Hello Guest April 18, 2024, 15:18:56 *
Welcome, Guest. Please login or register.
Did you miss your activation email?

Login with username, password and session length
 
Pages: [1]   Go Down

Author Topic: nieuwe Patch  (Read 1929 times)

Moby-Dick

  • Forum member
  • Posts: 93
nieuwe Patch
« on: September 20, 2012, 15:05:59 »

Hallo allemaal,
Is er ook één van de moderators,die weet wanneer
de volgende patch uitkomt. Als ik me niet vergis is de
laatste patch 1.5 al bijna een jaar geleden uit gekomen,
het wordt zo langzamerhand weer eens tijd voor een
nieuwe patch.Ik denk dat er wel meer zijn die er zo over
denken.
Groet Eddy.
Logged

MokMok

  • Forum member
  • Posts: 1204
Re: nieuwe Patch
« Reply #1 on: September 21, 2012, 11:02:40 »

Heel graag een nieuwe patch die het mogelijk maakt om SSE 2010 ook op oudere PC's soepel te kunnen laten draaien. Want in tijden van crisis en bezuinigingen hebben velen het geld er niet voor om nieuwe PC's te kopen!
Logged

gradus

  • Forum member
  • Posts: 71
Re: nieuwe Patch
« Reply #2 on: September 23, 2012, 12:36:08 »

en alle fouten er uit
Logged

emmer

  • Forum member
  • Posts: 34
Re: nieuwe Patch
« Reply #3 on: September 30, 2012, 07:31:25 »

in elk spel heb je fouten en bugs
ik vind het al een hele poos best goed gaan op sse
de missies zijn mooi spannend en leuk


gr cor
Logged

johan2000

  • Forum member
  • Posts: 81
Re: nieuwe Patch
« Reply #4 on: September 30, 2012, 08:59:55 »

mokmok, captaincool hier

op oudere pc met minder geheugen zal niet gaan want door de patches word het spel alleen maar groter

gr.
Johan
Logged

MokMok

  • Forum member
  • Posts: 1204
Re: nieuwe Patch
« Reply #5 on: September 30, 2012, 11:53:58 »

@Johan2000:
Quote
op oudere pc met minder geheugen zal niet gaan want door de patches word het spel alleen maar groter

Ligt eraan hoe je dat programmeert. Je kunt omslachtig om de bugs heen programmeren, waardoor de programmacode groter en inefficiënter wordt, spaghettiecode dus. Maar je kunt de routines met bugs erin ook zo efficiënt mogelijk opnieuw schrijven. Zou het tijd worden dat Vstep minder gebruik maakt van C++ en wat nog meer, maar dat belangrijke game-engine routines in Assembler-code geprogrammeerd worden?
Logged
Pages: [1]   Go Up
 
 


SMF 2.0.14 | SMF © 2017, Simple Machines