Hello Guest November 23, 2024, 22:44:42 *
Welcome, Guest. Please login or register.

Login with username, password and session length
 
Pages: [1]   Go Down

Author Topic: Nouvelles missions  (Read 2011 times)

evebri1

  • Forum member
  • Posts: 186
Nouvelles missions
« on: November 05, 2010, 14:10:05 »

 :captain:

On reste sur sa faim lorsque toutes les missions ont été réalisées.

Quand aurons nous la possibilité de charger de nouvelles missions , particulièrement pour la campagne principale?

Il ya un an chaque semaine on pouvait charger de nouvelles missions avec SS2008.

Bon vent
Logged
Bon vent , bonne mer

LucAtC

  • Ship Simulator Developer
  • Global Moderator
  • Posts: 2231
Re: Nouvelles missions
« Reply #1 on: November 05, 2010, 16:43:21 »

Bonjour Evebri1,
Réponse très brève : Dès que possible.

Réponse courte : Dès que l'éditeur de missions aura été diffusé et que les créateurs de mission l'auront maîtrisé.

Réponse longue :
L'éditeur de missions possède 2 aspects, celui de la définition de la logique du scénario et celui de la réalisation de la mission.
Le scénario est la chaîne des événements (on arrive quelque part, il se produit quelque chose, lla minuterie est en cours, ...), des états (on va plus vite que, ...) et des branchements conditionnels en fonction des états. C'est donc similaire à l'écriture de ce qu'on appelait un ordinogramme, aussi comme pour la programmation d'un automate.
Une feuille de papier, l'éditeur de scénario ouvert et surtout une bonne idée de l'aventure qu'on veut créer sont tout ce qu'il faut. Un script, quoi.
Cet éditeur répond à la demande des créateurs de missions, et permet de créer des missions non linéaires, avec différents résultats ou manières d'y parvenir, la palette d'événements et de conditions étant bien plus grande que dans 2008. On peut combiner des conditions ET(ceci ET cela, les deux donc) avec des conditions OU(ceci OU cela, au moins un des deux), le ou les résultats du branchement étant fonction du type de variable (vrai, faux, plus petit que 25, météo change, incendie, aller à...).

Le deuxième aspect est celui de la réalisation des éléments du scénario, en plaçant tous les objets que l'on veut dans leurs environnements, puis en habillant chaque élément du scénario (que l'on peut aussi créer et modifier à mesure de la réalisation) en renommant, changeant des libellés ou définissant chaque condition et changement d'état de ce qu'on veut faire, suivant (un peu) le même principe que dans l'éditeur de missions 2008.
Les paresseux  ;D peuvent aussi bien créer des situations sans scénario.  ::)

Une difficulté est aussi de rester dans l'enveloppe des possibilités des pc des joueurs, surtout limiter les navires AI s'ils n'interviennent pas dans le scénario. Le créateur peut décider de changer le statut de navire-joueur vers navire-AI ou l'inverse.

L'ergonomie de l'éditeur et de sa doc est enfin un facteur décisif pour sa publication, il faudrait que ce soit accessible au plus grand nombre sans couper dans les possibilités. Au total cependant, les créateurs auront un outil pour réaliser des missions bien plus riches de possibilités.
 :)
Luc


Logged

evebri1

  • Forum member
  • Posts: 186
Re: Nouvelles missions
« Reply #2 on: November 05, 2010, 20:22:51 »

 :captain:

Bonsoir LucATC,

Peut-on proposer des missions , des scenarios :lol:?

Bonne route
Logged
Bon vent , bonne mer

apache

  • Forum member
  • Posts: 98
Re: Nouvelles missions
« Reply #3 on: November 05, 2010, 20:34:01 »

miam !!!!




Une difficulté est aussi de rester dans l'enveloppe des possibilités des pc des joueurs, surtout limiter les navires AI s'ils n'interviennent pas dans le scénario.

n'oubliez pas qu'un grand nombre de PC évoluent progessivement, que beaucoup de joueurs simeurs ont du matériel récent, ou l'auront tôt ou tard
il serait dommage  de brider volontairement un jeu pour ces raisons et de se retrouver trés rapidement à la traîne de ce qui se fait aujourd'hui
la meilleure option étant à mon sens (de néophite) de laiser au joueur la possibilité de faire lui-même ses réglages

surtout que les graphismes de SSE sont déjà assez loin du standart actuel
Logged

evebri1

  • Forum member
  • Posts: 186
Re: Nouvelles missions
« Reply #4 on: November 12, 2010, 18:51:05 »

 :captain:
A défaut de missions sur SSE, j'ai refait deux missions de SS2008 quel plaisir
Je trouve que les missions de cargo sur SS2008 sont plus rélles que sur SSE.
C'est pas tous les jours en mer que l'on doit éteindre un bâteau qui brûle par contre c'est topus les jours qu'il faut naviguer, prendre un pilote, décharger, amarer etc.....;

Bonne mer
Logged
Bon vent , bonne mer

LucAtC

  • Ship Simulator Developer
  • Global Moderator
  • Posts: 2231
Re: Nouvelles missions
« Reply #5 on: November 12, 2010, 20:36:51 »

Tout-à-fait d'accord, mais c'est évidemment aussi une question de point de vue. Certains rêvent de sauver Willy, de chasser les vilains pirates, ou l'inverse d'ailleurs, d'autres regretteront l'absence d'activités (autour) des cargaisons, éventuellement le manque d'aspects commerciaux (Ports of Call) ou d'éléments qui ont fait le succès d'autres titres.
Le public visé est surtout une cible mouvante, ce qui devrait être compensé par la variété de navires et d'environnements, et surtout par l'éditeur de missions. L'Arlésienne ? Non non.

Bon vent à vous,
Luc
 

Logged
Pages: [1]   Go Up
 
 


SMF 2.0.14 | SMF © 2017, Simple Machines