde zee
« Reply #20 on: September 02, 2009, 11:24:52 »

In de golf van biskaje kun je zelfs golven van 30 meter krijgen

Ja,dan zit ik liever in mijn bad,daar zijn de golven zeker niet zo hoog :lol:
Marc
Logged
N

Tikkels1976

  • Forum member
  • Posts: 57
Re: wilde zee
« Reply #21 on: September 02, 2009, 14:11:36 »

Nou ik heb wel eens orkaankracht op de atlantische oceaan gehad maar dan wil je eigenlijk ook wel in je badje zitten hoor. Is ook zeker geen pretje.

Groeten Roland.  :captain:
Logged

msjansje1900

  • Forum member
  • Posts: 124
Re: wilde zee
« Reply #22 on: September 07, 2009, 10:28:10 »

De igor k kijk maar op het andere forum en dan bij ship sim foto's bij oeps die foto is van mij de igor k staat recht op in het water.
Logged
Maassluis mijn thuis aan de waterweg.
Pages: [1]   Go Up
 
 


SMF 2.0.14 | SMF © 2017, Simple Machines