Hello Guest May 11, 2024, 12:54:10 *
Welcome, Guest. Please login or register.
Did you miss your activation email?

Login with username, password and session length
 
Pages: [1]   Go Down

Author Topic: ship editor.... goed plan?  (Read 1581 times)

gerardtt

  • Forum member
  • Posts: 423
ship editor.... goed plan?
« on: November 04, 2008, 20:20:48 »

hallo allemaal,
zoals jullie misschien in de brief van tico hebben kunnen lezen over de scenery editor, zo heb ik een idee
voor een ship editor! dat wil zeggen dat je je eigen schepen kunt bouwen en ontwerpen.

je zou in de ship editor helemaal moeten kunnen zoomen om het schip, en dat je stuk voor stuk je
eigen schip bouwt.

net als in die brief van tico is het bij deze editor dan mogelijk om de schepen te verkopen aan vstep en
er een leukere game van te maken. als iemand dit een goed of slecht idee vind, laat het me even weten.

groet gerard.

Mad_Fred

  • Administrator
  • Posts: 8689
  • ✝ In Memoriam
Re: ship editor.... goed plan?
« Reply #1 on: November 04, 2008, 21:11:46 »

Hallo Gerardtt,

Deze mogelijkheid is er eigenlijk al.

Om schepen te bouwen, moet je eerst met een 3D modeling programma het 3D model bouwen. Hiervoor word bijvoorbeeld 3DSMAX gebruikt, maar dat is wel een erg duur programma.

Iets zelf bouwen voor dit doeleinde is voor VSTEP niet te doen, de bestaande programma's zijn er immers al, voor dat geld kun je zelf zo'n progamma niet maken. Dus je zou dan als potentieële addon-maker, die software al moeten hebben, en dan praten we wel over 2500 Euro ongeveer, zo uit het hoofd.

Daarnaast komt er nog heel wat meer kijken, als een 3D model al volgens de door VSTEP gestelde criteria gemaakt is. Dan komt het programmeren om het in het spel te krijgen. Daar gaat vaak de meeste tijd in zitten. Het creeëren van de vaareigenschappen, het programmeren, het vele testen, tweaken, weer testen, etc, etc.

Er zijn al menige getalenteerde mensen die hun bijdrage hebben geleverd aan het spel, of dat nog gaan doen, met projecten van hun hand. Zo is bijvoorbeeld de duwboot daar een goed voorbeeld van. Door Goax75 gemaakt en door VSTEP "speelklaar" gemaakt.

Dus heb je de juiste software, dan kun je dit al doen. Maar VSTEP kan geen schip-editor bouwen die het simpel en goedkoop maakt, helaas.

Groet,
Fred
« Last Edit: November 04, 2008, 21:13:19 by Mad_Fred »
Logged

gerardtt

  • Forum member
  • Posts: 423
Re: ship editor.... goed plan?
« Reply #2 on: November 05, 2008, 14:38:28 »

erg jammer! maar ja, misschien is de scenery editor wel een goed idee en komt die er wel.

Vincentnoordermeer

  • Forum member
  • Posts: 27
Re: ship editor.... goed plan?
« Reply #3 on: November 24, 2008, 22:50:13 »

Leuk, maar mensen die er bijv. niets van kennen gaan dan bouwsels maken die het niet echt dat meer zijn...

;-p

Gr
Logged
Does it have a touch screen? No. Does it have a screen? No. Then I don't want it.

Mad_Fred

  • Administrator
  • Posts: 8689
  • ✝ In Memoriam
Re: ship editor.... goed plan?
« Reply #4 on: November 24, 2008, 22:58:24 »

Hoi Vincent,

Ja dat is vrijwel zeker inderdaad. Dat kun je ook wel zien bij spellen waar men gebruikers-addons zonder hulp van de ontwikkelaar kan toevoegen. Een klein percentage is erg goed. Dan is er nog een gedeelte dat 'goed maar niet geweldig' is, en de meeste anderen zijn de moeite niet waard, door de kwaliteit van het model, of de realisme factor. Maar VSTEP bepaald wat er in de game komt, dus alleen realistische kandidaten worden geaccepteerd. En uiteraard moet een model ook voldoen aan de vastgestelde eisen om in aanmerking te komen om in het spel te belanden. Dus je moet ook al wel een bepaalde mate van kennis hebben, wil je zoiets kunnen maken. Plus dure software, die de beginner ook vaak niet heeft. (Al is Gmax wel een goeie en gratis optie.)

Groet,
Fred
Logged

Vincentnoordermeer

  • Forum member
  • Posts: 27
Re: ship editor.... goed plan?
« Reply #5 on: November 24, 2008, 23:01:26 »

ik zou wat schepen ontwikkelen betreft voor shipsim dit overlaten aan mensen die daarvoor gestudeerd
hebben in het echt, dus in het echt ook schepen ontwikkelen... of in de scheepsbouw werkzaam zijn.
Ze doen niet anders in autocad :-p en het is super realistisch.

Gr
Logged
Does it have a touch screen? No. Does it have a screen? No. Then I don't want it.

gerardtt

  • Forum member
  • Posts: 423
Re: ship editor.... goed plan?
« Reply #6 on: November 26, 2008, 15:57:38 »

ik heb een vraag. waarom hebben ze nou net een nieuw ontwikkeld in het duurste shipsim spel dat bijna niemand koopt? waarvoor niet in ss 08? als vstep een nieuw schip maakt, maak hem dan in ieder geval OOK in ss 08.
dus vstep: maak die Navy Frigate nou in ss 08.
gerard.

Waterfront

  • Forum member
  • Posts: 123
Re: ship editor.... goed plan?
« Reply #7 on: December 24, 2008, 16:18:46 »

lijkt me leuk (Ik heb bij mijn train Simulator ook zoon maker, alleen dan maak je de binnenkant van de trein die je uitkiest).
Logged
Hallo, iedereen!

Sam

  • Forum member
  • Posts: 1041
Re: ship editor.... goed plan?
« Reply #8 on: December 25, 2008, 11:13:26 »

ik heb een vraag. waarom hebben ze nou net een nieuw ontwikkeld in het duurste shipsim spel dat bijna niemand koopt? waarvoor niet in ss 08? als vstep een nieuw schip maakt, maak hem dan in ieder geval OOK in ss 08.
dus vstep: maak die Navy Frigate nou in ss 08.
gerard.


Dat schip is in de pro versie, omdat in de proversie de mogelijkheid is om zelf schepen toe te voegen.
Bij de pro versie krijg je ook de ship dynamics editor.
Hierdoor kan je zelf een model toevoegen in het spel en zelf bepalen hoe het manouvreert.

Dat schip heeft waarschijnlijk geen realistisch vaargedrag en geen realistisch motorgeluid.
Als dit schip echt volledig tip top in orde zou zijn, zou vstep het ook wel vrijgeven in ss08.


En ik vind de ship editor een slecht idee voor de zelfde reden als Vincentnoordermeer.
Als iedereen schepen kan maken en toevoegen dan krijg je na een tijd zo veel slechte schepen dat het spel maar een knoeiboel wordt.
Kijk maar naar virtual sailor.
« Last Edit: December 25, 2008, 11:16:23 by Sam »
Logged

Mad_Fred

  • Administrator
  • Posts: 8689
  • ✝ In Memoriam
Re: ship editor.... goed plan?
« Reply #9 on: December 25, 2008, 14:10:27 »

Dat schip is in de pro versie, omdat in de proversie de mogelijkheid is om zelf schepen toe te voegen.
Bij de pro versie krijg je ook de ship dynamics editor.
Hierdoor kan je zelf een model toevoegen in het spel en zelf bepalen hoe het manouvreert.

Dat schip heeft waarschijnlijk geen realistisch vaargedrag en geen realistisch motorgeluid.
Als dit schip echt volledig tip top in orde zou zijn, zou vstep het ook wel vrijgeven in ss08.

Niet helemaal waar, Sam.

Men kan zelf geen schepen toegoeven, maar kan wel van één der bestaande schepen de dymanics aanpassen inderdaad, met de editor.

En ook het fregat word gewoon een realistisch schip binnen de pro versie. Wat er tot nu toe van gezien is geweest is een hele vroege versie, dus leek ie misschien nog wat minder van kwaliteit, misschien.


Groet
Fred
Logged
Pages: [1]   Go Up
 
 


SMF 2.0.14 | SMF © 2017, Simple Machines