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Author Topic: Crash  (Read 11264 times)

LucAtC

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Re: Crash
« Reply #25 on: September 05, 2013, 01:28:13 »

Ici (http://www.av-test.org/fr/page-daccueil/), un site professionnel de tests d'antivirus, en ce compris MSE. Intéressant.
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thecarbu

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Re: Crash
« Reply #26 on: September 07, 2013, 14:52:25 »

Hello,

le jeux fonctionne !!!  j'ai supprimé la carte graphique, laissé Windows la réinstaller avec les pilotes téléchargés automatiquement, puis fait la mise à jours vers la dernière version à la mano.
J'ai donc la même version de drivers qu'avant....va comprendre.

cependant j'ai toujours un problème. voir fichier joints :
Avec les réglages par défaut,  navigation en eaux libres l'eau est impec
navigation en zone portuaire : navigation sur des "pavés" comme sur la photo. Puis quand je quitte la mission où l'eau foire, l'écran d'accueil est le suivant : voir 3eme photo.

je ne sais à quoi ce peut-être du. les réglages graphiques SSE et Nvidia sont sur "par défaut"... ce ne vient donc pas d'une bidouille de réglages

si quelqu’un à une piste...

merci
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LucAtC

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Re: Crash
« Reply #27 on: September 07, 2013, 18:05:43 »

Bonne nouvelle, les mystères de Microsoft...
Les pavés de glace sont dûs au pilote le plus récent de la carte graphique, la seule solution pour ce problème déjà signalé à Nvidia est de revenir au pilote 326.41 d'après les infos de nos amis allemands, que je remercie au passage.
N'ayant pas de carte Nvidia, je n'ai pas pu tester, mais c'est quand même un pilote récent.

Bonne chance,
Luc
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thecarbu

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Re: Crash
« Reply #28 on: December 19, 2013, 00:05:35 »

Bonsoir,

gros plantage de win 7 : formatage + réinstallation.

j'ai suivi la procédure de ce post et cette fois ça ne marche pas...

help si possible...

cdt
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thecarbu

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Re: Crash
« Reply #29 on: December 19, 2013, 18:41:09 »

Je viens de réinstaller PhysX et ça roule.


a+
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LucAtC

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Re: Crash
« Reply #30 on: December 20, 2013, 00:26:15 »

C'est une excellente nouvelle, on se sent souvent démuni face aux difficultés d'installation, DirectX, PhysX, les codecs, les runtimes VC++ 2005, les patchs, les pilotes vidéo ...
a +
Luc
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