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Author Topic: Problème de language dans le Multiplayer...  (Read 2977 times)

Leospaxer

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Problème de language dans le Multiplayer...
« on: January 04, 2008, 12:00:23 »

Bonjour à tous,

Je joue à ShipSim 2008 depuis quelques mois maintenant.
J'ai installé le patch language pour avoir notre bon français dans ce mervielleux jeu.
Je viens d'installer la version 1.3 et j'ai tout de suite essayer le mode Multijoueur.

C'est la qu'arrive le hic ...
J'ai un gros soucis dès le 1er menu, il me marque partout "Error : not found_language ID:" ou quelquechose du genre, comme si le patch de language n'avait pas été installé.

Si quelqu'un connait l'astuce ou si ce problème est connu ?

Merci d'avance
« Last Edit: January 04, 2008, 12:17:29 by Leospaxer »
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LucAtC

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Re: Problème de language dans le Multiplayer...
« Reply #1 on: January 04, 2008, 13:05:38 »

Bonjour Leospaxer,
Non hélas, aucune idée de la raison, personne n'ayant déjà signalé ce problème.
Est-ce que cela se passe aussi en-dehors du mode Multijoueur?
N'est-ce pas aussi une question de profil? Peut-être que la création d'un nouveau profil résoudrait la question, le profil initial étant en anglais. Mais c'est un peu gratuit comme supposition.
A bientôt
Luc
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Leospaxer

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Re: Problème de language dans le Multiplayer...
« Reply #2 on: January 04, 2008, 13:11:05 »

Merci pour cette réponse rapide !

Et bien, oui cela se passe exclusivement dans le mode Multijoueur !

Tous les boutons et certaines explications inscrivent ce message d'erreur !

Par chance j'ai réussi à trouver les boutons pour jouer correctement

Hélas, même pendant la partie, toutes les inscriptions relatifs au multiplayer inscrivent également ce message d'erreur
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LucAtC

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Re: Problème de language dans le Multiplayer...
« Reply #3 on: January 04, 2008, 14:40:24 »

Pas vraiment drôle, en effet.
Jusqu'à présent, la question ne s'est jamais posée, mais il est difficile de savoir si tous ceux qui parlent français (en multijoueur) ont installé le patch multilingue. Pour ma part, je ne l'ai pas installé, non pas que les traductions posent un problème, mais bien parce que leur incorporation -parfois- est foireuse, Windows oblige.
Est-ce que par hasard, le patch 1.3 aurait été mal installé?
Le 'language ID" n'est pas mystérieux, et le 1036 tout-à-fait normal et courant. Le "belge, 2060" l'est moins, ainsi que les autres, Canada, Monaco, Lux, Réunion, Sénégal, etc.. . C'est donc plutôt un raté d'installation.
Dans les ratages d'installation, c'est plutôt la succession, l'ordre des patchs qui importe.
Si tu ne trouves pas de solution, il faudra pouvoir indiquer la méthode précise d'installation (la succession des patchs) et quel système d'exploitation (p.ex. XP SP2 Fr, ...), avec le Dxdiag.txt, pour que les développeurs puissent répéter cette installation et trouver l'erreur.
Luc
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Leospaxer

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Re: Problème de language dans le Multiplayer...
« Reply #4 on: January 04, 2008, 17:21:01 »

C'est bon, çà va mieux !

J'ai suivi tes conseils, j'ai tout désinstallé et j'ai installé pas à pas les différents patchs sans installer le patch multi-language.

Le résultat fonctionne et étonnement, le jeu est en français, cool :)

En revanche, le mutliplayer plante à chaque fois : le jeu se stoppe et reviens sous Windob !

Il va falloir être patient pour profiter à fond du mode Multijoueur

Encore merci...
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didier

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Re: Problème de language dans le Multiplayer...
« Reply #5 on: January 07, 2008, 21:57:16 »

Help !!!
j'ai téléchargé aujourd'hui la mise à jour 1.3 et je rencontre le  problème de langage en mode mutijoueurs.
pour le reste du jeu cela va à peu près correctement.
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LucAtC

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Re: Problème de language dans le Multiplayer...
« Reply #6 on: January 07, 2008, 23:14:01 »

Il me semble que la technique de Leospaxer devrait être la bonne.
Désinstaller (via le menu "Tous les programmes" de Windows) tout ShipSim2008 (après avoir bien vérifié de disposer des CD ou des fichiers téléchargés, ainsi que les clés), et ensuite tout réinstaller, mais sans le patch multi-langage.
Pour ce qui est du fonctionnement des serveurs, cela devrait s'arranger petit à petit, mais l'équipe de VStep s'en occupe. Croisons les doigts...
Bonne chance,
Luc

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