Ship Simulator

German forum => Small talk => Topic started by: Bibo on October 28, 2009, 17:34:19

Title: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Bibo on October 28, 2009, 17:34:19
Habe ich im englischen Forum gefunden:
Steuerstand von Wilco (http://www.wilcopub.com/display/prod_shipconsole.htm)

Möchte sich jemand so eine Konsole / Steuerstand kaufen?
Bibo
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: tos77 on October 28, 2009, 17:44:16
Habe ich im englischen Forum gefunden:
Steuerstand von Wilco (http://www.wilcopub.com/display/prod_shipconsole.htm)

Möchte sich jemand so eine Konsole / Steuerstand kaufen?
Bibo

Das Ding macht einen soliden Eindruck. Aber der Preis ist mir ein wenig zu hoch.
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Bibo on October 28, 2009, 18:30:45
Das Ding macht einen soliden Eindruck. Aber der Preis ist mir ein wenig zu hoch.

Sehe ich auch so. Aber immerhin, Steuerknüppel /Ruder aus Alu und Gehäuse aus Metall. Nicht so ein "Plastikbomber" (http://www.shipdriver.com/) wie hier schon mal in der Vergangenheit besprochen wurde.

Spannend finde ich auch, dass man die Konsole schon kaufen kann. Im Status steht nämlich: lagernd hier (http://www.simw.com/index.cfm?fuseaction=dsp_product_details&pid=2216)
Bibo
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Bottman on October 28, 2009, 18:42:51
Ich habe mal bei VSTEP angefragt, ob die Entwickler diese Konsole uneingeschränkt empfehlen können. Sie ist ja nicht gerade billig.
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Bibo on October 28, 2009, 19:14:34
hier (http://www.vrinsight.com/gboard/bbs/board.php?bo_table=gallery) gibt es hochauflösende Bilder der Konsole und weitere Informationen:

- Fully compatible with all ship and boat simulation software
- Main motor boat functions : Thruster Left/Right, Engine Ahead/Reverse,
- Rudder Left/Right, Horn, Views and cameras, Moor/Unmoor,...
- Main sail boat functions : Trim/Ease sails, Gennaker, Spinnaker, Jib, Map, Views,...
- Realistic steering bar and levers force loading
- Two throttle levers
- 26 programmable buttons
- Idle detent for throttles and steering bar to easily feel the neutral position
- Back lighted buttons

- Plastic decals for three different boat simulators : Ship Simulator 2008,
- Virtual Skipper 5 & Sail Simulator 5 (and above)
- Aluminium throttle levers and steering bar
- Large and stable metal base
- Full metal case
- Four anti-skid rubber feets for a perfect grip on any surface
- USB 2.0 connection
- Measurements : Length 50cm - Depth 14cm - Height (front) 4cm -
- Height (back) 9cm
- Unit weight : 3Kg
- 1 year warranty

Jetzt müsste man nur noch eine Sack voll Geld haben... :doh:
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: fam-morf2 on October 28, 2009, 21:16:32
Ich habe vorgestern mir ein Joystick gekauft und Heute sehe ich eine Konsole für Schiffe.(Oh)Aber der Preis ist zu Hoch deshalb glaube ich nicht das ich es kaufe aber vieleicht später,dann wird es älter und Billiger.
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Bottman on October 28, 2009, 21:50:21
Die ersten Konsolen haben wohl gerade VSTEP erreicht und werden dort getestet... ;)
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Bibo on October 29, 2009, 18:09:37
ok ich würde auch eine gebrauchte von V-step nehmen.... :angel: :angel: :angel:
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Bottman on October 29, 2009, 18:32:31
Wer nicht? :doh:
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: David32 on October 31, 2009, 10:51:18
Hi,

die Konsole macht einen soliden Eindruck. Beim Preis von 349,- € würde mich mal die angepeilte Zielgruppe der Entwickler interessieren. ???
Ein Preis zwischen 150-200 würde ich ehr für massentauglich halten. Vielleicht geht da ja was über V-Step ;)

Gruß David 
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Robert67 on October 31, 2009, 13:07:05
Mmh
Nix gegen den "Fahrstand", aber ohne Bugstrahl leider Witzlos.

Dann kann man auch ein Autorad nehmen.
Oder von einem Flugsim.

Eine 2 Schottelsteuerung fehlt mir da eher.
Aber die wird es wohl nie geben.

Robert
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: tos77 on October 31, 2009, 13:30:44
(..)aber ohne Bugstrahl leider Witzlos.
(...)

Ist vorhanden. Schau dir mal die Bilder an. Und in der Beschreibung steht es auch.
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: KaleuBT on October 31, 2009, 14:09:17
Hallo an Alle,
ich habe mir in 4000Std die Gorch Fock gebaut, verngesteuert und voll segelfähig ,M:1-50
Ich habe das Teil mit einer alten Graubner Fernsteuerung gefahren.
Es sollte doch kein Proplem sein, eine FS auf USB umzubauen , auswechselbare Steuerhebel und Bedienelemente dazu und schon kann man die FS für jedes Schiff passent machen.
Ich werde das im nächsten Jahr mal in Angriff nehmen.
Grüße
KaleuBT
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Bottman on October 31, 2009, 14:18:54
Hi,

die Konsole macht einen soliden Eindruck. Beim Preis von 349,- € würde mich mal die angepeilte Zielgruppe der Entwickler interessieren. ???
Ein Preis zwischen 150-200 würde ich ehr für massentauglich halten. Vielleicht geht da ja was über V-Step ;)

Gruß David 
Gut gesehen, David!
Von einer echten Profi-Konsole ist das WILCO-Teil meilenweit entfernt, für einen Gamer-Schreibtisch viel zu teuer. Wenn Sie denn wenigstens ausbaufähig wäre, z. B. um später Azimuthsteuerungen zu ergänzen oder weitere Fahrhebel für Querstrahler usw. - aber dem scheint nicht so zu sein. :thumbdown:
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: KaleuBT on October 31, 2009, 14:50:52
Wilco sollte sich mal die Brücke von einem modernen Schiff absehen!
So etwas findet man auf einer alten Motorjacht.
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: HMS Borky on November 02, 2009, 21:37:28
Moin,

Gundsätzlich finde ich die Steuerungseinheit garnicht mal so schlecht, Aber der Preis is wie schon angesprochen deutlich zu hoch um es unter die Hobby-Kapitäne zu bringen und auch das umrüsten für die Azimuthsteuerungen wäre nicht schlecht (wäre ne möglichkeit für Red Jet) und das Bugruder nur mit Knöpfen, naja ich weiß ja nicht.

MfG Andy
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Bottman on November 03, 2009, 07:27:23
Bugstrahl mit Knöpfen (Tastern) zu steuern kenne ich auch von realen Schiffen. Allerdings hatte ich da für beide Schubrichtungen je drei Taster (50 % - 75 % - 100 %).
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: David32 on November 04, 2009, 11:19:54
Bugstrahl mit Knöpfen (Tastern) zu steuern kenne ich auch von realen Schiffen. Allerdings hatte ich da für beide Schubrichtungen je drei Taster (50 % - 75 % - 100 %).

Da ist man ja selbst auf einem "Sportboot" moderner dran, dort kommen überwiegend Joystiks zum Einsatz. :) Bei den kleinen gibt es jedoch auch nur 100% oder Null. :thumbdown: Nix mit mal eben den Bug fein gegen den Wind halten. Da würde dann auch der Knopf reichen. ::)

Zur Konsole, ich denke das diese für die Ansprüche der meisten User völlig reichen würde. Mehr geht natürlich immer aber dann reden wir wirklich über ganz andere Preise.

Hier mal ein kleiner Ãœberblick:

Mechanische Schaltung:
http://www.yachtzubehoer24.eu/epages/61687833.sf/de_DE/?ViewAction=View&ObjectID=2910065&Page=3

Elektronische Schaltung:
http://www.yachtzubehoer24.eu/epages/61687833.sf/de_DE/?ObjectPath=/Shops/61687833/Categories/Motorfernbedienungen/elektronische_Motorfernbedienung

Und das sind nur die Schaltungen. Halte es jedoch auch für sehr übertrieben.




Gruß David32
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: sturmfahrt on November 04, 2009, 16:54:38
Da ist man ja selbst auf einem "Sportboot" moderner dran, dort kommen überwiegend Joystiks zum Einsatz.

Naja, ich denke mal in der Berufsschifffahrt geht es um Wirtschaftlichkeit, Kosten und Effizienz.
Die von Bottman beschriebene "Knopfsteuerung" kenne ich noch sehr gut und wir sind immer gut damit gefahren   :thumbs:

Sicherlich wird sich so einiges getan haben und der Vorteil eines stufenlos verstellbaren Bugis via Joystick liegt auf der Hand. Schlussendlich ist es eine Entscheidung des Eigners, was er haben möchte und was er bereit ist zu zahlen  ;)

Gruss

Sturmfahrt
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Bottman on November 04, 2009, 17:17:41
Bei uns an Bord hieß es immer spöttisch: "Das Buggi ist dem Alten seine Hauptmaschine." Da gab es dann eh nur AK.. ::)
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: sturmfahrt on November 04, 2009, 17:21:28
yep Bottman, wobei man gerade bei der Knopfsteuerung ein gutes Feingefühl für das Schiff haben sollte  ;D
Meistens trennt sich hier der Spreu vom Weizen, bezüglich des Umgangs mit dem Bugi / Schiff.

Nun stelle man sich vor es gibt kein Bugstrahlruder und man muss z.B. mit Hilfe des Ankers anlegen / ablegen / drehen....
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Bottman on November 04, 2009, 18:48:57
...und kein Schlepper ist in der Nähe... :thumbdown:

Jetzt sind wir aber doch ein wenig Off Topic, was? :doh:
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Bibo on November 20, 2009, 14:23:36
... und ab heute bei V-Step für nur 349,00 EUR zu kaufen:
Ship Control Unit (http://www.shipsim.com/products/ship+control+unit.php) :o
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: David32 on November 22, 2009, 09:47:03
Sie scheint den Test dann wohl gut gemeistert zu haben. Jetzt muss nur der Preis noch etwas angepasst werden. Mit etwas Glück wird der sich jedoch bald von allein regulieren, Angebot und Nachfrage...!!!

Gruß David32
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Bottman on November 23, 2009, 09:44:02
Das hoffe ich auch! Ich kann mir allerdings nicht vorstellen, dass es weiter herunter geht, als ca. 299 Euro - und das ist mir noch immer zu viel. :-[
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Offizier on November 23, 2009, 18:21:16
Juuuuhu ich bekomme die Konsole zu Weihnachten und sie ist schon bestellt. (Bitte keine negative Kommentare)
  :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Bottman on November 23, 2009, 18:28:58
Nein! Da freue ich mich mit Dir und hoffe, dass Du uns dann berichten kannst! :2thumbs:
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Provokant23 on November 24, 2009, 16:42:18
mhh, wenn der Preis nen bischen fallen würde und die Konsole aufrüstbar mit anderen steuerungseinheiten wie Schottelsteuerung per USB oder so wäre, würde ich mir das Ding kaufen. bleibt nur das hoffen.
gruß Stephan
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: maat-rose on December 08, 2009, 18:10:01
Erfahrungen, wer hat welche?

Macht wirklich einen soliden Eindruck. Allerdings ist sie nicht wie urspünglich beschrieben 50 cm sondern nur ca. 30 cm breit.

Programmierung war relativ leicht und schnell durchzuführen....

... bis auf die Tatsache, dass die linke Maschine sich für den Rückwärtsgang zunächst nicht programmieren ließ... war erst nach mehreren Versuchen möglich:

Dann das erste Ausprobieren:
Im "normalen Modus" ließen sich beide Maschinen bei voll Speed auf der Ship consle nur bis auf 40% (rechts) und 49% (links) hochfahren. Auch in der neutralen "Raste" war nur die rechte auf 0% zurückgefahren und Linke Maschine machte noch leichte Fahrt voraus. Das Bugstrahlruder lässt sich nur auf volle Leistung einstellen.

Im "Präzisionsmodus" regierten beide Maschinen noch unrealistischer: Gab man etwas Gas, wanderten dann beide Hebel auf dem Bildschirm langsam voraus bis sie Vollgas erreicht hatten, obwohl man -wie gesagt - nur ca. 10% eingestellt hat. Das Gas ließ sich dann auch nur zurücknehmen, wenn man leicht zurück einstellte. Ähnlich reagiert hier das Ruder. - vollkommen unrealistisch. Dafür kann man in diesem Modus das Bugstrahlruder dosieren.

Ferner ist mir aufgefallen, dass wenn man die "Walk - around - Camera" (das Männchen....) nutzt, man die Ship console nicht nutzen kann.

Die Fehler habe  ich dann vor 10 - 14 Tagen an die drei in der Beschreibung angegebenen Stellen (support) gemailt und um eine Stellungnahme gebeten. Diese erfolgte erst nach einer Nachfrage. Die Antwort war wenig hilfreich. Man möge die Steuerung unter der Windows Systemsteuerung kalibrieren, was aber weder bei windows 7 noch bei windows vista (unter dem Gerätemanager) möglich war. (Oder kann mir da jemand weiterhelfen....)

Ich persönlich denke, dass hier ein Hardware-Fehler vorliegt, da sich der Rückwärtsgang der einen Maschine nur nach etlichen Versuchen programmieren ließ. Die andere Maschine war ja problemlos zu installieren....
Ich warte noch den Kommentar eines befreundeten PC-Spezialisten ab, bevor ich die Console wieder zurücksende und reparieren bzw. umtauschen lasse....

HAT JEMAND VERGLEICHBARE ERFAHRUNGEN GEMACHT....?

WER KANN MIR HELFEN?

Der Maat-Rose
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: marci on December 08, 2009, 18:42:59
Hallo und willkommen im Forum, maat-rose ,

ich habe zwar keinerlei Erfahrungen mit der neuen Konsole, kann dir aber durch meine Erfahrungen mit meinem Konsolen-Selbstbau einige Fragen beantworten:

1. Die Antwort, die du vom Support bekommen hast, war sehr wahrscheinlich absolut berechtigt. Eine Kalibrierung unter Windows ist durchaus möglich und wichtig.
Gehe in die Systemsteuerung, dann Gamecontroller, dann doppelt auf den entsprechenden Eintrag, im erscheinenden Fenster auf den Reiter Einstellungen und dann auf Kalibrieren. Beim Kalibrieren hilft dir dann der aufgerufene Assistent.
Dein Problem im normalen Modus wird sehr wahrscheinlich daher kommen. (Solche Probleme hatte ich mit meinem Selbstbau auch anfangs)

2. Der Präzisionsmodus verhält sich absolut korrekt. Hier ist es so, dass die Steuerung so lange verändert wird, bis kein Signal mehr kommt.
Und hierbei ist dann egal wie stark das Signal ist, also wie weit der Hebel bewegt wird, es gibt nur aus (Nullstellung) und 2*an (nach oben bzw. nach unten).
Dieser Modus ist nicht geeignet für solche Konsolen, sondern für die Tastatur oder Ähnliches.

3. Zum Walkthrough: Dass hier die Steuerung nicht möglich ist, ist auch "normal", denn keinerlei Steuerungen funktionieren hier, außer der Steuerung mit der Maus. Wobei es hier sicherlich Verbesserungspotenzial für den SS10 gibt ;).


Ich hoffe ich konnte dir in einigen Problemen weiterhelfen. Solltest du weitere Fragen haben, bzw. es nach der Kalibrierung immer noch nicht funktionieren, kannst du dich gerne wieder melden!

Aber eine Empfehlung noch von mir: Schicke die Konsole vorerst nicht wieder zurück, sondern probiere noch etwas (gerne mit der Hilfe dieses Forums). Ich bin mir sicher es wird sich lohnen! :)
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Offizier on December 09, 2009, 18:18:14
Erfahrungen, wer hat welche?

Macht wirklich einen soliden Eindruck. Allerdings ist sie nicht wie urspünglich beschrieben 50 cm sondern nur ca. 30 cm breit.

Programmierung war relativ leicht und schnell durchzuführen....

... bis auf die Tatsache, dass die linke Maschine sich für den Rückwärtsgang zunächst nicht programmieren ließ... war erst nach mehreren Versuchen möglich:

Dann das erste Ausprobieren:
Im "normalen Modus" ließen sich beide Maschinen bei voll Speed auf der Ship consle nur bis auf 40% (rechts) und 49% (links) hochfahren. Auch in der neutralen "Raste" war nur die rechte auf 0% zurückgefahren und Linke Maschine machte noch leichte Fahrt voraus. Das Bugstrahlruder lässt sich nur auf volle Leistung einstellen.

Im "Präzisionsmodus" regierten beide Maschinen noch unrealistischer: Gab man etwas Gas, wanderten dann beide Hebel auf dem Bildschirm langsam voraus bis sie Vollgas erreicht hatten, obwohl man -wie gesagt - nur ca. 10% eingestellt hat. Das Gas ließ sich dann auch nur zurücknehmen, wenn man leicht zurück einstellte. Ähnlich reagiert hier das Ruder. - vollkommen unrealistisch. Dafür kann man in diesem Modus das Bugstrahlruder dosieren.

Ferner ist mir aufgefallen, dass wenn man die "Walk - around - Camera" (das Männchen....) nutzt, man die Ship console nicht nutzen kann.

Die Fehler habe  ich dann vor 10 - 14 Tagen an die drei in der Beschreibung angegebenen Stellen (support) gemailt und um eine Stellungnahme gebeten. Diese erfolgte erst nach einer Nachfrage. Die Antwort war wenig hilfreich. Man möge die Steuerung unter der Windows Systemsteuerung kalibrieren, was aber weder bei windows 7 noch bei windows vista (unter dem Gerätemanager) möglich war. (Oder kann mir da jemand weiterhelfen....)

Ich persönlich denke, dass hier ein Hardware-Fehler vorliegt, da sich der Rückwärtsgang der einen Maschine nur nach etlichen Versuchen programmieren ließ. Die andere Maschine war ja problemlos zu installieren....
Ich warte noch den Kommentar eines befreundeten PC-Spezialisten ab, bevor ich die Console wieder zurücksende und reparieren bzw. umtauschen lasse....

HAT JEMAND VERGLEICHBARE ERFAHRUNGEN GEMACHT....?

WER KANN MIR HELFEN?

Der Maat-Rose

Das Problem hatte ich am Anfang auch du musst einfach die Konsole unter Windows Klarieren Kalibrieren danach funktioniert es einband frei. Sonst kann ich nur sagen das teil ist einfach nur cool.
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: marci on December 10, 2009, 16:25:00
Das Problem hatte ich am Anfang auch du musst einfach die Konsole unter Windows Klarieren danach funktioniert es einband frei. Sonst kann ich nur sagen das teil ist einfach nur cool.

Ist "Klarieren" das gleiche wie das von mir angesprochene "Kalibrieren"? ;D
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: maat-rose on December 10, 2009, 16:47:10
Das Problem hatte ich am Anfang auch du musst einfach die Konsole unter Windows Klarieren danach funktioniert es einband frei. Sonst kann ich nur sagen das teil ist einfach nur cool.

Danke euch allen für die Hilfe, nun läuft es....

Allerdings verursacht das Bewegen der linken Maschinensteuerung "schabende Geräusche" und ist schwergängig während die linke sehr leicht und zufriedenstellend läuft. Vielleicht sollte ich sie doch noch einmal zurückgeben bzw. umtauschen, reparieren...
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: maat-rose on December 10, 2009, 16:50:04
Hallo und willkommen im Forum, maat-rose ,

ich habe zwar keinerlei Erfahrungen mit der neuen Konsole, kann dir aber durch meine Erfahrungen mit meinem Konsolen-Selbstbau einige Fragen beantworten:

1. Die Antwort, die du vom Support bekommen hast, war sehr wahrscheinlich absolut berechtigt. Eine Kalibrierung unter Windows ist durchaus möglich und wichtig.
Gehe in die Systemsteuerung, dann Gamecontroller, dann doppelt auf den entsprechenden Eintrag, im erscheinenden Fenster auf den Reiter Einstellungen und dann auf Kalibrieren. Beim Kalibrieren hilft dir dann der aufgerufene Assistent.
Dein Problem im normalen Modus wird sehr wahrscheinlich daher kommen. (Solche Probleme hatte ich mit meinem Selbstbau auch anfangs)

2. Der Präzisionsmodus verhält sich absolut korrekt. Hier ist es so, dass die Steuerung so lange verändert wird, bis kein Signal mehr kommt.
Und hierbei ist dann egal wie stark das Signal ist, also wie weit der Hebel bewegt wird, es gibt nur aus (Nullstellung) und 2*an (nach oben bzw. nach unten).
Dieser Modus ist nicht geeignet für solche Konsolen, sondern für die Tastatur oder Ähnliches.

3. Zum Walkthrough: Dass hier die Steuerung nicht möglich ist, ist auch "normal", denn keinerlei Steuerungen funktionieren hier, außer der Steuerung mit der Maus. Wobei es hier sicherlich Verbesserungspotenzial für den SS10 gibt ;).


Ich hoffe ich konnte dir in einigen Problemen weiterhelfen. Solltest du weitere Fragen haben, bzw. es nach der Kalibrierung immer noch nicht funktionieren, kannst du dich gerne wieder melden!

Aber eine Empfehlung noch von mir: Schicke die Konsole vorerst nicht wieder zurück, sondern probiere noch etwas (gerne mit der Hilfe dieses Forums). Ich bin mir sicher es wird sich lohnen! :)

Ich finde sie auch absolut geil, die Konsole wertet den SS08 wirklich auf. Nur leider habe ich noch mechanische Probleme... schabenden Geräusche der linken Maschinensteuerung, recht schwergängig....
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Bottman on December 10, 2009, 17:01:44
Ist "Klarieren" das gleiche wie das von mir angesprochene "Kalibrieren"? ;D
Klarieren ist Seemanns- bzw. Hafendeutsch und hat im engeren Sinne z. B. mit dem Zoll zu tun, denn dort wird ein- und ausklariert. Oder Leinen werden ordentlich vorbereitet bzw. abgelegt - klariert eben. Im übertragenen Sinne kann man es natürlich auch für andere Tätigkeiten verwendet werden, auch für das nur ähnliche Kalibrieren. :thumbs:
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: marci on December 10, 2009, 19:41:26
Wieder was dazu gelernt. Vielen Dank Bottman! :)
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Offizier on December 10, 2009, 22:44:12
Ist "Klarieren" das gleiche wie das von mir angesprochene "Kalibrieren"? ;D
Entschuldigt das war leider in Tipp Fehler von mir das kommt davon wenn man so schnell schreibt.  :doh:
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Bottman on December 11, 2009, 09:08:51
Schade.. :'( - Klarieren ist nämlich so ein schönes Universalwort, deshalb typisch im Gebrauch für Leute, die nicht viele Worte machen wollen und vielleicht gerade deshalb nur noch selten zu hören. Oooops, jetzt habe ich selbst viele Worte gemacht... :doh:

In diesem Sinne klariere ich jetzt mal meinen Kaffee!
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: MarineUli on December 15, 2009, 07:02:47
Also bei mir funktioniert sie einwandfrei, nach kalibrieren etc.
Hab vorher mit dem Saitek X52 gespielt, der auch super funktioniert.
Uli
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Offizier on December 19, 2009, 22:27:15
Ich will hier KEINE Werbung :-X machen aber guckt mal was ich gefunden habe
Link Selbst Entfernt
Da gegen ist unsere Version ein Traum und sein Geld voll Wert.
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Provokant23 on December 23, 2009, 10:59:55
guten tag zusammen,
mal ne frage an die moderatoren oder an andere user hier:
Könnte mir jemand sagen ob die Konsole in Zukunft noch Erweiterungen erhalten soll???, mit Azimuth steuerung und so.
wäre ein entscheidenes Kaufkriterium.
Danke im Vorraus
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Bottman on December 23, 2009, 11:24:11
Ist zwar ein wenig wie aus dem Kaffeesatz lesen, aber ich glaube nicht. Das Teil ist so schon recht teuer, auch deshalb, weil der Kundenkreis einigermaßen übersichtlich ist. Ich kann mir daher nicht vorstellen, dass es irgendeine Art von Erweiterung geben wird. Aber wie heißt es so oft: die Hoffnung stirbt zuletzt. ::)

Vielleicht erreichen die Verkaufszahlen aber doch unerwartete Höhen, dann wäre es natürlich etwas anderes. Allerdings sollten die von Dir angesprochenen Erweiterungen auch für andere Programme (VS...) einen Sinn machen, um weitere Umsätze zu generieren.
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Provokant23 on December 23, 2009, 11:38:40
ok danke für die schnelle antwort
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Offizier on December 23, 2009, 12:04:37
guten tag zusammen,
mal ne frage an die moderatoren oder an andere user hier:
Könnte mir jemand sagen ob die Konsole in Zukunft noch Erweiterungen erhalten soll???, mit Azimuth steuerung und so.
wäre ein entscheidenes Kaufkriterium.
Danke im Vorraus
Ich glaube es wird keine Erweiterungen geben da die Konsole dazu technisch nicht ausgelegt ist
es können nur neue Geräte sein die auch einzeln funktionieren.
Und überhaupt hat hier mal jemand sich Gedanken für einen möglichen Preis einer Azimuth Steuerung gemacht?
Ich habe mich mal bei einer namenhaften Niederländischen Schiffs Steuereinheiten Firma informiert und einen preis erfragt. Für 3000€ :o bekommt ihr 2 Azimuth Steuerungseinheiten (ohne USB Controller), natürlich aus dem Profibereich, aber das ist nun wirklich zu teuer. Selbst gebaut könnten sie etwas billiger werden aber wahrscheinlich nicht so qualitativ.

Frohes Fest Wünscht euch
Offizier

P.S. den USB Controller bekommt man für ca 30€ im Fach Handel.
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Bottman on December 23, 2009, 12:16:31
Das gleiche Problem gibt es auch bei Funkfernsteuerungen für RC-Modelle. Da hat bislang auch noch keiner eine wirklich brauchbare, also realitätsnahe Lösung erdacht. Sonst könnte man sich da bedienen, so wie es z. B. RC-Hubschrauber-Piloten tun, wenn sie den Heli-Flug am PC simulieren. Und noch etwas - hätten wir dann eine Steuerung für Ruderpropeller, fehlte immer noch eine für VSP-Antriebe... :'(
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Offizier on January 12, 2010, 17:00:23
Ich habe ein problem mit dem Steuerung regler :'(
Wen ich die Steuerung nach rechts drehe dann sind bei mir in der mitte die ersten 5° verschoben und fehlen mir am Ende komplet.
Hat sonst noch jemand von euch dieses Problem und/oder Kann mir helfen?
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Penguin on January 12, 2010, 21:01:21
Das riecht nach einem Problem, das sich durch Kalibrierung lösen lassen sollte.
Ich weiß jetzt nicht, welche Windows-Version du hast, aber in der dortigen Systemsteuerung gibt es einen Bereich "Gamecontroller". Dort hangelst du dich dann bis zum Punkt "Kalibrieren" durch.
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Offizier on January 12, 2010, 22:04:00
Kalibrierung habe ich schon fünf mal versucht und es hat nicht funktioniert.
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Sn0w on January 13, 2010, 04:04:03
Wow, das teil sieht echt schick aus *sabber* :D

naja, mal schauen, meine geburtstagsliste ist schon ziemlich voll, aber vielleicht lässt sich da ja diese "kleinigkeit" noch reinklarieren (;D)...

mfg
Till
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Offizier on January 14, 2010, 14:47:21
Das Problem muss am Schiff Simulator liegen den im MS Flug Simulator Funktioniert alles bestens.
Hat sonst noch jemand ähnliche Probleme?
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: marci on January 14, 2010, 16:17:58
Hallo Offizier
ich habe zwar nicht die Konsole, jedoch mit meinem Lenkrad ab und zu ein ähnliches Problem (bzw. das gleiche nur eben mit meinem Lenkrad):

Ich lasse es in Nullstellung und es gibt trotzdem einen kleinen Lenkausschlag (wie bei dir ca. 5°).

Zu diesem Problem habe ich folgende Lösung, welche auch immer funktioniert:

Ich drehe das Lenkrad einige Male ganz nach links und ganz nach rechts (bis zum Anschlag!) und das solange, bis es in Nullstellung auch wieder Nullstellung hat. Das ganze erst im Spiel, wenn man das Schiff auch steuern kann.


Wie gesagt, dieses Problem habe ich öfters mal und die obige Lösung funktioniert immer. Wäre natürlich schön, wenn du es damit auch "geradebiegen" könntest ;)
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Aad The Pirate on January 14, 2010, 16:56:32
Das mit dem kleinen Lenkausslag könnte man auch als realistisch bezeichnen. Im großen echten fährt ein Schiff ja auch nicht "immer geradeaus" wenn mann das Steuerrad steif in der Mitte hält. Denk mal an Beeinflussung durch Wind, Wellen, Strömung usw.
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Offizier on January 14, 2010, 18:12:13
Ich meine aber ich habe nach rechts 5° die tot sind. Null grad ist perfekt in der Mitte.
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: marci on January 14, 2010, 18:14:29
Sorry, aber unter 5° verschoben habe ich verstanden, dass du auch in der Mittelstellung schon 5° hast.

Hast du es denn mal probiert, vielleicht geht es ja trotzdem ???
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Bibo on October 17, 2010, 12:41:25
Hier wurde ja länger nichts geschrieben, weil es nix Neues gab....

Wie findet ihr das?
http://www.shipdriver.com/products/shipdriver.php

In Deutschland gibt es die Konsole hier:
http://aerosoft.es-shops.de/eshop.php?action=article_detail&s_supplier_aid=11820&s_design=simulation4u&shopfilter_category=Simulation4u
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Numa on October 17, 2010, 14:44:29
ich find sie "billig"
Für mich persöhnlich würde da kein Spielspaß aufkommen.

Ein Traum wäre, eine komplette schiffsbrücke nachzubauen...
So wie auch mit dem Flugzeug Cockpit möglich ist.

Das wäre was...
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Aad The Pirate on October 17, 2010, 17:45:56
Hier wurde ja länger nichts geschrieben, weil es nix Neues gab....

Wie findet ihr das?
http://www.shipdriver.com/products/shipdriver.php

In Deutschland gibt es die Konsole hier:
http://aerosoft.es-shops.de/eshop.php?action=article_detail&s_supplier_aid=11820&s_design=simulation4u&shopfilter_category=Simulation4u

199.99 USD = 143.254 EUR ( http://www.xe.com )
Gute Rechner, die Leute bei Aerosoft  :evil: ( 199.99 USD = 199.99 EUR ) :doh:
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Denis on October 20, 2010, 07:20:52
199.99 USD = 143.254 EUR ( http://www.xe.com )
Gute Rechner, die Leute bei Aerosoft  :evil: ( 199.99 USD = 199.99 EUR ) :doh:

Hi,

I can't understand everything in this post, as my german lessons were a long time ago :)

I'm interested in this unit, I think it has good points.

About the price at Aerosoft, I initially had the same feeling than you Aad. But if you look closer, it's not that simple. The Aerosoft price includes VAT AND shipping, which makes a big difference ...
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: HOVER-RESCUE on October 27, 2010, 14:11:28
Hallo an alle ShipSim Fans.

Das hier wäre doch was für uns  :2thumbs:. Leider habe ich noch keinen Preis der dürfte auch zum   :'(  sein.
PCRembrandt von BMT ARGOSS Ltd, UK.
Vieleicht könnte VStep ja einen guten Rabatt aushandeln wenn mehrere kaufen.

 :captain: Chris

(http://)
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: HOVER-RESCUE on November 04, 2010, 11:43:53
Hallo ShipSim Fans.

Noch kein Kommentar zu der vorher gezeigten Konsole   ???
(Auch wenn sie möglicherweise nicht bezahlbar ist)

Wir arbeiten gerade an einer Software für einen Touchscreen-Monitor. Mit dieser kann man verschiedene Schiff-Steuerungen und Schalter am Monitor darstellen. Die frei programmierbare Software läuft als kleines Nebenprogramm und ist so aufgebaut, dass alle Steuersignale wie eine Tastatur oder Joystick reagieren. Voraussetzung im PC ist nur eine Grafikkarte mit mindestens 2 Ausgängen oder eine weitere Grafikkarte und ein Touchscreen-Monitor. Die sind ja schon günstig zu bekommen. Ist zu allen ShipSim verwendbar.   :2thumbs:

Chris   :captain:
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Numa on November 04, 2010, 12:14:05
Auch das klingt gut und ein blick wäre lohnenswert.
Nur...
Derzeit ist für mich Relevant, das Extreme endlich vernünftig langfristig spielbar ist. Bis dahin habe ich sämtliche anschaffungen/sichtungen erst einmal aufs Eis gelegt, was den Schiffssimulator betrifft.

grüße
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Bibo on November 04, 2010, 17:44:21
Hier hat der Entwickler "PI48895" mal ein Video hinterlegt: Shipdriver - Video (http://www.youtube.com/watch?v=YAdpIvZHNsE)
Klar sieht die Konsole von Argoss besser aus, aber ich glaube sie wird sehr teuer werden, bzw. sie wird kein Massenprodukt.
Title: Konsole für ShipSim - Steuerstand - Vergleich
Post by: Atlantis05 on January 24, 2011, 10:05:44
Liebe ShipSims,

auf diverse Anregungen hin, habe ich mich mal ran gesetzt und die Spielkonsolen "ShipConsole" von Wilco Publishing und VRinsight sowie "ShipDriver" von PI Engineering und Aerosoft verglichen... alle Angaben stellen nur meine Eindrücke dar und sind natürlich ohne Gewähr. Auch ist es schwierig beide Konsolen zu vergleichen, da bei beiden die Zielsetzung doch unterschiedlich ist.

Ein Wort vorweg:
Ein Spiel ohne Konsole - egal welche der beiden -,.. für mich nicht mehr vorstellbar!



Die ShipConsole - Realismus pur, koste es was es wolle :-)

Schwer, stabil, solide. Nachdem mich der Zoll fast nicht gehen lassen wollte (Industriespionage?) war der erste Eindruck: Das matt schwarze Metallgehäuse könnte genauso in einem Schiff eingebaut werden, die Hebel der Maschinensteuerung liegen gut in der Hand, finden sicher ihre Mittelstellung, sind gut beschriftet. Genau so auch der Ruderlagenregler, wenn dieser auch bei Druck von oben über die rechten Tasten scheuert (was im Spiel aber nicht oft vorkommt). Die Drucktaster aus dem Industriebereich geben eine gute Rückmeldung, sind von hinten beleuchtet und auch gut angeordnet - so gehört das Bugstrahlruder zur Steuerung während das Heckstrahlruder beim Maschinenregler liegt. Insbesondere die Kamerasteuerung hat bei mir die Tastatur fast ganz überflüssig werden lassen. Nur fast, weil zur Steuerung aller Funktionen doch zu wenig Tasten da sind. Das Bewegen durch das Schiff z.B. lässt sich nicht wirklich sinnvoll auf der Konsole unterbringen. Die Beschriftung erfolgt durch Einlegen mitgelieferter schwarzer Folien.

Das ganze Gerät macht einen sehr wertigen Eindruck. Bei meinem Gerät war bei Lieferung das Potentiometer der Steuerbord-Maschine defekt,.. nach einer kurzen Anfrage wurde mir aber problemlos und sehr unkompliziert ein neues zugeschickt (Austausch oder Reparatur wurden mir ebenfalls angeboten, waren aber für mich zu der Zeit nicht möglich). Meine Erfahrung mit dem Kundenservice war hier sehr positiv.

Die Installation verlief unkompliziert, USB-Stecker rein und schon wurde die Konsole erkannt und konnte kalibriert werden. Dabei unbedingt die Kalibierung durchführen, da die Potentiometer natürlich nicht denen evtl. angeschlossener Joysticks entsprechen und die Konsole auch nur drei Achsen der Joystickfunktion verwendet. Sowohl die analogen Regler, als auch die Tasten werden später dann als Joysticktasten/Regler im Spiel in den Einstellungen ihren Funktionen zugewiesen. Eigentlich alles klar und einfach, nur in welche Richtung wird der Steuerlagenregler programmiert? Je nach Schiffstyp entspricht entweder die Stellung des Hebels oder aber die des kleinen Pfeils der Stellung des Ruderblattes?!? Da die Farbliche Kennzeichnung eher der Pfeilspitze entspricht habe ich mich nach langem hin und her nun darauf geeinigt. Damit Entspricht nun die Hebelstellung der voraussichtlichen Schiffsbewegung.
Aber, dank Programmierbarkeit kann das jeder für sich entscheiden.

Realismus im Spiel wurde ich gefragt? Ja! Und wie..., oder sogar noch mehr?! Spielspaß und Realismus stiegen bei mir in ganz neue Höhen! Man beginnt das Schiff zu fahren und nicht nur das Spiel zu spielen. Wobei in diesem Fall beide Konsolen einen Meilenstein im Realismus gegenüber meiner vorherigen Joysticklösung darstellen. Manöver wurden vorsichtig und intuitiv gefahren, so kennt und fühlt man das halt vom Original. Auch Schottel lassen sich da nach kurzer Eingewöhnung sehr gut mit kontrollieren. Die Steuerung der Bug- und Heckstrahlruder über Druckknöpfe (Aus, STB voll an oder BB voll an) kenne ich vom Original, so dass das für mich keine Umgewöhnung war. Schöner wäre hier eine Leistungssteuerung, welche dann auch gleich noch beim Hovercraft als Steuerdüsenregler eingesetzt werden könnte. Ein echtes Highlight aber ist das Fahren bei Dunkelheit (und das nicht nur im Spiel). Durch die beleuchteten Tasten kommt auch hier das Ich-fahre-wirklich-ein-Schiff-Gefühl auf.. und animiert zum-immer-weiter-fahren :-)


Zusammengefasst: Die Konsole ist teuer, aber sehr realistisch, solide und lässt einen zum Kapitän mutieren, das "Spiel" wird einfach "seriös" :-).
(--)= der Preis
(-) = zu wenig Tasten,
(-) = Bug- und Heckstrahlruder nur AN/AUS
(+) = ordentliche Verarbeitung
(+) = sehr solide und stabil
(++)= präzise Funktionen
(++)= Realismus der Regler und Taster
(++)= Gesamtgefühl




Der ShipDriver - Spielbarkeit von Schiffssimulatoren, ...mit Spaß!

Ausgepackt und verblüfft gewesen. Wie kann so ein bisschen Plastik so schwer sein? Ah, der eingebaute Lautsprecher zeichnet dafür verantwortlich.. die Konsole besteht aus einem Kunststoffgehäuse, welches in einem sehr angenehmen Metallic-Blau eingefärbt ist. Die Steuerung bietet einen Ruderlagenregler (als Hebel) sowie zwei verschiedene Steuerräder an. Der Ruderlagenhebel hat jeweils eine Endposition in ca. 60° Stellung, während die Steuerräder unendlich durchdrehen. Im Betrieb kann jederzeit an der Konsole umgeschaltet und mit leichtem Kraftaufwand das Rad/der Hebel umgesteckt werden. Die Bug- und Heckstrahlruder lassen sich, wenn auch nur sehr unpräzise, über zwei analoge Drehknöpfe mit hohem Wiederstand und kleinem Regelweg in Leistung und Richtung steuern. Aber.. universeller als Druckknöpfe ist es. So lässt sich mit dem Hovercraft Freedom 90 die Steuerung der Schubdüsen gut und vorbildähnlich in der Richtung regeln. Sehr viele verschieden Arten von Schaltern und Knöpfen zieren sowohl die Front als auch neben der Steuereinheit die Oberseite der Konsole. Auf der Rückseite findet sich außer dem USB Kabel - welches fest installiert ist - auch noch eine Buchse für das mitgelieferte Netzteil, ein fest eingebautes Audiokabel mit dem Standard-Stereostecker (3,5mm Klinke), eine Audiobuchse, ebenfalls für den Standard-Stereostecker sowie ein Lautstärkeregler für den eingebauten Basslautsprecher.

Der ShipDriver macht auf mich den Eindruck eines guten und vielseitigem Spielzeuges. So ist auch hier der Sinn der Konsole eher in einer Vereinfachung der Spielbarkeit von Schiffssimulationen zu suchen, als im Realismus pur. Das allerdings macht sie sehr gut! Leider kam meine Ausführung der Konsole mit einem englischen Netzteil (für den Sound). Aber, ein Anruf bei Aerosoft reichte, um sofort (am nächsten Tag war es schon da!) ein deutsches zugeschickt zu bekommen. Das alte konnte ich dann in der Verpackung des Austauschteiles wieder an Aerosoft zurückschicken und erhielt auch ein paar Tage später mein Porto aufs Konto erstattet. Das ist wirklich Kundenservice.. toll!

Der Anschluß erfolgte mit ein paar Schritten mehr, aber ebenfalls recht einfach. Die Konsole wird mittels USB an den PC angeschlossen, via Netzteil erhält sie den Strom für den Subwoofer (nur für den, spielen ohne Strom geht, gibt halt dann nur keinen Ton aus der Konsole) und das Audiokabel der Konsole kommt an den Audioausgang des PCs und die Lautsprecher des PCs werden dann (hier ist ein langes Kabel gefragt) an der Konsole eingesteckt. Auch hier ist die Kalibrierung nach mitgeliefertem Handbuch zwingend notwendig und schnell erledigt. Papp-Aufkleber für diverse Konfigurationen werden mitgeliefert und die Vorderen Tasten lassen sich sowohl mit dem PC (über div. Vordrücke via *.pdf oder Word) als auch durch Ausschneiden des deutschen Vordruckes aus dem Handbuch beschriften. Eingerichtet wird er ebenfalls über die Belegung im Simulationsprogramm, wobei ein Teil der Tasten der Tastatur einspricht, während der andere Teil als Joystickbuttons erkannt wird. Auch die Zoomsteuerung und der 4-Wegeschalter werden als Coolie-Hat des Joysticks erkannt und können auch so verwendet werden.

Im Spiel lassen sich mit dem ShipDriver dann sehr einfach und klar alle Manöverwünsche umsetzen. Ich habe bei meiner Konfiguration keine zusätzliche PC-Tastatur gebraucht. Sehr gewöhnungsbedürftig ist die Steuerung über die beiden Räder. Dadurch, dass diese unendlich drehen, hört nach ein paar Umdrehungen das Ruderblatt - am Anschlag angekommen - korrekterweise auf weiterzudrehen, das Rad jedoch nicht. Nach ein paar Runden hat man sich da aber schnell dran gewöhnt und schon lassen sich die Schiffe wunderbar steuern. Auch die Größe des Rades ist ein wenig gewöhnungsbedürftig... ich umfasse mit meiner Hand das ganze Steuerrad und nutze es ab und zu als "Drehregler" :-), was aber dem Spielspaß keinen Abbruch tut. Beim umstecken zwischen dem Rad und dem Hebel kann schon mal das Gefühl aufkommen gleich etwas kaputt zu machen - was sich aber bisher als unbegründet herausgestellt hat. Ebenfalls etwas schwierig ist das manövrieren bei geringen Geschwindigkeiten. Die Nullstellung wird sehr stark zentriert, so dass aus "kleiner Fahrt" schon mal "keine Fahrt" voraus wird. Ärgerlich ist dies, wenn es bei nur einer Maschine passiert und Schiff anfängt in unerwünschte Richtungen zu fahren. Aber auch hier gilt: Wenn man es weiß, kann man es beachten und vermeiden.
Die Regelung der Bugstrahlruder funktioniert trotz der kleinen Regelwege und des hohen Kraftaufwandes am Anfang erstaunlich gut! Ich bin schnell dazu übergegangen bei Anlegemanövern seitwärts zu traversieren während ich mich mit langsamer Fahrt an die Pier taste. Komplexer Spielspaß pur :-) Die Tasten sind allesamt problemlos zu betätigen und erfüllen Ihre Aufgaben gut. Laufen durchs Schiff oder die Steuerung der Löschkanone sind problemlos möglich. Schade ist hier, dass der SSX nicht so viel kann wie die Konsole... Nutzer des SS08 sind da glücklicher dran (z.B. Motor an aus,...). Aber wer weiß, was uns die Updates von SSX noch bringen,.. der Tastenvorrat ist jedenfalls schon einmal da.

Skeptisch war ich dem Subwoofer gegenüber eingestellt. Ich habe gute Boxen an meinem PC und wollten ihn erst gar nicht in Betrieb nehmen, zum Glück tat ich es dann doch... ordentlich aufgedreht sitzt man an der Pinne, statt nur davor. Es ist verblüffend wie einen das Geräusch und die Vibrationen mit ins Spiel einbinden. Vielleicht sollte die Soundanlage meines PC doch noch mal überdacht werden :-) Also, auf die Frage, ob der Subwoofer lohnt oder nur Gewicht darstellt ein ganz klares: Er lohnt! Eine lustige Idee die da gut umgesetzt wurde.

Zusammengefasst: Der ShipDriver ist ein sehr schiffstypisch zugeschnittener Joystick, der einem das Spielen an Schiffssimulatoren (vielleicht auch in anderen Programmen wie FSX u. Co.) stark vereinfacht und den Spielspaß in neue Höhen hebt :-)
(-) = der Preis
(-) = nicht so präzise
(-) = Spielzeuggefühl
(-) = schwergängiges Umstecken zwischen Steuer und Hebel
(+) = Subwoofer
(+) = Umschaltung zwischen Steuer und Hebel
(+) = Vielseitigkeit
(+) = gutes Design



Ich hoffe, die Infos helfen Euch ein wenig bei der Entscheidung. Die Wahl, welcher Controller nun zu wem passt und ob die Controller zu den jeweiligen Finanzen passen muss jeder für sich selber entscheiden. Ich bereue die lange Sparphase vor der Anschaffung jedenfalls nicht und bin nun glücklicher Kapitän mit echtem Werkzeug :-)

Demjenigen, der sich - wie ich - absolut nicht zwischen den beiden Kandidaten entscheiden kann, sei gesagt, dass zu zwei Controllern aufgrund der überlappenden Tastenbelegungen und der nicht gleichen Achsbelegung pro Controller je ein Spielprofil eingerichtet werden sollte. Im Laufe vieler Spielstunden mit beiden Controllern hat sich bei mir im normalen Fahrbetrieb mit großen Schiffen die ShipConsole durchgesetzt, im Fahren mit dem Hovercraft oder den Schnellbooten habe ich den ShipDriver in Betrieb. Ist halt auch eine Entscheidung.


Solltet Ihr wichtige Punkte vermissen oder noch Frage haben, dann heraus damit. Je nach Zeit (bin viel unterwegs) stehe ich Euch gerne Rede und Antwort.
Immer eine Handbreit Wasser unter dem Kiel,
Euer Holger
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Atlantis05 on January 24, 2011, 10:07:00
Bilder Teil II
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Atlantis05 on January 24, 2011, 10:08:14
und der letzte Teil: Bilder Teil III
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Bibo on January 24, 2011, 11:31:54
Vielen Vielen Dank, Holger für deine perfekte Rezension. :2thumbs: :2thumbs:
Endlich kann man sich die Konsolen mal richtig vorstellen und seine Kaufentscheidung treffen.
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Atlantis05 on January 31, 2011, 08:21:40
Hi Bibo,

gerne geschehen,.. sollten noch Fragen sein,.. einfach stellen :-)

Gruß
Holger
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Bibo on June 10, 2011, 18:02:42
Gerade auf Twitter von shipsim Ship Sim Extremes gelesen:
"We've got a new professional console that is also working for ShipSim Extremes! How cool is that?"
#shipsim
http://yfrog.com/keqylj (http://yfrog.com/keqylj)

Wie findet ihr das?
Preis????
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Thor2 on June 21, 2011, 11:26:17
Nettes Teil,

die Anordnung der Bedienelemente finde ich etwas gewöhnungsbedürftig! Scheint ja wirklich alles wichtige an Bord zu sein, der Preis dürfte wohl auch entsprechend hoch sein.
Ein Paar mehr Infos über das Teil hätte ich schon gern, wenn es für den "normalen" Gamer in Frage kommt wird es wohl auch bald bei Aerosoft und co im Shop zu finden sein.
Da es sich zu Zeit leider eh noch nicht lohnt für den Shipsim oder einen anderen Schiffsimulator so eine Investition zu tätigen können wir ja in Ruhe abwarten.  :captain:


Gruß

Thor
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Swadro on August 04, 2011, 22:25:11
Darf ich hier mal eine rein technische Frage aufwerfen?

Wenn man jetz theoretisch, alle Regler und sonstigen Sachen hätte und man sich jetzt so ein Bedienelemtent für eine Azipodeinheit basteln würde..
Ist der Shipsim in der Lage eine dauerhafte Drehung um 360° zu erkennen?
Also ich meine Steuerung auf 243° Grad drehen kann und er dann die Schottel auch auf 243° dreht und auch so behält? Wäre das rein technisch möglich?
Wenn ja, würde es sogar mit zwei Steuerungseinheiten, also bei der Bugsier pro Aquamaster Eine, funktionieren?

Freue mich schon auf eine, hoffentlich positive Antwort  :)

Gruß
Olli
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand - Vergleich
Post by: benjoy on August 05, 2011, 18:19:55
"ShipConsole" von Wilco Publishing

Hallo Holger,
nunja, diese Konsole ist der umgebaute "Raildriver Cab Controler" (s.Bild) den ich bereits seit rd. 8 Jahren im MSTS einsetzte und mit Freude benutze obgleich es hierfür keinen Treiber für Win 7 gibt (läuft aber unter XP einwandfrei).
Das ganze Gerät ist wirklich grundsolide aber war schon vor Jahren (damals zu 400 DM) doch recht teuer.
Würde mir ja gern diese ShipConsole zulegen aber dann hätte ich zwei dieser Geräte nebeneinander, weil ich nach wie vor noch den MSTS fahre. Aber vielleicht mach ich es doch noch. Mal sehen.
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: HOVER-RESCUE on August 09, 2011, 20:12:27
Hallo ShipSim-Fans

Habe da eine kleine (Insider :evil:) Info für euch. Da wurde vor kurzem ein Bild "Professional Console" eingestellt. Wer Interesse an diesem (konfigurierbaren :thumbs:) Stück hat sollte sich noch etwas gedulden. Das Ding soll kommen - ich habe auch schon weitere Bilder und Details und kann nur sagen  :2thumbs: :2thumbs:. Das gute Stück ist preislich nicht ganz billig, aber ich habe Pjotr einen Vorschlag unterbreitet wie man es anbieten könnte, dass es für viele interessant wird. Mal schauen was dabei herauskommt. (Anmerkung: Nachfragen zu Details leider zwecklos - schweigepflicht)

Gruß an alle von Chris  :captain:
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: tos77 on August 10, 2011, 08:48:13
Toll, ein neuer Briefbeschwerer.
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Patytech on August 10, 2011, 11:08:12
Hi

@HOVER-RESCUE
Ich denke wir haben im moment ganz andere Sorgen!  :-\

Ich glaube nicht, das sich jemand eine teure Console kauft, wenn man nix hat, wo man es anschließen
bzw. nutzen kann! Für den SSE würde ich mir sowas noch nicht kaufen.
Quote
Anmerkung: Nachfragen zu Details leider zwecklos - schweigepflicht
  :thumbdown:
Da hättest du Dir eigentlich die ganze nachricht sparen können, hätte VStep noch ein paar KB
sparen können!  ;)
Trotzdem schön, mal wieder was zu lesen!  :D

Gruß

Patytech
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Bibo on August 10, 2011, 14:49:55
Ahh Sommerloch....
Klar haben wir andere Sorgen, trotzdem finde ich schön mal was anders zu erfahren. Und wenn es von einer coolen Console ist, die ja mit Sicherheit teuer wird....
Egal, Hauptsache es tut sich wat ::)
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Bottman on August 10, 2011, 18:01:47
...es tut sich immer was, nur leider wissen wir nicht immer genau, was :-\.
Zurzeit sind wir dabei, ein Patch zu testen, mit dem das Abprallen der Schiffe von der Kai behoben wird. Dazu werden wohl noch einige andere Dinge kommen, die repariert und verbessert worden sind. Doch da arbeiten einige Entwickler noch dran. :thumbs:
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: HOVER-RESCUE on August 10, 2011, 18:18:51
Hallo ShipSim-Fans

Danke für eure Meldungen.
an tos77 - wenigstens ein Briefbeschwerer mit dem man was anfangen kann  ;D
an Patytech - gebe dir recht, aber ich weis noch was, was du nicht weist  :-X noch etwas gedult.
an Bibo - richtig so  :thumbs: es tut sich auch was.
an Bottman - natürlich tut sich immer was  ;) manchmal aber ganz, ganz langsam.
an alle - Sommerloch, wer sitzt da schon daheim und Sim´t, jetzt erst mal Urlaub, Baden, etc.  8)
Herbst und Winter wird noch lang genug, dann sind wir froh wenn es im Sim was neues gibt - oder wollt Ihr ein Winterloch.

Sommergruß an alle von Chris  :captain:
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: cindi on August 10, 2011, 19:37:09
HO HO mal langsam,wir im Norden sind am absaufen,is nix mit baden :sleepy:
Title: Re: Konsole für ShipSim - Steuerstand
Post by: Bibo on September 30, 2011, 20:06:13
Für alle, die schon immer mal eine Shipdriver-Konsole kaufen wollten, bis zum 7.10.11 könnte euch die Entscheidung leichter fallen:
http://aerosoft.es-shops.de/eshop.php?action=article_detail&s_supplier_aid=11820&s_design=simulation4u&shopfilter_category=Simulation4u (http://aerosoft.es-shops.de/eshop.php?action=article_detail&s_supplier_aid=11820&s_design=simulation4u&shopfilter_category=Simulation4u)

Ich habe gerade bestellt...

Bibo