Ship Simulator
German forum => Ship Simulator Extremes => Allgemeines Forum => Topic started by: mitmi on January 06, 2011, 20:26:48
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hier mal mein Bugbericht:
-Seile im MP funktionieren immer noch nicht richtig (Verbinden vorne statt hinten)
-Steuerung hakt
-nur ein Schleppseil insgesamt möglich
-Schleppen war überhaupt nicht möglich aufgrund von keiner Leistung der Schlepper
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Ich bekomme ein error wann ich die 747 Flugzeug in MissionEditor einfügt :-\
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Erster Testlauf der Freedom 90:
- läuft auf den Hoverpads auf Grund (leider immer noch,.. wenn es auch diesmal ein wenig höher kommt :doh: )
- lässt sich nicht wieder von den Hoverpads herunter"schieben" (geschweige denn gleiten oder hovern)
- benimmt sich im Wasser fehlerhaft: z.B. fährt bei neutralem Schubpropeller und nach achtern gerichteten (sollte also Fahrt vorraus machen) Manöverdüsen mit bis zu 40 kn rückwärts...
- lenkt zwar (sehr langsam) ein, wenn dann aber der Bug in die zu steuernde Richtung zeigt (und ja, ich weiß, dass Hovercrafts nicht immer dahin fahren, wo der Bug hinzeigt) und die Ruder neutral gestellt werden, damit die Propeller den Schub zur Richtungsänderung bringen können, dreht sich die Freedom wie an einem Gummiband wieder in die alte Richtung zurück... u.s.w.
- Die Stellung der Manöverdüsen stimmt nicht mit der Anzeige überein
- Die Schürze bläst sich nicht auf sondern sinkt einfach nur in den Untergrund ein (na gut,.. damit kann man auch gut leben)
Positives:
- Die Brücke der Freedom ist schön geworden, die Grafik allgemein ist bei meinem Rechner deutlich besser geworden, und sie hovert manchmal (zumindest über dem Wasser) ein bißchen...
Um es zusammenzufassen, ... die Richtung stimmt,... nur die Schritte sind zu klein. :C
Nun konzentriert sich meine (neue) Hoffnung auf den Patch 1.4... (hoffentlich nicht wieder 5 Monate...) aber ich gebe nicht auf... irgendwann wird das Spiel auch meinen Wunsch erfüllen und ein Hovercraft enthalten. :angel:
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Schneller ist gar nix
Die Frameraten sind im MP noch mal dramatisch eingebrochen.
Unter 1.22 hatte ich etwa 20 FPS nun 8-9 FPS bei gleicher Einstellung.
ist doch wohl ein schlechter Scherz? :thumbdown: :thumbdown: :thumbdown:
Schleppen im MP geht immer noch nicht, wurde schon erwähnt
Schiffe in der Karte nicht erkennbar, weil leichtgrau als Farbe
Agile:
Walktrough landet im Gangbord bei reset.
Por:
Aussenfahrstand immer noch verkehrt herum und nicht weit genug aussen
Helmsman 2 und 3 können nach hinten nichts sehen, reseten bei Ansichtwechsel
Vermaas:
Steuermann sitzt wieder nicht im Sessel, keine Anzeigen ablesbar
Fahrhebel Aussenfahrstand bewegen sich nicht syncron mit space Fahrhebeln bei Walktrough
Walktrough Reset landet im Gangbord
RHB:
Fährt rückwärts verkehrt herum.
Protector
WT kann nicht laufen.
Maschinen lassen sich nicht getrennt steuern.
Jumbo:
Treppenhaus vergessen?
Kann in Steuermannsicht zeitweise die Maschine nicht steuern ,mit Joystick oder Tasten.
Wieso läuft der Schottel mit wenn man die Maschine laufen lässt?
Der Schottel ist eh unnütz bei 2 Querstrahlern
Sherpa:
ändert bei Ansichtwechsel einfach die Fahrtstufe
BU2:
Bei Wechsel der der Ansicht auf Steuermannssicht gehen die Fahrhebel auf Null
Ocean Prince:
geht nicht mehr in Sydney unter der Brücke durch
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Bei der mission mit dem Gastanker von HH nach roterdam ist der lotse halb gesunken am kai
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Ich habe (wohl im Gegensatz zum Hersteller) kurz getestet und die Nase voll.
Allgemein:
- die Ruderlageanzeige ist keine, weil sie (wenn überhaupt) den Stand des Steuerrades anzeigt und nicht des Ruders
Vermaas:
- Weder Ruderlage noch Drehzahl werden beim Wechseln der Ansicht beibehalten, das Schiff macht was es will. In der Brückenansicht liegt der Hebel auf dem Tisch. Wechselt man in die Außenansicht oder die Nock fällt die Drehzahl auf Null. Beim Ruder ebenfalls.
Apollo:
- Dreht bei der Fahrt nach achteraus noch immer in die falsche Richtung
Protector:
- Probleme bei der Rudersteuerung, wie bei der Vermaas
- die Maschinen lassen sich nicht immer einzeln über die Tastatur ansteuern.
RPA12
- Probleme bei der Maschinen- und Rudersteuerung wie bei der Vermaas und der Protector.
Die Steuerung scheint mir ziemlich im Ar*** zu sein. Sechs, setzen und ohne Abschluss nach Hause.
Den Multiplayer habe ich sehr kurz getestet. Schon auf der Karte fuhr ein Schiff über Land und bei 7-11 FPS (sonst 25-30) habe ich abgebrochen.
Soll ich weitermachen? Besser nicht, ich habe noch etwas sinnvolles zu tun. Mir reicht es. Das Spiel gehört in die Mülltonne.
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Bei jedem nächstem Patch geht der FPS immer wieder zurück. Das darf nicht geschehen.
@Robert67:
Schleppen im MP geht immer noch nicht, wurde schon erwähnt
Schiffe in der Karte nicht erkennbar, weil leichtgrau als Farbe
Hier hat man einen Fix für das problem: http://80.95.161.114/shipsim/forum/index.php/topic,23415.0.html
(http://80.95.161.114/shipsim/forum/index.php/topic,23415.0.html).
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Vermaas:
- Weder Ruderlage noch Drehzahl werden beim Wechseln der Ansicht beibehalten, das Schiff macht was es will. In der Brückenansicht liegt der Hebel auf dem Tisch. Wechselt man in die Außenansicht oder die Nock fällt die Drehzahl auf Null. Beim Ruder ebenfalls.
Ich glaube hier handelt es nicht um einen Bug, sondern um falsche Bedienung. Im Walkthrough Modus (Umherlaufen), sollte mit den Tasten WSAD gesteuert werden. Die Machinen und Ruder werden mit den Pfeiltasten gesteuert.
Befindet man sich im Laufmodus und nutzt die Pfeiltasten, dann bewegt man sich zwar auch über Deck, beeinflusst aber auch die Maschinen und Ruderstellungen.
Gruss
Sturmfahrt
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Ich glaube hier handelt es nicht um einen Bug, sondern um falsche Bedienung. Im Walkthrough Modus (Umherlaufen), sollte mit den Tasten WSAD gesteuert werden. Die Machinen und Ruder werden mit den Pfeiltasten gesteuert.
Befindet man sich im Laufmodus und nutzt die Pfeiltasten, dann bewegt man sich zwar auch über Deck, beeinflusst aber auch die Maschinen und Ruderstellungen.
Gruss
Sturmfahrt
Den Walkthrough Modus habe ich nicht benutzt. Nur die Ansichten mit den Tasten 1+2.
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Tos hat Recht
In jeder Ansicht stehen die Fahrhebel anders.
Stell dich im WT auf die Nock der Vermaas und probier es.
Oder bei der POR
Normal Steuerung einblenden.
Nun steuer mal mit der Maus.
Beobachte die Brückensteuerung
Traurig das den Betatestern das nicht aufgefallen ist.
Ich habe in 15 min. schon 10 Fehler gefunden, bei nur 3 probierten Schiffen.
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Die Bildschirmoptionen können nicht geändert werden.
So wie Steuerung.
Wenn ich immer auf Einstellungen speichern (oder so ähnlich) klicke ändert sich gar nichts.
z.B. Die Bildschirmauflösung hat er mir nach dem Patch auf 1440x900 á 59Hz gesetzt aber das haut bei mir nicht hin also will ich auf 1440x900 á 60Hz oder 75Hz machen aber geht nicht da wie gesagt der Button bei mir nicht geht wenn ich aber rauf klicke geht er nach unten ich kann auch alles fein aussuchen und so aber...
Danach starte ich das Spiel neu wie es unten drunter steht und alles ist wieder wie vorher.
Das Spiel habe ich schon 2 mal neu installiert also ist meine Schlussfolgerung es liegt am Patch also mir ist vorher noch nie was aufgefallen.
Güße Xaver
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Traurig das den Betatestern das nicht aufgefallen ist.
Ich habe in 15 min. schon 10 Fehler gefunden, bei nur 3 probierten Schiffen.
Respekt!
Das Bugreportsystem für den SSE umfasst zur Zeit ca. 4000 Einträge.
Ein Zahl die zeigt, wie oberflächlich gearbeitet wird.....
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Die Bildschirmoptionen können nicht geändert werden.
So wie Steuerung.
Wenn ich immer auf Einstellungen speichern (oder so ähnlich) klicke ändert sich gar nichts.
z.B. Die Bildschirmauflösung hat er mir nach dem Patch auf 1440x900 á 59Hz gesetzt aber das haut bei mir nicht hin also will ich auf 1440x900 á 60Hz oder 75Hz machen aber geht nicht da wie gesagt der Button bei mir nicht geht wenn ich aber rauf klicke geht er nach unten ich kann auch alles fein aussuchen und so aber...
Danach starte ich das Spiel neu wie es unten drunter steht und alles ist wieder wie vorher.
Das Spiel habe ich schon 2 mal neu installiert also ist meine Schlussfolgerung es liegt am Patch also mir ist vorher noch nie was aufgefallen.
Güße Xaver
Wenn Du die Einstellungen der Grafik vorgenommen hast, must Du auf den Button "Einstellungen Speichern / übernehmen" klicken.
Um die neue Auflösung zu übernehmen, must Du das Spiel neu starten. dann sollte es klappen.
Gruss
Sturmfahrt
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Respekt!
Das Bugreportsystem für den SSE umfasst zur Zeit ca. 4000 Einträge.
Ein Zahl die zeigt, wie oberflächlich gearbeitet wird.....
Ich rede hier von gravierenden, offensichtlichen Fehlern.
Alleine schon, das in Karte die Schiffe fast unsichtbar sind durch das hellgrau.
Stach sofort ins Auge.
Sowas entgeht den Betatestern?
Sorry.
Anstatt endlos rumzupatchen, wäre es wohl sinnvoll, noch mal von vorne anzufangen.
Das Performanceproblem ist in keiner Weise gelöst, sondern noch schlimmer geworden.
Im Startbildschirm habe ich ~ 110 FPS.
In Worten einhundertzehn.
Beim Ladebildschirm bricht es schon ein auf ~ 10 FPS
Und da bleibt es auch wenn die Umgebung geladen ist.
Diashow, kein sinnvolles fahren möglich.
Ach ja, das laden vom Spiel dauert noch länger als zuvor.
Trotz SSD in meinem Rechner.
Macht beim laden eine Riesenpause, nur die Mucke (nervt eh) zu hören, keine Festplattenaktivität zu sehen.
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Mein Vorschlag an VSTEP.
Schmeisst SSE in die Tonne.
Nehmt SS08 als Grundlage,
Fügt die neuen Funktionen wie Joystick im Wt, Rettungsboote, Wasserkanonen, die besseren Umgebungen, usw hinzu.
Wegen mir auch das schönere Wasser.
Und lasst es gut sein.
Der Spielspass bei 08 war ok.
Bei SSE ist er eine Katastrophe.
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Respekt!
Das Bugreportsystem für den SSE umfasst zur Zeit ca. 4000 Einträge.
Ein Zahl die zeigt, wie oberflächlich gearbeitet wird.....
Fehler finden und melden ist eine Sache Sturmfahrt. Und die meisten kann man auch nicht übersehen. Aber warum werden sie von den Entwicklern nicht beseitigt? Im Gegenteil, es wird alles noch viel schlimmer. Aber die Kohle haben sie schon kassiert. So viel Ignoranz gegenüber den Kunden gehört bestraft.
Diesen Vorwurf müssen sich die Entwickler (nicht die Beta-Tester!) gefallen lassen. Ob es ihnen passt oder nicht.
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Robert67, Sie haben recht, wir sollen nach SS08 zurück gehen bis Vstep einen guten Patch ausbringt!
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Moin,
ich weiss gar nicht warum ihr euch über Frameraten aufregt! Bei mir läuft das Game flüssig mit hoher Grafikeinstellung. Ist aber auch kein Wunder weil ich einen Alienware-PC der neuesten Generation nutze. :evil:
Ich finde es schon traurig das Entwickler nicht in der Lage sind ein vernünftiges Game für Otto-Normal-Zocker zu machen. (Oder steckt da eine Verschwörung mit Hardware-Herstellern hinter???)
Zu den Bugberichten kann ich auch noch ein paar beisteuern. AI-Verkehr ist nicht sehr schlimm wie vorher, aber jetzt tauchen aus dem Nichts Schiffe auf die dann sehr schnell Fahrt aufnehmen und sich nicht um Gegenverkehr kümmern.
Die Steuerung wurde ja schon mehrfach bemängelt, muss ich also nicht auch noch draufrumkauen. Einige Brücken sind gut gestaltet, aber wieso nimmt man "uralte" Krängungsmesser und klatscht sie lieblos in eine moderne Armaturentafel??? Keinen Bock gehabt???
Ich muss aber auch sagen das der Patch einige Sachen gut hingekriegt hat, Tonnenbeleuchtung, hellere Nächte, Tiefenangaben in der Karte. Aber der Autopilot bringt selbst meinen Hightech-Rechner an den Rand der Verzweiflung. Ich setze einen Wegpunkt. schalte den Autopilot ein und kann erstmal nen Kaffee holen bevor etwas passiert (ab und zu schmiert denn auch der Questviewer ab!)
Also warten auf den nächsten Patch, hoffentlich nicht wieder 5 Monate!!!
Gruß Hannes
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Liebe gefrustete SSE-Gemeinde,
nun ist Patch 1.3 da und nichts geht mehr, meine Performance ist total im Keller.Erst habe ich gedacht mein Rechner hat ne Macke, aber andere Simus laufen mit voller Auflösung und ohne zu ruckeln. Ich frage mich allmählich was haben die Herren Programmierer bloss die 5 Monate gemacht, die wir auf den neuen Patch warten mussten?
Jedenfalls so geht es schon mal überhaupt nicht, wenn die Schiffe wie Kängeruhs über's Wasser hoppeln, wegen fehlender Performance. >:(
4-Kerne Rechner mit Nvidea GTX470 Graka, sollte für jedes Spiel ausreichend sein.Schätze mal, dass die Frameraten mit dem neuen Patch um 60% eingebrochen sind.
Hoffe auf baldige Nachbesserung.....
Steuermann
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Wenn Du die Einstellungen der Grafik vorgenommen hast, must Du auf den Button "Einstellungen Speichern / übernehmen" klicken.
Um die neue Auflösung zu übernehmen, must Du das Spiel neu starten. dann sollte es klappen.
Gruss
Sturmfahrt
ganau das funktioniert ja nicht, sonst hat er ja immer wenn ich auf einstellungen speichern kurz geladen aber nun macht er das nicht.
Ich starte ja auch danach neu auch wenn es nicht funzt oder mir es nur vorkommt als würde es nicht funzen aber wenn ich dann neu starte ist alles wieder .
Das ist alles nur mist. !?!?!?!
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Ich wollte mal wieder die Vermaas in Seenot schicken wollen.
Als ich aber den Eisberg gerammt habe passiert nix mehr, der Schaden ist nicht mehr vorhanden.
Aber ich habe beim Kästchen Schaden extra ein Haken gemacht, das heißt das der Schaden aktiviert sein soll, dem ist aber nicht mehr der fall seit Patch 1.3.
Ich bitte alle User die dass hier lesen und den Patch 1.3 installiert haben es einmal selber auszuprobieren einen Eisberg in der Antarktis mit der Vermaas zu rammen.
Und dann berichtet mal ob die Vermaas sinkt und die Maschiendrehzahl auf 0u/min geht oder ob es bei 105u/min bleibt, und die Vermaas nicht untergeht.
Danke schonmal für die Hilfe.
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Also ich habe jetzt alle probiert, die Performance ist fürn Arsch.
Nicht das einer meint mein Rechner ist zu lahm:
Win7 Leistungsbewertung:
Komponente Details Teilbewertung Gesamtbewertung
Prozessor Intel(R) Core(TM)2 Extreme CPU Q9300 @ 2.53GHz 7,2
Arbeitsspeicher (RAM) 8,00 GB 7,2
Grafik NVIDIA Quadro FX 3700M 6,8
Grafik (Spiele) 4607 MB insgesamt verfügbarer Grafikspeicher 6,8
Primäre Festplatte 53GB frei (119GB gesamt) 7,2
Windows 7 Professional
Gesamtscore:
6,8 Ergibt sich aus der niedrigsten Teilbewertung
Neueste und ältere Treiber probiert
Alle möglichen Detailstufen probiert
Alle möglichen Grafikkartenoptionen probiert
Ich kann einstellen was ich will SSEX bleibt lahm.
Es ist zu kotzen.
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Hm, ich kann das dennoch nicht nachvollziehen. Irgendwas muss mit Deinem Rechner und oder Einstellungen nicht stimmen.
Ich schreib Dir mal eben auf, was meine Leistungsbewertung ist und häng Dir ein Bild ran, wo Du siehst, dass ich mit meiner "lahmen Ente" 20 fps schaffe.
Betriebssystem Win 7 64 bit
Prozessor Intel Core 2 Duo CPU E 8600 @3,33GHZ / @ 2,67GHZ = 6,4
Arbeitsspeicher Ram 4 GB = 6,7
Grafik NVIDIA GTX 260 = 7,2
Grafik (Spiele) = 7,2
Festplatte (Datentransferrate) = 5,9
Gesamtscore = 5,9
Gruss
Sturmfahrt
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Den Walkthrough Modus habe ich nicht benutzt. Nur die Ansichten mit den Tasten 1+2.
@toss77,
ich kann diesen Fehler nicht nachvollziehen.
Ich habe dies nun mit mehreren Schiffen (Vermaas, AS, etc...) getestet, wobei nicht alle einen Nockenfahrstand aufweisen.
Aber die Stellung des Maschinentelegraphen als auch die Ruderlage wurde beim Umschalten der Ansichten mit den Tasten 1 + 2 und 3 immer bebehalten.
Nur wenn ich die Pfeiltasten benutze, mit welchen man (leider) auch laufen kann, wurde die Leistung und Ruderlage auf Null gestellt.
Ich habe keine Ahnung, was da falsch läuft :-\
Gruss
Sturmfahrt
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Hier mal mein system:
Komponente Details Teilbewertung Gesamtbewertung
Prozessor Intel(R) Core(TM) i7 CPU 970 @ 3.20GHz 7,7
Arbeitsspeicher (RAM) 12,0 GB 7,7
Grafik ATI Radeon HD 5900 Series 7,7
Grafik (Spiele) 6771 MB insgesamt verfügbarer Grafikspeicher 7,7
Primäre Festplatte 579GB frei (911GB gesamt) 5,9
Windows 7 Ultimate
System
--------------------------------------------------------------------------------
Hersteller Alienware
Modell Area 51
Gesamter Systemspeicher 12,0 GB RAM
Systemtyp 64 Bit-Betriebssystem
Anzahl der Prozessorkerne 6
Speicher
--------------------------------------------------------------------------------
Gesamtgröße der Festplatte(n) 1855 GB
Datenträgerpartition (C:) 579 GB frei (911 GB gesamt)
Datenträgerpartition (D:) 63 GB frei (63 GB gesamt)
Medienlaufwerk (E:) CD/DVD
Datenträgerpartition (K:) 677 GB frei (880 GB gesamt)
Grafik
--------------------------------------------------------------------------------
Grafikkartentyp ATI Radeon HD 5900 Series
Insgesamt verfügbarer Grafikspeicher 6899 MB
Dedizierter Grafikspeicher 4096 MB
Dedizierter Systemarbeitsspeicher 0 MB
Gemeinsam genutzter Systemspeicher 2803 MB
Grafikkarten-Treiberversion 8.791.0.0
Auflösung des primären Monitors 2048x1152
DirectX-Version DirectX 10
Wie gesagt, bei mir läuft das Game sehr flüssig. Ich habe auch probiert die Auflösung zu ändern und es klappte ohne Probleme.
Gruß Hannes
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Ich hatte noch nicht viel Zeit ausgiebig zu testen, aber ein paar Sachen sind mir aufgefallen:
(Alles per MP im eigenen Server getestet)
-Hovercraft: bei Auswal der Brückenansicht nur ein schwarzes Bild
Update: hat sich erledigt, nach einem Neustart war die Brücke wieder da.
-Binnenschiff: das neue Bugstrahl ohne Funktion
Frames liegen zwischen 7 und 11 bei 1920x1080 und alle Regler auf voll
Gruß Uli
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Das Performanceproblem liegt meines erachtens woanders.
Mit Nvidia Inspector kann man sich die CGU Auslastung ansehen.
http://www.3dcenter.org/download/nvidia-inspector
Danach habe ich eine Auslastung von 400MB Speicher (von 1GB) und ca. 35% CGU Last
Der Quadcore langweilt sich mit einem Kern bei etwa 30%
Speichernutzung ca. 1 GB von 8
Das heist, SSE nutzt nur einen Bruchteil der vorhandenen Leistung der Hardware.
Selbst bei den Jungs mit der superduperschnellen Grafik und Prozessoren wird das nicht anders sein.
Die müssten doch dann Frameraten im Bereich 50-60 haben.
Schleichen aber ebenso mit 20FPS rum
Ansonsten müsste ja beide CPU und CGU mit voller Last laufen und dann die Framerate runtergehen.
Ich kauf mir doch auch keinen Sportwagen und lasse ihn dann drosseln auf 50 km/h.
Also, bremst SSE die vorhandene Hardware irgendwie aus.
Nutzt einfach nicht die vorhandene Leistung.
-
Hallo,die Frapsanzeige (Gelbe Zahlen) sind die in Win 7 enthalten,oder wo bekomm ich die her?.
:D
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Hallo,die Frapsanzeige (Gelbe Zahlen) sind die in Win 7 enthalten,oder wo bekomm ich die her?.
:D
Fraps:
http://www.chip.de/downloads/FRAPS_13010723.html
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@toss77,
ich kann diesen Fehler nicht nachvollziehen.
[...]
Ich habe keine Ahnung, was da falsch läuft :-\
Wenn ich das wüsste. Im englischen Nachbarforum wird auch schon darüber diskutiert.
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Mein Vorschlag an VSTEP.
Schmeisst SSE in die Tonne.
Nehmt SS08 als Grundlage,
Fügt die neuen Funktionen wie Joystick im Wt, Rettungsboote, Wasserkanonen, die besseren Umgebungen, usw hinzu.
Wegen mir auch das schönere Wasser.
Und lasst es gut sein.
Der Spielspass bei 08 war ok.
Bei SSE ist er eine Katastrophe.
Dem ist nichts hinzuzufügen!!!
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Ich finde die Neuerungen von dem Spiel cool. Aber jeder hat seine eigene Meinung ::)
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Moin,
ich weiss gar nicht warum ihr euch über Frameraten aufregt! Bei mir läuft das Game flüssig mit hoher Grafikeinstellung. Ist aber auch kein Wunder weil ich einen Alienware-PC der neuesten Generation nutze. :evil:
Ich finde es schon traurig das Entwickler nicht in der Lage sind ein vernünftiges Game für Otto-Normal-Zocker zu machen. (Oder steckt da eine Verschwörung mit Hardware-Herstellern hinter???)
Zu den Bugberichten kann ich auch noch ein paar beisteuern. AI-Verkehr ist nicht sehr schlimm wie vorher, aber jetzt tauchen aus dem Nichts Schiffe auf die dann sehr schnell Fahrt aufnehmen und sich nicht um Gegenverkehr kümmern.
Die Steuerung wurde ja schon mehrfach bemängelt, muss ich also nicht auch noch draufrumkauen. Einige Brücken sind gut gestaltet, aber wieso nimmt man "uralte" Krängungsmesser und klatscht sie lieblos in eine moderne Armaturentafel??? Keinen Bock gehabt???
Ich muss aber auch sagen das der Patch einige Sachen gut hingekriegt hat, Tonnenbeleuchtung, hellere Nächte, Tiefenangaben in der Karte. Aber der Autopilot bringt selbst meinen Hightech-Rechner an den Rand der Verzweiflung. Ich setze einen Wegpunkt. schalte den Autopilot ein und kann erstmal nen Kaffee holen bevor etwas passiert (ab und zu schmiert denn auch der Questviewer ab!)
Also warten auf den nächsten Patch, hoffentlich nicht wieder 5 Monate!!!
Gruß Hannes
Die Tiefenangaben in der Karte sind ja schön und gut, bringen nur nicht viel. Beim SS08 konnte man nur da einen Spawnpunkt nutzen, wo man auch von der Tiefe her hinpasst. Ich wollte vorhin mit der VERMAAS in New York fahren, und an dem Spawnpunkt, den ich wählte, saß ich schon nach dem Start der Umgebung auf Grund... :thumbdown:
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Hallo,die Frapsanzeige (Gelbe Zahlen) sind die in Win 7 enthalten,oder wo bekomm ich die her?.
:D
http://www.fraps.com/download.php
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Hi Dirk,danke für den Link.Ich hatte da schon vorher in der Suchfunktion Fraps eingegeben und nichts gefunden.Werde mir das mal runterladen. :thumbs:
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Mal ganz nebenbei.
Der Missionseditor läuft genauso zäh, wie das Spiel selber.
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Das Performanceproblem liegt meines erachtens woanders.
Mit Nvidia Inspector kann man sich die CGU Auslastung ansehen.
http://www.3dcenter.org/download/nvidia-inspector
Danach habe ich eine Auslastung von 400MB Speicher (von 1GB) und ca. 35% CGU Last
Der Quadcore langweilt sich mit einem Kern bei etwa 30%
Speichernutzung ca. 1 GB von 8
Das heist, SSE nutzt nur einen Bruchteil der vorhandenen Leistung der Hardware.
Selbst bei den Jungs mit der superduperschnellen Grafik und Prozessoren wird das nicht anders sein.
Die müssten doch dann Frameraten im Bereich 50-60 haben.
Schleichen aber ebenso mit 20FPS rum
Ansonsten müsste ja beide CPU und CGU mit voller Last laufen und dann die Framerate runtergehen.
Ich kauf mir doch auch keinen Sportwagen und lasse ihn dann drosseln auf 50 km/h.
Also, bremst SSE die vorhandene Hardware irgendwie aus.
Nutzt einfach nicht die vorhandene Leistung.
Moin,
stimmt völlig, mein Prozessor kommt über 10% Last nicht hinaus. Auch der Arbeitsspeicher wird kaum in Anspruch genommen. Wenn man das so sieht, könnte man meinen SSE müsste auch auf dem uralten Rechner meiner Frau laufen :)
Gruß Hannes
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Hi Dirk,danke für den Link.Ich hatte da schon vorher in der Suchfunktion Fraps eingegeben und nichts gefunden.Werde mir das mal runterladen. :thumbs:
Gern geschehen. Ich habs auch gestern erst ausprobiert. Und es ist super
Gruß Dirk
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Schneller ist gar nix
Die Frameraten sind im MP noch mal dramatisch eingebrochen.
Unter 1.22 hatte ich etwa 20 FPS nun 8-9 FPS bei gleicher Einstellung.
ist doch wohl ein schlechter Scherz? :thumbdown: :thumbdown: :thumbdown:
Bei mir zeigt er zwischen 6 und 12 Fps an. Der Witz ist aber, wenn ich mit FRAPS eine Video-Sequenz aufnehme (F9), dann zeigt er im Spiel während der Aufnahme zwischen 6 und 8 Fps an, in der Videosequenz jedoch zwischen 30 und 60... ???
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Habt ihr das auch?
In der "Vogelflug-Ansicht" gehen ab einer gewissen Entfernung die Maschinen auf Null und das Schiff stopt auf.
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Habt ihr das auch?
In der "Vogelflug-Ansicht" gehen ab einer gewissen Entfernung die Maschinen auf Null und das Schiff stopt auf.
Ja, habe ich ja schon geschrieben. Das ist total vermurkst. :thumbdown:
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Ich habe nun was entdeckt, klar das den Testern das nicht aufgefallen ist.
Erst mal die Unregister.exe ausgeführt, dann SSE komplett deinstalliert.
Dann 1.1 installiert, gestartet, Schlüsseleingegeben, neues Profil angelegt.
Startet recht flott, Tempo einigermassen brauchbar.
Nun Patch 1.3 installiert.
Rechner Neustart.
SSE gestartet, > Startbildschirm 30 Sek.
Kurz angespielt, geht.
So nun kommts.
Ich habe das gesicherte Profil wieder zurückgespielt, um meine Spielstände wiederzuhaben.
Ab da war es aus.
Bis zum Startbildschirm über 3 Minuten.
Mission laden dauert endlos.
Die alten Profile gehen mit 1.3 nicht zusammen.
Das scheint das Problem zu sein!
Mit einem frischen Profil geht es.
Probiert das mal.
Profil verschieben und neu starten.
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Ich wollte FREIE FAHRT mit der VERMAAS in SAN FRANCISCO machen, hab alles mögliche ausprobiert mit Wetter (minimalst bis maximal Niederschlag und Hurrican und so). Es dauert 1:43 min bis der rote Ladebalken unten erscheint, und insgesamt 2:40 bis ich im Spiel bin... Bis zum Ladebalken ist auch keine Festplattenaktivität zu erkennen!
Gruß Dirk 72
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Hi,
@ Dirk: wenn es denn wenigstens läuft, wenn man im Spiel ist. Tut es bei mir einigermaßen (wenn man großzügig ist). Lange Ladezeiten bin ich vom Flugsimulator auch schon gewöhnt, nervt tierisch und nimmt einem total den Spaß, nochmal von vorne anzufangen, weil z.B. die Tiefenangaben nicht so ganz stimmen und man eigentlich genug Tiefe laut Seekarte hat, wenn man aber das Spiel startet, ist man auf Grund. Super.
Poller in der freien Fahrt habe ich auch noch nicht so wirklich gesehen.
Und dass der Gashebel sich manchmal (aber nicht immer) sofort verringert, wenn ich die Ansicht ändere. Ich habe das hier zwar schon häufig gelesen, aber es kann nicht nur an der Tastatur liegen, denn: Drücke ich die 2 mehrmals, gelange ich in die Nock-Ansicht. Mache ich das, kann es sein, dass die Drehzahl auf Null runter geht. Drücke ich wieder die 2, um in den Hauptsteuerstand zu kommen, erhöht sich die Drehzahl wieder. Starte ich das Spiel neu, ist es eventl. umgekehrt.
Somit ging mir Patch 1.3 schon nach 3 Minuten auf die Nerven. Das ist wirklich enttäuschend. Dabei hatte ich mich so drauf gefreut, aber wesentliche Verbesserungen habe ich noch nicht gesehen (was nicht heißen soll, dass ich glaube, dass da keine sind).
Gruß
Ingo
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Poller in der freien Fahrt habe ich auch noch nicht so wirklich gesehen.
Poller hab ich in HH im Waltershofer Hafen, wenn man reinfährt backbord bei den mittleren Ladekränen gesehen.
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Vermaas:
- Weder Ruderlage noch Drehzahl werden beim Wechseln der Ansicht beibehalten, das Schiff macht was es will. In der Brückenansicht liegt der Hebel auf dem Tisch. Wechselt man in die Außenansicht oder die Nock fällt die Drehzahl auf Null. Beim Ruder ebenfalls.
Also, was tos77 festgestellt hat, habe ich nun auch erlebt. Außerdem werden nach einem Ansichtswechsel die Werte (Motordrehzahl;Ruderlage) nicht angezeigt.
Und das ist bei allen Schiffen so, nicht nur bei der Vermaas.
Ich benutze ja zum Steuern einen Joystick (Black Widow) und habe nun Folgendes herausgefunden:
Bei Spielbeginn bin ich ja zunächst in der Außenansicht (Taste 1). Wechsele ich nun gleich in die "Steuermannsansicht (Taste 2) und bewegt dort einen der Steurelemente mit der Maus, kann ich anschließend alle Steuerelemente mit dem Joystick bedienen und das auch in allen drei Ansichten.
Mit der Tastatur müsste es auch so sein.
Probiert das mal aus.
PS.
Habe herausgefunden, daß durch bewegen eines Steuerelementes mit der Maus zu Beginn des Spieles, egal in welcher Ansicht, alle Steuerelemente in allen drei Ansichten richtig funktionieren.
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PS.
Habe herausgefunden, daß durch bewegen eines Steuerelementes mit der Maus zu Beginn des Spieles, egal in welcher Ansicht, alle Steuerelemente in allen drei Ansichten richtig funktionieren.
Hm, damit ist auch klar, warum ich den von tos77 beschriebenen Fehler nicht nachvollziehen konnte, da ich die Steuerung mit der Maus bediene :-\
Gruss
Sturmfahrt
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Ich hab das Spiel komplett deinstalliert und neu installiert. Nach der Neuinstallation des ursprünglichen Spiels hatte ick beim Starten vom SSE nis zu 4167 FPS. Nach Installation des 1.3 Patches hatte ich beim Starten nur noch 5 (!!!)...
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Das Performanceproblem liegt meines erachtens woanders.
Mit Nvidia Inspector kann man sich die CGU Auslastung ansehen.
http://www.3dcenter.org/download/nvidia-inspector
Danach habe ich eine Auslastung von 400MB Speicher (von 1GB) und ca. 35% CGU Last
Der Quadcore langweilt sich mit einem Kern bei etwa 30%
Speichernutzung ca. 1 GB von 8
Das heist, SSE nutzt nur einen Bruchteil der vorhandenen Leistung der Hardware.
Selbst bei den Jungs mit der superduperschnellen Grafik und Prozessoren wird das nicht anders sein.
Die müssten doch dann Frameraten im Bereich 50-60 haben.
Schleichen aber ebenso mit 20FPS rum
Ansonsten müsste ja beide CPU und CGU mit voller Last laufen und dann die Framerate runtergehen.
Ich kauf mir doch auch keinen Sportwagen und lasse ihn dann drosseln auf 50 km/h.
Also, bremst SSE die vorhandene Hardware irgendwie aus.
Nutzt einfach nicht die vorhandene Leistung.
Robert da muss ich dir zustimmen ich sehe das auch so. Das nur ein Bruchteil der Hardware genutzt wird.
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Ich habe heute Morgen etwas mehr Zeit zum testen gehabt: Als ich heute Morgen gegen 3 Uhr (nach der Arbeit) noch eine Runde MP gefahren bin hatte ich 7-12 Fps in Marseille mit ca 3 Mitstreitern auf dem Server. Nachdem ich alleine auf dem Server war schnellten die Frames auf konstante 17 Fps hoch. Vormittags habe ich noch Versuche gefahren mit wechselnden Grafikeinstellungen (freie Fahrt mit Ai Traffic), dabei Aa verändert, Spiegelungen Auflösungen u. a. hat alles nur unwesentliche Veränderung der Framerate gebracht.
Mein Fazit: der Großteil der Performance geht wohl für die Berechnung der sich bewegenden Objekte drauf
Gruß Uli
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Drücke ich die 2 mehrmals, gelange ich in die Nock-Ansicht.
Zwar bin ich auch ein Performance-Geschädigter (schon seit Version 1.1), aber den Wechsel zu den Nock-Ansichten durch Drücken der Taste 2 ist doch eine klasse Verbesserung - das hat bei SS2008 gefehlt. Und es ist wieder ein weiterer Punkt, warum ich mich darüber ärgern kann, dass es bei 6-10 fps nicht spielbar ist ...
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Für alle Performance-Geschädigten kann mal jemand folgenden Tweak aus dem englishen Forum ausprobieren? http://80.95.161.114/shipsim/forum/index.php/topic,23507.0.html
Bin gerade leider nicht zu Hause.
Gruß Uli
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Hab' ich ausprobiert - keine Änderung, die ich sehen kann - vielleicht eine Erhöhung von 7 auf 8 fps - aber so genau kann man es ja eh nie sagen ... habe auch nebenbei den Taskmanager laufen lassen - der zeigt auch keine nennenswerte Belastung des 2. Kerns an.
Wer weiß - vllt. funzt es ja bei anderen - bei mir jedenfalls nicht.
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In Zahlen hat der Tweak lt. Fraps 3 Frames gebracht, "gefühlt" aber 15 Fps, dh die Bewegungen laufen deutlich flüssiger ab.
Gruß Uli
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Nö, bei mir leider nicht.
Doch zum Thema 'gefühlte' Framerate: Für SS2208 gibt's ja auch Missionen, bei denen die Framerate deutlich in den Keller geht - nur bleibt das Spiel dennoch spielbar. In SSE ist alles nur träge.
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Hallo, liebe Skipper,
herzliche Grüße zum neuen Jahr voraus.
Also mir hat das Einfügen der angegebenen Änderungen doch einiges an Performance gebracht.
Es läuft zwar noch nicht optimal, ist aber jetzt spielbar.
Vorher war es mehr eine Diashow.
Insgesamt gibt es aber nach wie vor eine Menge Bugs. (Greenpeace Kampangne 8 bricht ab, weil Esperanza zu dicht an Walfänger ist, auch mit Vollgas auf und davon hilft nichts) usw. usv.
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Die Performance würde ich jetzt mit 3-4 benoten, aber ein großer Wunsch ist in Erfüllung gegangen: Die Serversoftware läuft jetzt stabil.
Gruß Uli
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Die Performance würde ich jetzt mit 3-4 benoten, aber ein großer Wunsch ist in Erfüllung gegangen: Die Serversoftware läuft jetzt stabil.
Gruß Uli
Also bei mir friert immer das Bild für ca 2-4 Sekunden ein wenn jemand den Server betritt...
Gruß Dirk
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Ich bin ein Mensch, der für (ziemlich) Alles Verständnis hat, wenn man es mir erklärt.
Aber:
Ich habe beim SSEX langsam das Gefühl, daß VSTEP versucht hat den Schiffsimulator neu zu erfinden. Für einen so genannten Nachfolger vom SS08 hat der SSEX zu viele "Kinderkrankheiten" (z.B. die Steuerungen Brücke-Nock-Nock)...
Ich fände es prima, wenn VSTEP, oder wer auch immer verantwortlich ist, sich auch mal zu den Kritiken oder auch Vorwürfen, äußern würden. Ich komme mir irgendwie vor wie ein unmündiger User, der zwar bezahlen darf, aber kein Mitspracherecht hat.
Es wurden zwar Wünsche umgesetzt, aber dafür bei der Performance Abstriche gemacht. Jedenfalls kommt es mir so vor. Es kann ja nicht sein, daß man neue Missionen bekommt, Kamera-Ansichten verbessert wurden, aber dafür das Spiel kaum noch läuft, mit Ladezeiten von Neujahr bis Ostern...
Nichtsdestotrotz werde ich weiterhin den SSEX zocken. Ich glaube immer noch an das Gute im Menschen und den nächsten Patch... :-)
Gruß Dirk
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....Und zahlen darfst du hier wirklich für alles....
Gruß
Ingo
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In der Karte und im Radar sind keine Steiger, Stege, Staticfahrzeuge und Schwimmdocks mehr zu sehen.
In 08 waren sie noch da.
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Hallo Robert,
da du gerade das Radar ansprichts, hat schon jemand einen Eisberg auf dem Radar gesehen. Da steht ganz groß man soll bei schlechter Sicht und Eisbergen das Radar benutzen, aber bei mir ist es jungfreulich wie ...
Je länger ich SSEX spiele umso mehr ärgere ich mich über das gute Geld, welches ich für dieses Schrottgame hingelegt habe!
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Hi,
oha, ich bin bisher noch gar keine Eisbergkarten gefahren und das Radar finde ich sowieso mehr als spärlich, aber was ihr da erzählt, ist ja schon echt traurig. Wie du schon sagst, man soll bei schlechter Sicht mit Radarf fahren und was sieht man? Alles frei vor einem.
Da erinnere ich mich wieder an einen Threat hier, wo es um die Frage ging, was der SSE eigentlich sein will, ein Spiel oder Simulator? Es scheint, er ist eher beides NICHT. :-(
Ich hatte ja auch noch an das Gute geglaubt und mich an ein komplett neues Programm gewagt, in der Hoffnung, das Kinderkrankheiten mit der Zeit beseitigt werden. Und ich kann nicht sagen, dass dies gar nicht der Fall ist. VStep macht viel und viele Sachen sind auch gut, aber selbst nach dem Update immer noch soo unausgereift (leider habe ich bei meinem Handy das gleiche Problem, wo ich mich auch an ein komplett neues Betriebssystem gewagt habe...da sieht es zugegebenermaßen auch nicht besser mit Updates aus, nur das man hier wenigstens noch die Moderatoren sprechen kann).
Aber das ist echt schade zu sehen. Nun ist schon ein Schiffssimulator nicht für jeder Mann und deshalb werden die meisten Spieler (?) - sagen wir besser Benutzer - auch eher großzügig sein und sich trotzdem weiter an den SSE setzen und nicht recht wissen, ob sie sich freuen sollen oder nicht...der Reiz ist da. So geht es zumindest mir...Und wenn man den SSE anschaltet, fehlt noch sooo viel. :-(
Gruß
Ingo
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Hallo,
Ich sehe Eisberge, man kann oben rechts zwischen karte und Radar umschalten.
Und beim Radar gibt es + und - tasten für die Cursor distances. Wenn man auf die + taste klickt dann sieht man auch Eisberge ;).
Übrigens ich bin hell auf begeistert von dem Spiel. Die Grafik ist ne bombe, das Wasser die Schiffe sind so realistisch, der Editor bietet Möglichkeiten ohne ende, einfach nur gute Arbeit von v-step. Ich muss dazu sagen bei mit läuft das Spiel auch flüssig und ohne Probleme mit normalen Ladezeiten, die ja auch bei der Grafikqualität und der Menge an Daten nachzuvollziehen sind (um 1 Min.), also es ist nicht so das das Spiel generell nicht läuft. Und was es bei der Steuerung Brücke Nock Nock zu meckern gibt kann ich überhaupt nicht nachvollziehen, das ist doch eine der geilsten Neuerungen im Patch.
Man hat jetzt Anzeigen für alles und besser Steuern lassen sie sich auch noch, und man kann schnell hin und her switchen und muss nicht über die ganze Brücke laufen.
Klar gibt es immer dinge die man verbessern kann. Und da der ssx eine völlige Neuentwicklung ist und kein Nachfolger des sso8 gibt es da halt auch ein paar Kinderkrankheiten. Aber mit dem Patch ist der ssx für mich die beste Schiffsimulation die es gibt :thumbs:.
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Hallo Agekiel,
da werde ich aber neugierig. Kannst Du uns ein paar Infos über Deine FPS-Raten und Deine Hardware geben?
Grüße
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Mir kommt es langsam so vor, das SSE nur auf einer bestimmten Prozessor/Graka Kombination vernünftig läuft.
Wenn sogar modernste Gamingrechner keine vernüftigen FPS zusammenbekommen.
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Ja,
Ich hab einen amd Dual core 3ghz., 4gb ram und eine nvidia 240gt, das ganze bei 32bit system .
Fps hab ich noch nicht ausprobiert aber wie gesagt es läuft ganz flüssig.
Ich hab das gitternetz beim wasser system auf höchste einstellung, alles andere ist über die Grafikkarte eingestellt es ruckelt minimal in kamera 1 wenn man den vollen heckschwall sieht, aber das ist wirklich alles und kaum spürbar.
Ich weiss durch das Forum das es auf vielen Systemen nicht rund läuft, warum weiss ich leider nicht , vieleicht arbeitet das Programm mit einigen Grafikchips besser zusammen , das weiss ich nicht da gibt es viele möglichkeiten, glaubt mir ich würde euch gerne helfen wenn ich könnte.
Gruß :)
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Ist ja auch gerade Midrange was du da hast.
Deswegen finde ich das ganze so komisch.
Stärkere Hardware führt zu Einbrüchen.
VStep sollte mal nach Leiden fahren und die Jungs von Quest um Rat fragen.
Ist ja nur um die Ecke.
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Hallo,
Ich hab jetzt mal die fps gecheckt und liege so bei 10 bis 11.
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Hallo,
Ich hab jetzt mal die fps gecheckt und liege so bei 10 bis 11.
War wohl nix mit flüssig
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Doch doch, ich empfinde es als flüssig, es stockt nicht es ist keine dia show es läuft rund. Vieleicht stimmt auch die fps anzeige nicht ganz. Für mich ist das Bild auf jedenfall flüssig und ich bin sehr zufrieden ;)
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Doch doch, ich empfinde es als flüssig, es stockt nicht es ist keine dia show es läuft rund. Vieleicht stimmt auch die fps anzeige nicht ganz. Für mich ist das Bild auf jedenfall flüssig und ich bin sehr zufrieden ;)
Im Singleplayermodus oder wie?
Starte mal im MP in Rotterdam unterhalb der Erasmusbrücke mit der Agile.
Ist es dann auch noch flüssig??
Oder nur auf den "leeren" Servern?
Also die mit wenig Umgebung.
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Ja, ich rede von Singleplayermodus.
Den MP habe ich noch nicht ausprobiert,da kann ich nichts drüber sagen. Es ging ja auch generell um das Spiel un nicht speziell um dem MP ;)
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Gerade im MP sind hohe FPS wichtig.
Die brechen sowieso ein bei mehreren Spielern.
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Hallo Robert,
da du gerade das Radar ansprichts, hat schon jemand einen Eisberg auf dem Radar gesehen. Da steht ganz groß man soll bei schlechter Sicht und Eisbergen das Radar benutzen, aber bei mir ist es jungfreulich wie ...
Je länger ich SSEX spiele umso mehr ärgere ich mich über das gute Geld, welches ich für dieses Schrottgame hingelegt habe!
Bei mir zeigt das Radar die Eisberge an. Ich stell sie immer gleich wenn ich das Radar anschalte von 0.13 NM auf 0.5-0.75 NM.
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Bei mir zeigt das Radar die Eisberge an. Ich stell sie immer gleich wenn ich das Radar anschalte von 0.13 NM auf 0.5-0.75 NM.
Ja Eisberge zeigt es.
Sonst aber nur Uferlinien und Schiffe als Punkt, keine Umrisse
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Tach auch zusammen,
bei der Mission Rotterdam Cargo ist ein ganz alter Fehler wieder da. :doh: Das "Totscheuern am Kai"! Mit zwei Leinen festgemacht, Schiff liegt ruhig, Timer läuft und plötzlich heftige Schiffsbewegungen mit entsprecheden Schäden. So langsam verlässt mich der Mut zum durchhalten. :'(
Gruß Bernhard
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Tach auch zusammen,
bei der Mission Rotterdam Cargo ist ein ganz alter Fehler wieder da. :doh: Das "Totscheuern am Kai"! Mit zwei Leinen festgemacht, Schiff liegt ruhig, Timer läuft und plötzlich heftige Schiffsbewegungen mit entsprecheden Schäden. So langsam verlässt mich der Mut zum durchhalten. :'(
Gruß Bernhard
Auch im MP zu beobachten.
Schiffe bleiben am Kai nicht liegen, obwohl mit Bug und Heckstrahl voll gegen die Mauer gdrückt wird.
Wenn man an ein anderes Schiff anlegt und Leinen übergibt (falls das überhaupt gelingt), schaukeln sich beide hoch.
Die Anker halten auch immer noch nicht richtig.
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Hallo,
Ich hab nach installation von Patch 1.3 keine Anzeige von Windrichtung und Geschwindigkeit auf dem Kompass, desweiteren fehlt bei der Cartagena sowie beim Davit und der Tubby1 die Ansicht 2. Wenn man Taste 2 drückt verschwinden nur die Bedienelemente und mehr nicht.
Mich würde interessieren ob es sich um Fehler handelt, oder ob das so sein soll.
Schöne grüße aus dem Norden ;)
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Hi,
ich habe auch schon festgestellt, dass manchmal der Windanzeiger vorhanden ist und manchmal nicht...glaube nicht, dass das so sein soll.
Bei einigen Schiffen scheint auch keine Cockpitansicht mehr möglich zu sein (die Yacht)
Gruß ebenfalls aus dem Norden :-)
Ingo