Ship Simulator
Dutch forum => Small talk => Topic started by: B-lex on May 31, 2010, 01:33:28
-
Bij dezen een topic voor alle 3d schepen die gemaakt worden..
Ik trap af:
Spitsje
(http://94.100.114.85/975350001-975400000/975378101-975378200/975378122_6_WmBl.jpeg)
(http://94.100.118.121/975350001-975400000/975378101-975378200/975378125_6_G-tM.jpeg)
Mv Montana(Nog niet klaar), nu mv Aalsheim
(http://94.100.118.69/975350001-975400000/975378101-975378200/975378127_6_X7SF.jpeg)
(http://94.100.118.250/975350001-975400000/975378101-975378200/975378132_6_gT9n.jpeg)
MTS Olympic
(http://94.100.119.231/975350001-975400000/975378101-975378200/975378135_6_My1w.jpeg)
(http://94.100.118.81/975350001-975400000/975378101-975378200/975378137_6_612i.jpeg)
Grtz, Alex
-
MTS Olympic
(http://94.100.119.231/975350001-975400000/975378101-975378200/975378135_6_My1w.jpeg)
(http://94.100.118.81/975350001-975400000/975378101-975378200/975378137_6_612i.jpeg)
Grtz, Alex
Ik moet zeggen, die laatste ziet er goed uit !
Gr,
eggy1991
-
Tja ik heb ook zoiets, maar dan een andere setting, en nostalgie...
(http://www.robenrinie.nl/vergetenschip_bestanden/image002.jpg)
(http://www.robenrinie.nl/vergetenschip_bestanden/image004.jpg)
(http://www.robenrinie.nl/vergetenschip_bestanden/image005.jpg)
(http://www.robenrinie.nl/vergetenschip_bestanden/image006.jpg)
Ik snap dat meerder schepen gewenst zijn, neem van mij aan dat dat geen echt probleem is, vooral niet met de tegenwoordige recht toe rechtaan methode van bouwen.
Het neerzetten van een schip waar bijna geen gegevens meer van bekend zijn is voor mij intressant.
Zo wil ik naast dit schip H.K. De Hoop nog construeren, waarop ik ooit een aflos/ inval reis heb gemaakt in verband met ziekte van de vaste 2e W.T.K.
Ik maak derhalve graag schepen die ik heb gekend, nog mooier zou ik het vinden met mijn eigen schip in Rotterdam weer een veerdienst tussen Bolnes en Rotterdam te gaan doen, zij het dat Bolnes net buiten de kaart ligt :)
volledige beschrijving: http://www.robenrinie.nl/vergetenschip.htm (http://www.robenrinie.nl/vergetenschip.htm)
Stoomschip in wording...
(http://www.robenrinie.nl/vergetenschip_bestanden/image009.jpg)
(http://www.robenrinie.nl/vergetenschip_bestanden/image010.jpg)
(http://www.robenrinie.nl/vergetenschip_bestanden/image011.jpg)
-
Hoi Zilverenmist, ziet er ook goed uit!
Nog een beetje bezig geweest met de spits in een omgeving te tekenen..
Je moet tenslotte iets te doen hebben tijdens werk ;D
(http://i9.photobucket.com/albums/a83/Lulhoofd/Spitskanaal.jpg)
(http://i9.photobucket.com/albums/a83/Lulhoofd/Spitskanaal2.jpg)
-
Jouw spits zou zo in mijn spel mogen varen...
Mischien wordt mijn scheepje ook spel waard...
(http://www.robenrinie.nl/projectpico_bestanden/image004.jpg)
(http://www.robenrinie.nl/projectpico_bestanden/image008.jpg)
Ik heb alleen nog geen stuurman, en de details, daar wordt nog aan gewerkt.
-
Mooie modellen heren!!! :2thumbs:
Ik ben eens in mijn renders foldertje gaan zoeken, en zal mijn projectjes ook maar posten dan.
Een hoop is nog lang niet klaar, maar sommigen zijn zo goed als af.
Hier de eerste paar:
- Runabout speedboot.
- 'Mermaid', een roeibootje met buitenboord motortje.
-
Volgende paar..
Elizabeth Catherine, een klassieke stoomsleper
-
Alaskan Gold, een krabvisser, gebaseerd op de Northwestern.
-
Een Cruiser dan, genaamd 'Red Baron'
Een great laker, maar die is nog lang niet klaar.
Een ijsbreker, met wat 'geleende' objecten van de 3d warehouse, om later zelf te maken. ook net pas mee begonnen.
En een mini onderzeeër, meer als grapje gemaakt, maar toch. :)
-
Dan 'Cecelia Mae' ook weer een krab visser, beetje gebaseerd op 'Cornelia Marie'
-
Een barrelback speedbootje.. nog in heel vroeg stadium.
En wat losse objecten, een woonboot en een lading boeien en andere navigatie hulpmiddelen enzovoorts.
-
Een klein veerpontje, en een iets groter veer
-
Een motorcruiser, zo goed als klaar op stuurhuis interieur na, en wat details nog.
-
Een klassieke New York stijl sleper.
En een onderzoeks scheepje. Beide nog in de maak, en lang niet klaar.
-
En een pilot tender, zogenaamde SWATH.
Die is zo goed als af, op interieur na.
-
ziet er zeer goed uit Fred Zeer mooi gemaakt :2thumbs:
thom
-
Wat kan je er mee doen?
-
hey fred super modellen en ik vind the pilot en de veerponden het leukste maar heb je ooit eens van die pilot schepen gehoord maar dan van veolia?
-
Dank jullie wel!!!! :2thumbs:
Lars, nee daar heb ik eerlijk gezegd nog nooit van gehoord. :-\
Wat kan je er mee doen?
Tja, wat zou je met 3d modellen kunnen doen. Geen idee, ik heb niet zoveel fantasie. :P
Maar sommige mensen gebruiken ze in in 3D omgeving, in een interactieve rol. Die dingen heten dan soms 'spellen' ofzo. ;D
Mijn modellen zijn in eerste plaats pogingen van mezelf, om in dit soort dingen beter te worden. Ik kan slechts één ding van de vele dingen die je moet kunnen om zo'n model in een spel tot leven te laten komen. Ook maak ik ze met zoveel mogelijk detail, en zijn ze dus niet optimaal voor gebruik in spellen. Maar dat optimaliseren kan altijd nog natuurlijk.
Ik wilde ze eerst in VS uitbrengen, maar daar zag ik later toch maar vanaf vanwege de ietwat vreemde community daar... Maar misschien nog voor eigen gebruik of voor hen die interesse hebben eventueel.
En... niet te vergeten, het schept een hoop voldoening als je van niets iets kunt maken, al is het dan slechts virtueel. Een leuke hobby gewoon.
Groeten,
Fred
-
Ow, ik denk...die komen in een spel.
Maar je maakt ze voor eigen plezier.
-
Tof Fred! Die serie crab fishers en eigenlijk de rest ook, mogen van mij zo als extra patch worden uitgegeven via de shipyard.
Ik zou de serie krab vissers echt zo kopen !
Wel duidelijk dat jij al een tijdje boten bouwt :)
Echt heel goed.
Dank voor het publiceren, ik moet eerst beter wegwijs worden met de 3D botenbouw, huizen is veel gemakkelijker, maar het is echt leuk om te zien wat mensen maken :) :2thumbs:)
-
Ja het ziet er tof uit. Ik hoop dat het mogelijk is om hiervoor de juiste bestanden te maken zodat ze speelbaar worden in het spel.
-
Dank jullie wel!!!! :2thumbs:
Lars, nee daar heb ik eerlijk gezegd nog nooit van gehoord. :-\
Tja, wat zou je met 3d modellen kunnen doen. Geen idee, ik heb niet zoveel fantasie. :P
Maar sommige mensen gebruiken ze in in 3D omgeving, in een interactieve rol. Die dingen heten dan soms 'spellen' ofzo. ;D
Mijn modellen zijn in eerste plaats pogingen van mezelf, om in dit soort dingen beter te worden. Ik kan slechts één ding van de vele dingen die je moet kunnen om zo'n model in een spel tot leven te laten komen. Ook maak ik ze met zoveel mogelijk detail, en zijn ze dus niet optimaal voor gebruik in spellen. Maar dat optimaliseren kan altijd nog natuurlijk.
Ik wilde ze eerst in VS uitbrengen, maar daar zag ik later toch maar vanaf vanwege de ietwat vreemde community daar... Maar misschien nog voor eigen gebruik of voor hen die interesse hebben eventueel.
En... niet te vergeten, het schept een hoop voldoening als je van niets iets kunt maken, al is het dan slechts virtueel. Een leuke hobby gewoon.
Groeten,
Fred
http://shipfoto.web-log.nl/photos/uncategorized/2009/01/03/9275933prinsesmaxima04.jpg
-
Tof Fred! Die serie crab fishers en eigenlijk de rest ook, mogen van mij zo als extra patch worden uitgegeven via de shipyard.
Ik zou de serie krab vissers echt zo kopen !
Wel duidelijk dat jij al een tijdje boten bouwt :)
Echt heel goed.
Dank voor het publiceren, ik moet eerst beter wegwijs worden met de 3D botenbouw, huizen is veel gemakkelijker, maar het is echt leuk om te zien wat mensen maken :) :2thumbs:)
Dankjewel!!! Dat stel ik zeer op prijs. :2thumbs:
Ik ben ongeveer 2 jaar bezig nu denk ik. Dus al wel een poosje idd.
Groet,
Fred
-
Ow, ik denk...die komen in een spel.
Maar je maakt ze voor eigen plezier.
Ja het ziet er tof uit. Ik hoop dat het mogelijk is om hiervoor de juiste bestanden te maken zodat ze speelbaar worden in het spel.
Yup, het is vooral voor eigen plezier, voor ship simulator zijn mijn modellen niet geschikt helaas. In ieder geval zeker niet in deze huidige vorm. En dus zal dat tweede niet gebeuren helaas. Er komt ook nog héél veel bij kijken hoor, voordat een kaal model een 'levend' schip word in een spel. ;D
Groet,
Fred
-
De bankoverschrijving zit iets tegen, maar ik heb virtual sailor besteld; Grafisch veel minder mooi, maar wel de optie om 3ds bestanden in het spel te importeren, en varend te krijgen. Ik hoop daar een keer wat van te frapsen. Dat is het enige dat ik tekort kom in de SS serie, de mogelijkheid om eigen of schepen van anderen te importeren en gebruiken. Ook vind ik het als gewezen zeeman belachelijk dat ik geen oceaan golven van meer 10 meter kan maken, dat is iets dat ik erg veel ben tegen gekomen.
Als VSTEP naast de missie builder een shipimporter maakt, zou ik het bedrag van een spel overhebben voor die toepassing, exclusief voor SS, en uitsluitend voor eigen gebruik. tenzij een schip het maakt tot de shipyard, dan zou het leuk zijn om het ook te kunnen gebruiken in het online varen. Een mooie manier om mensen in een "eigen" jacht te laten varen, deze extra jachten zouden ook door forum leden op verzoek "gebouwd" kunnen worden. Verder zie ik geen probleem in de weder verkoop door VSTEP van extra modellen, en het zou extra fair zijn als de bouwers hiervan ook beloond werden. De bouwers kunnen ook de handen ineenslaan om samen met VSTEP extra boten te verkopen voor goede doelen. Het aantal licenties SS2006 en 2008 rechtvaardigen dit feitelijk wel.
Maar genoeg gezeurd, ik ben nog maar 2 weken bezig met de 3D "scheepsbouw", als ik er 2 jaar op heb zitten, kan ik vast al iets nauwkeuriger werken :) Ander idee is om een bouwers fonds op te richten, en zelf een licentie Quest 3D aanschaffen, om dan maar buiten VSTEP om extra schepen aan te bieden
9natuurlijk voor geheel eigen risico![ Van ss2006 heb ik de meeste lol gehad van de P6 en de aanpassingen die je er aan kon doen]), wat ik persoonlijk de beste oplossing vindt, want ik spaar en aas zelf op Quest 3d, en hoop daarmee de feitelijke software te hebben om dynamica toe te voegen aan eigen schepen.
Ik moet eigenlijk alleen nog eens een paar keer met de haven kraan "werken", dan heb ik alle rangen compleet, maar op het ogenblik is bouwen leuker dan varen, dat kan ik nu wel, maar zelf bouwen, dat vindt ik eigenlijk een leuker spel, en betere sodoku dan het varen.
En omdat ik een jongetje ben wil ik graag dat er voor alle spellen een patch komt waardoor je de boel lekker kunt slopen! Dat vind ik ook de charme van grand theft, het feit dat je over alles kunt beschikken zonder een verhaal lijn of tijdsdruk; De vrij varen delen vind ik eigenlijk onvoldoende. Het is jammer dat e optie meren niet gewoon in het spel zit, maar dat je dat alleen door middel van de mission editor kan bereiken... Schepen kun je toch in het echt ook aan of afmeren (vastmaken)?
OK het laatste is off topic, maar de rode lijn is toch echt 3D modellers and modelling :)
Vraag voor Fred, zou jij standaard moeilijkje dingen die veel voorkomen zoals kompassen, navigatie lichten telegrafen stuurhandels etc op een disk kunnen zetten, en die verkopen zoals ze bijvoorbeeld bij DAZ3D doen?
Ik zou voor een faire prijs je eerste klant zijn, niet omdat ik het niet wil, maar omdat het enorm veel tijd bespaard, en je dus meer aandacht in het schip zelf kunt steken, maar het interieur van een disk importeert?!.
Ik vindt het ook geen punt om voor andere bouwers elementen van mijn schepen op het i-net te zetten, en eh, mijn eerst geposte 3ds zal ik veranderen, en uploaden met alles er op en er aan, maar het totale model is nog niet af, wie het gebruiken wil, wat ik post is free domain :)
Rob
-
@zilverenmist
had vehicle simulator gekocht dan kon je de schepen van virtual sailor daarin gebruiken en nog meer
-
Goede tip, stond op mijn lijstje van hebbe dingen, maar dat moet ik betalen met de zelfde tussenpersoon als voor Virtual sailor, en die zegt niets te hebben ontvangen, en de bank zegt dat het is betaald... Ik denk dat die dollars ter hoogte van waar de Titanic ligt uit de lucht zijn gevallen.
-
heb je het spel gekocht bij simmarket want ik heb dat gedaan en heb toen hetzelfde gehad.(tip: blijven klagen)
-
mooie schepen allemaal maar hoe maak je foto`s van je model ik heb ook een paar om te showen
-
@michael_taal:
De een aantal 3D programma’s hebben de mogelijkheid om zelf schermafbeeldingen en filmpjes te maken. Andere mogelijkheid is een teken editor (programma) of een knip programma (standaard in vista, en voor XP ben ik vergeten of het er in zat; ik gebruikte meestal Paintshop Pro voor mijn scherm afbeeldingen). Zelf webruimte hebben is ook een pre, grote foto’s belasten anders de forum ruimte.
@larsdehaan:
Dat klagen daar ben ik vanaf heden heel druk mee bezig!
-
http://www.youtube.com/watch?v=idqH3cPv1KI (http://www.youtube.com/watch?v=idqH3cPv1KI)
De eerste "levende" beelden van mijn pogingen om een schip zonder tekeningen te reconstrueren.
En eh, ik heb toch ook Vehicel Simulator gekocht, en de klacht maar direct gecombineerd met de Virtual Sailor bestelling:) Wel hopen dat het goed komt, het gaat inmiddels om $95! Of REGNOW een eerlijke partner is of werkelijke partner van Digital River moet nog blijken;
Pet af voor VSTEP, als ik daar iets koop, maakt niet uit welke tijd, dan heb ik het direct!
in het filmpje staat SS2006 aangeschaft in 2007, dat moet zijn SS2008!
-
ik heb sketchup
-
Met scetchup kun je toch wel een screenshot opslaan? de pro versie is te duur voor wat de software kan.
-
ik weet het nog niet heb weer de nieuwste sketchup 7.1
-
Kom je vast wel achter... zit toch wel documentatie bij?
-
Vraag voor Fred, zou jij standaard moeilijkje dingen die veel voorkomen zoals kompassen, navigatie lichten telegrafen stuurhandels etc op een disk kunnen zetten, en die verkopen zoals ze bijvoorbeeld bij DAZ3D doen?
Ik zou voor een faire prijs je eerste klant zijn, niet omdat ik het niet wil, maar omdat het enorm veel tijd bespaard, en je dus meer aandacht in het schip zelf kunt steken, maar het interieur van een disk importeert?!.
Ik vindt het ook geen punt om voor andere bouwers elementen van mijn schepen op het i-net te zetten, en eh, mijn eerst geposte 3ds zal ik veranderen, en uploaden met alles er op en er aan, maar het totale model is nog niet af, wie het gebruiken wil, wat ik post is free domain :)
Rob
Hoi Rob, als ik tijd heb wil ik best wat dingetjes voor je maken, of wat dingen van mijn modellen in een pakketje stoppen voor je. Geen punt hoor. En dat kun je zo van me krijgen. Al heb ik niet heel erg veel interieur objecten nog gemaakt. Laat me maar een persoonlijk berichtje achter met wat dingen die je in gedachten zou hebben en ik zal eens zien wat ik kan doen.
Let wel, ik gebruik sketchup (vergis je er niet in, er zit meer in dan je denkt hehe) dus het moet allemaal wel in een compatible formaat te krijgen zijn. En dat kan ik wel in 3ds zetten, maar is wat gegoochel met conversie programmatjes enzo, omdat ik alleen de gratis sketchup heb. Ook qua textures weet ik niet of alles overeind blijft bij het importeren in een ander programma.
@ Michael;
Als je in sketchup het File tabje opent, en dan naar export gaat, en '2d graphic' aanklikt, kun je een screenshot van je model opslaan.
Groeten,
Fred
-
Hoi Fred, heel erg bedankt! maar ik kan de nodige onderdelen nu uit virtual sailor halen... Met het maken van mijn schroef heb ik de meeste moeite tot nu toe, maar ook die zitten er in, dus ik ben voorlopig uit de brand...
Zeg, bedoelen jullie Google Scetchup, de vrije versie? Daar ben ik vanavond mee begonnen...
-
Hoi Rob,
Geen probleem!
let wel.. je mag eigenlijk niet zomaar iets van een ander pakken uit die schepen downloads van VS. Da's een overtreding van het auteursrecht, al gebeurt het wel veel. Dus alleen als een readme/leesmij file is bijgeleverd die er toestemming toe geeft bij voorbaat, of als de oorspronkelijke auteur het toestaat, mag je die gebruiken.
En jazeker, google sketchup is dat inderdaad. :thumbs:
Fred
-
Ik heb niet geheel per ongeluk Delftship professional gekocht. Niet geheel overbodig met het oog op mijn toekomst plannen. Ik heb eerst met DS 3.1 geprobeert om mijn bootje na te maken, dit vond ik een dusdanig succes dat ik de volle versie wilde gebruiken. Na de bestelling zie ik dat er een nieuwe versie 3.2 is, die geheel functioneel is, en in diverse formaten kan exporteren. Die op hun beurt weer door carrara en AC3D zonder moeite kunnen worden gelezen.
Wees er van verzekerd dat ik allen uit het public domain zal putten. Ik lees dat je Carrara hebt. Die heb ik ook, een serial die deelbaar is, maar niet meer ondersteunt wordt, 7 pro, met alles er op en er aan. Het heeft me €6,nogwat gekost om het als premium download op rapidshare te vinden. Als jij interesse hebt dan stuur ik met plezier een kopie. die ik heb is ook een kopie. Dat is juridisch aardig, want als je een kopie download, heb je dan werkelijk gekopieerd, of maak je gastgebruik van andermans licentie? Let wel, Carrara 7 pro is verdwenen (core is verkocht) en in geen enkele winkel meer te krijgen, wel de lagere versies. Ik ben gek op dit soort gaatjes in de wet, want onderons gezwegen, ik vindt carrara beter dan al mijn andere 3D software, al gebruik ik het inderdaad het meest voor het renderen.
Wat een lang verhaal hé? Ik ben echt helemaal in de ban van de virtuele scheepsbouw :2thumbs:
Met het oog op een stijgende zeespiegel misschien wel de job van de toekomst LOL!
Gelukkig zijn de financiele problemen met Amerika opgelost, morgen krijg ik denk ik mail met licenties, ik wacht het af maar ben hoopvol...
goh, moet nu echt even pitten... tot later, morgen een drukke dag, en geen tijd voor i-net of pc.
Rob
-
Yup, het is vooral voor eigen plezier, voor ship simulator zijn mijn modellen niet geschikt helaas. In ieder geval zeker niet in deze huidige vorm. En dus zal dat tweede niet gebeuren helaas. Er komt ook nog héél veel bij kijken hoor, voordat een kaal model een 'levend' schip word in een spel. ;D
Groet,
Fred
Nou ja, soms in 3 dagen... http://www.youtube.com/watch?v=-bxZTBVAJd4&feature=digest (http://www.youtube.com/watch?v=-bxZTBVAJd4&feature=digest)
Met vr. gr.
Rob
-
Waaauuwwww, complimenten Fred, hier kan ik met mijn sketchup tekeningetjes niet tegenop boksen :thumbs:
Wel weer bezig geweest met een oude Loodsboot te tekenen, zonder voorbeeld.
(http://94.100.123.81/1017400001-1017450000/1017417401-1017417500/1017417499_6_Ks6R.jpeg)
(http://94.100.123.70/1017400001-1017450000/1017417501-1017417600/1017417530_6_ITfC.jpeg)
Grtz, Alex
-
En een pilot tender, zogenaamde SWATH.
Die is zo goed als af, op interieur na.
Vanaf de eerste tot en met de laatste:
KWIJL, KWIJL, KWIJL.
Waarom kan zoiets moois niet in SS EX terechtkomen? Het hoeft niet (en kan ook helemaal niet) in een keer, maar eentje in een frquentie van, pak em beet, twee maanden zou toch moeten kunnen?
-
@mad fred
werken jouw schepen in virtual sailor of vehicle simulator?
-
Nou ja, soms in 3 dagen...
Ja in VS gaat het ietsje sneller, da's waar. ;D :thumbs:
Mooi gedaan!!! Modellen maken is één, maar als je er zo mee kunt spelen is dat toch wel een extra voldoening, kan ik me voorstellen. :)
Dankjewel voor het carrara aanbod. Ik heb zelf een gratis versie die jaren geleden bij een 3d-design maandblad zat. Wel een oudere, maar doet alles dat ik nodig heb. :thumbs:
Waaauuwwww, complimenten Fred, hier kan ik met mijn sketchup tekeningetjes niet tegenop boksen :thumbs:
Wel weer bezig geweest met een oude Loodsboot te tekenen, zonder voorbeeld.
Dankjewel!!!! Maarre.. die van mij zijn ook gewoon gemaakt in sketchup hoor! :)
Als je eens wilt dat ik van één of meer van je modellen ook eens met carrara een mooie render maak, dan geef maar een gil!
Die loodsboot is erg mooi!! goed werk!! :thumbs:
Vanaf de eerste tot en met de laatste:
KWIJL, KWIJL, KWIJL.
Waarom kan zoiets moois niet in SS EX terechtkomen? Het hoeft niet (en kan ook helemaal niet) in een keer, maar eentje in een frquentie van, pak em beet, twee maanden zou toch moeten kunnen?
Hehe.. dankjewel Aad!!!
Tja.. wat betreft mijn modellen, zijn ze bijna allemaal sowieso te 'zwaar' voor het spel, en er moet zoveel meer aan gebeuren om het speelbaar te krijgen.. plus, Vstep zou daar heel veel werk nog in moeten steken wat betreft het functioneel krijgen. Tenzij ik iets kan aanleveren dat zij zelf ook al in de planning zouden hebben en dat helemaal volgens de richtlijnen is gemaakt (wat al niet helemaal gaat met sketchup) dan zou er misschien een kansje zijn. Maar ik heb de skills niet voor een hoop van de klusjes die nog zouden moeten gebeuren, en ook de juiste software niet.
@mad fred
werken jouw schepen in virtual sailor of vehicle simulator?
Op het moment zijn het alleen nog maar kale modellen. Maar ze zijn wel geschikt om te converteren voor VS en/of Vehicle Sim. Wil je het echter helemaal goed doen, en animaties tevoegen enzo, dan komt er nog wel wat meer bij kijken waar ik (nog geen) ervaring mee heb. Plus, sommigen zijn veel te poly-heavy om op een gemiddelde pc in dat spel te gebruiken. Dat komt omdat ik niet echt voor een game modeleer, maar om het maken zelf, en het beter worden in modeleren. Teveel details/polygonen in de meesten.
Dank jullie wel, Heren!
Groeten,
Fred
-
@mad fred\misschien moed jij be revel modelbouw gaan werken als ontwerper en ik ben bezig om het kustwacht schip de waker te bouwen (nog niet echt begonnen vanwege foute kleuren) €180 moest ik betalen
-
Hallo iedereen,
ik zou graag wat foto's van mijn modellen willen plaatsen maar ik heb helaas geen idee hoe ik een afbeelding ervan kan maken.
Zou iemand mij hiermee kunnen helpen?
alvast bedankt
thom
-
@Thom, ik maak eigenlijk altijd een print screen(Prt SC knopje op toetsenbord) en dan plakken in paint, model eruit knippen en weer plakken en opslaan.
@Mad Fred, wat is Carrara? En ik ga even kijken om die loodsboot naar je te sturen(voor een render, wat is het eigenlijk? ;D)
Grtz, Alex
-
@ madfred: Als je me 1 van je 3ds bestanden stuurt is er een goede kans dat het heel snel kan varen in Virtual Sailor.
Pico update, hoe een lelijke eend toch nog een mooie meerkoet werd...
(http://www.robenrinie.nl/Doc9.jpg)
en nog wat reklame om gewenste "spel elementen" in geluid en beeld onder de aandacht te brengen:
http://www.youtube.com/watch?v=Fc19Kr_oc5w (http://www.youtube.com/watch?v=Fc19Kr_oc5w)
Een schip laten varen in VS is niet een hele moeilijke opgave, maar dat hoort hier niet thuis vind ik.
Dit is n.l. het shipsim forum, voor info over VS moet je op het VS forum zijn.
Blijft het feit dat ik het met vorige schrijvers eens ben, en ik al MadFreds schepen met terugwerkende kracht zou zillen zien klaargemaakt worden voor SS2006 en SS2008.
Je kunt wel heel trots zeggen dat er van SS2008 meer dan 550 duizend copies zijn verkocht, als er van tevoren rekening was gehouden met de kracht van de gemiddelde computer die mensen in huis hebben staan, dan had die verkoop kunnen verdriedubbelen!
Ik ken nog steeds veel mensen die inmiddels wel een nieuwe computer zeggen te hebben, maar ShipSimulator2006 kunnen ze er nog steeds niet op draaien!
Een shipsim-light voor pc's zonder grote videokaart!
Met vriendelijke groeten,
Rob
-
Toch nog even VS, omdat ik verwacht dat dit in ShipSim het zelfde is; Voor een varend model is de romp met opbouw nodig, deze mag heel erg gedetailleerd zijn, VS draait op Direct.x bestanden, en de conversie naar dit bestand formaat maakt het behoorlijk klein, waardoor volle schepen toch goed draaien.
Zo had ik op een moment een stuurwiel van 23MB, het schip voer gewoon, maar het stuurwiel werd erg traag.
Om maar aan te duiden dat sommige zaken best groot mogen zijn, ze worden toch behoorlijk gecomprimeerd.
Voor de bewegende delen moeten aparte bestanden worden gemaakt, maar inmiddels heb ik al schroeven, navigatielichten en stuurraden klaar die ik overal kan importeren.
@ madfred, als je wel een schip opstuurt, kun je dan het roer en de schroeven los leveren? of er af halen?
Het moeilijkste is om uit een mesh de juiste vertices te verwijderen, daar is tot op heden de meeste tijd in gaan zitten.
De rook is een standaard gegeven in VS, en kun je met oude basic waarden van 0 tot 127 in drie kleuren elke gewenste kleur geven.
Ik probeer ook uit te vinden of ik de rook dikker, en dunner kan krijgen, zoals bij start of naar volle kracht door schuiven.
Ja het bouwen vind ik het leukst, maar een model laten varen, dat is toch de slagroom op de taart
Mijn interesse gaat dan ook uit naar simulatie in het algemeen, en het 3D voorontwerpen van renovaties en nieuwe inrichtingen (van woningen en bedrijven).
Maar mijn liefde blijft in eerste plaats uitgaan van alles dat drijft, van flessen die de oceaan oversteken, tot papyrus vlotten die het zelfde doen. En zelfs een drijvend ijsstokje is soms intressanter om te zien dan b.v. Nederland Spanje...
Oh ja, ik kom terug op mijn opmerking dat er hier niet over VS zou moeten worden gesproken, omdat het onderwerp 3D schepen is.
En bij de foto in het bericht hierboven, gerenderd met carrara, maar omdat dit een .x bestand was van het varend origineel ontbreken alle bewegende en verlichte delen! In het youtube fimpje zit wel alles op zijn plaats.
Ik ben nu bezig om een andere panel te maken, met een telegraaf, maar daar ben ik nog niet uit.
het gebruikte panel is het default panel, en dat moet een Pico_panel worden, en zo heb ik voor het gemak het defaulte motor geluid overschreven met een stoom geluid, en de hoorn vervangen door een stoomfluit (gratis ringtone van de NS van een loc die ge pitchshift is en in tempo aangepast, waardoor nu ook alle motorbootjes in het spel een stoom geluid en fluit hebben:) tja, ook ik kan maar 1 ding tegelijk, maar zeg zelf, er is duidelijk progressie, toch?
groetjes,
Rob
De rest houd ik voor een ander commentaar :)
-
Hey Lars, dit vond ik op zoek naar "veolia pilot"
(http://www.veoliaenvironmentalservices.co.uk/london/uploadedResources/CGE09150-007.jpg)
maar die bedoel je vast niet... :doh:
-
ik bedoel ook geen pilot maar het veerpond
-
Geintje... :lol: :D ;D ::) :evil: :angel: :doh: :2thumbs: :captain:
-
http://www.jvandewetering.nl/koninklijke (ga naar het tweede schip) deze was de eerste maar die is vervangen door deze-- http://www.mct.nl/referentiePage.asp?IDRef=20
-
Die tweede link, dat ziet er toch wel hypermodern en snel uit! :2thumbs: Ik weet onvoldoende van het schip, maar het lijkt me niet een heel moeilijke om te maken veel recht toe recht aan.
-
ga eens naar port scaldis (breskens) op vakantie middelste gebouw ergens bovenin(waarschuwing ga niet boven de 6de verdieping het waait zo hard dat een sigaret uit je mond waait
-
Tja wat kan ik nog zeggen? Na veel rommelen heb ik een eerste redelijke Beta gemaakt die kan worden gevaren in Virtual Sailor.
Gelukkig is het small talk wat hier de klok slaat.
Project Pico 2010 nadert zijn voltooiing.
In ieder geval de doelstellingen gehaald die ik mijzelf in 2007 heb gesteld:
(http://www.robenrinie.nl/PC05.jpg)
het schip is te downloaden van:
http://library.qualitysimulations.com/browse.php?special=latest (http://library.qualitysimulations.com/browse.php?special=latest) als zip,
en van onze eigen site als rar bestand:
http://www.robenrinie.nl/PicoXIIII.rar (http://www.robenrinie.nl/PicoXIIII.rar)
En waar ze komt te staan als ze ooit in SS mag varen dat weet ik nog niet :)
Brengt me tot de volgende vraag: Wil VSTEP net als in Virtual Sailor een map met alle losse (dynamische) onderdelen?
Als daar nu duidelijkheid over komt, kan ik dat belachelijke 3ds bestand hier verwijderen.
With Extreme Vriendly greetings,
en nog een fijne zondag!
Rob
@Lars, het is me nog niet gelukt om Vehicle Simulator te doorgronden. Het is hoofdzakelijk op vliegen geënt en ik krijg mijn throttle handel er niet in...
Ik heb langer nodig, en moet me ook verdiepen wat er nodig is voor een server onder Vista.
-
In plaats van uitzoeken hoe ik een VS netwerkje moet opzetten: een zeilboot.
Wordt Addon op hangsim.
(http://www.robenrinie.nl/Knipsel.JPG)
(http://www.robenrinie.nl/Knipsel2.JPG)
(http://www.robenrinie.nl/Knipsel3.JPG)
(http://www.robenrinie.nl/Knipsel4.JPG)
(http://www.robenrinie.nl/Knipsel5.JPG)
Heeft natuurlijk ook een spinaker.
P.S. De romp van de Imaginary werd ontworpen met Delftship Pro, en heeft hierdoor geholpen hele goede vaar, en hydrografische eigenschappen. eigenschappen; Deze boot vaart een Comet 36 er dik uit!
Punt,
Rob
-
Hoi Rob,
Erg mooi!! en zeilen dit keer! daar waag ik me nog niet aan. Ik heb al wel wat van mijn modelletjes in VS weten te krijgen, met dank aan 'ShipAddict' hier op het forum, die me een makkelijke manier heeft laten zien vergeleken bij de veel te moeilijke tutorial die ik had. Daar stond zoveel overbodige info in dat ik door de bomen het bos niet zag en er niet mee wilde beginnen..
Maar, het heeft toch wel wat ja, met je eigen scheepje varen. ;D
Tot nu toe heb ik een aantal modellen geprobeerd, maar veel is niet af, en een hoop is niet bruikbaar in VS omdat het gewoon teveel polys zijn bij de erg gedetailleerde scheepjes.
maar goed, toch een paar plaatjes dan maar:
(opmerking bij de laatste: als je config eerst niet klopt kun je na het omslaan leuke plaatjes krijgen. :P )
-
fred ooit gehoord van vehicle simulator?
en wie heeft er een fletcher class destroyer voor vs of wie heeft er ooit een gemaakt?
en mischien kan de eigennaar jullie helpen bij verdere modellen dit is z'n site http://www.simpsonslipways.net/
-
Hoi lars,
Ja hoor, maar niet gekocht. Want qua vliegen en rijden heb ik wel betere simulators als ik eerlijk ben. En VS is ook niet echt mijn favoriet, die heb ik 'er maar zo bij' voor af en toe. Het is leuk omdat ik dan eigen scheepjes kan gebruiken en het onderwater gebeuren was wel even leuk in het begin, maar als simulator kan het voor mij niet tippen aan shipsim.. ::)
Groet,
Fred
-
Oh, die pont, ruilen tegen een Pico en een Imaginary?
Met AC3D is het een peulenschilletje om te schakelen tussen diverse bestandsformaten. Ik heb Vehicle Simulator wel, maar mijn PC is niet snel genoeg... 9 zeilboten in Virtual Sailor á 37 fps,
(http://www.robenrinie.nl/VS06.JPG)
tegen 11 fps bij 2 boten in Vehicle Simulator.
(http://www.robenrinie.nl/VS05.JPG)
Daarom blijf ik hangen in Virtual Sailor, en mijn eigen shipyard :)
De heer Papini was zo vriendelijk om Pico af te stellen voor gebruik in Vehicle Simulator, heel erg geslaagd, en daardoor weer wat meer geleerd, maar tegen 11 frames per seconde is dat niet echt mooi, alhoewel Vehicle Simulator er echt gelikt uitziet, Virtual Sailor, is het nog niet goed bruikbaar. Als ik alles op redelijke kwaliteit afstel, stopt het spel omdat ik duidelijk niet genoeg heb aan 512 MB video geheugen.
Maar natuurlijk ook leuk als reclame voor een goed merk :)
(http://www.robenrinie.nl/VS10.JPG)
Want eigen merk is toch het best.
(http://www.robenrinie.nl/VS11.JPG)
Prettige week nog, en Imaginary is hierbij een nieuw Virtueel product, dat ik ga klaar maken voor gebruik in Seccond Life de online community, niet de single handed ocean racer die daags voor de finish werd stuk gevaren.
@ Fred: Mag ik jouw pontje?
En eh, hoe maak jij die fotootjes klein op het forum? (zoals jij doet met je plaatjes)
Groeten Rob
P.S. ik heb nog een handig stukje software gekocht: Action3D Reducer Pro 4.0.0, het programma kan .x en .3ds openen en wegschrijven, het creëert een progressieve mesh die je vervolgens procentueel kan worden verkleint. Met de Imaginary van 5,13 Mb op 100% teruggebracht tot 1,15 Mb op een reductie van 5% ïŠ
-
Hoi Rob,
Ja hoor dat mag, maar ik moet hem nog wel eerst even wat verder afmaken en de cfg verbeteren, en als het me lukt, de animaties doen, schroef, roer, de controls, etc. Maar je mag ook het model wel proberen zoals het nu is hoor.
Alleen, één voorwaarde, ik wil géén van mijn modellen, door zeer slechte ervaringen van mijzelf en anderen met de VS community, releasen op een site, voor algemeen gebruik. Er word teveel gejat daar, dus ik geef niks vrij in die library of wat dan ook. Dus alleen voor je eigen gebruik, dat is geen probleem. Ik vind het geen punt als geinterreseerden mijn scheepjes willen gebruiken, zolang het alleen voor jezelf is in de game en het niet verder word uitgegeven.
Ik meld me wel via pm ofzo als ik het in orde heb met dit scheepje. :)
Wat betreft de plaatjes zo klein plaatsen, dat is een standaard forum feature. Als je post, klik dan links onder het text venster op 'additional options' en daar kun je dan een aantal plaatjes invoegen. :thumbs:
Groeten,
Fred
-
hey fred,
de color fantasy of magic gaat zo vertrekken als jij helemaal klaar bent met je pont mag ik hem dan
-
Daar zeg ik geen nee tegen, die cfg bijwerken vind ik net een sodoku, maar ik kan goed schatten in 3d en heb het meestal binnen een uurtje wel op zijn plaats.
Ik zal niets van jouw werk openbaar maken of gebruiken anders dan lekker tuffen in vehicle simulator en virtual sailor.
En eh, ik was ook niet van plan om werkelijk alle modellen zomaar gratis weg te geven, maar je kent het doel van mijn doen, VSTEP net zo lang aan zijn kop zeuren tot we zelf modellen mogen invoeren. Of tot VSTEP besluit niet alleen een missie editor te leveren maar ook een simpele ship editor of converter.
Groetjes Rob
-
Mijn nieuwste aanwinst:
http://www.youtube.com/watch?v=SuUnfH9qsFM (http://www.youtube.com/watch?v=SuUnfH9qsFM)
Het vrijgeven van historisch materiaal gaat gestaagd door...
Persoonlijk vind ik deze goed genoeg als ocean powerboat in SS Extreme...
Groetjes van Rob
Ik ben tevens een serieus neven bedrijf gestart; Imaginary Views: lever een droom in en wij maken die bijna tastbaar, met specialismen binnenhuis architectuur en nautische ontwikkeling.
Tja, een 3D project maakt wel wat los in een mens :evil: :doh:
-
Nog niet af, maar hier een impressie van mijn binnen-buitenvaardertje..
(http://94.100.120.198/1039300001-1039350000/1039314701-1039314800/1039314768_6_RHzm.jpeg)
(http://94.100.122.67/1039300001-1039350000/1039314601-1039314700/1039314662_6_-0ic.jpeg)
(http://94.100.122.13/1039300001-1039350000/1039314601-1039314700/1039314618_6_-ZBW.jpeg)
Grtz, Alex
-
wow
-
Hoi B-lex, mooi! Kun je er ook bruikbare 3D bestanden van maken, zodat iemand je schip kan laten varen in Virtual Sailor, of Vehicle Simulator?
Jullie straks de Sirius, ik mijn eigen Antares, Bellatrix, Betelgeuze, Castor, Pollux en Sirius, natuurlijk niet de Greenpeace uitvoering, daar zal inmiddels wel een copyright opzitten.
Ik ben dan ook met de ruwe schets klaar, en de Antares heeft al proefgedraaid in Virtual Sailor... Ik moet nageven dat Virtual Sailor de scheepseigenschappen bijzonder goed nabootst.
eerste ruwe schtes
(http://www.robenrinie.nl/A43D.JPG)
Naar o.a. dit en andere voorbeelden:
(http://www.robenrinie.nl/A4W.JPG)
Een later stadium van het 3 D model
(http://www.robenrinie.nl/A53D.JPG)
Deze Boot is voorlopig nog redelijk terecht gekomen nadat de boten in de Offshore geen droog brood meer konden verdienen.
Iets over de geschiedenis en het heden van de Antares: http://www.antares.nu/ (http://www.antares.nu/)
Er zijn in die serie 6 boten gebouwd voor de Marine/ het loodswezen. Er zou een oerlikon op dek hebben gestaan, maar een oerlikon heeft een open luchtgekoelde loop, terwijl het geschut dat op de Loodsboten stond een gesloten loop hadden. Het is dus mogelijk dat het kanon op het voordek geen Oerlikon was.
Groetjes Rob, oh, de Oceaan Racers staan als downloads op de addon VS site.
-
Hoi Rob,
nee spijtig genoeg kan ik er zelf geen bruikbaar schip van maken. Ik kan een beetje tekenen in sketchup, verder geen verstand van computers. Kun je me grof uitleggen hoe dit in zijn werk gaat? Importeer jij gewoon je schepen in Virtual Sailor dan?
Grtz, Alex
-
Hoi Alex,
Erg mooi weer!! :thumbs:
Misschien kan ik je ook helpen wat betreft dat importeren.
Je kunt een plugin downloaden voor sketchup, en dan kun je vanuit sketchup zelf je scheepje in een bruikbaar formaat zetten, dan VS kan gebruiken.
Je moet dan nog wel zelf de config erin zetten en gaan aanpassen, zodat ie ook gaat varen, maar je kunt een standaard config van een vergelijkbaar schip pakken voor een test, en die dan gaan aanpassen.
En dan zijn er nog andere dingen, zoals bepaalde files die de lampen op de juiste plaats zetten, en rook uit de schoorsteen laten komen op de juiste plek, en als je bewegende delen wilt (roer/schroef/etc) of standaard VS controls op je model wilt plakken enzo doe je dat ook weer met dat soort files. Maar dat klinkt moeilijker dan het eigenlijk is. Daar ben ik nog niet zoveel aan toegekomen eerlijk gezegd, maar het principe is me i.i.g. wel bekend.
Maar goed, dat is af en toe wel even puzzelen dus. Je hebt echter geen extra payware software nodig om vanuit sketchup, met de gratis plugin - en dat is DEZE (http://www.3drad.com/Google-SketchUp-To-DirectX-XNA-Exporter-Plug-in.htm) trouwens - je boot in VS te krijgen.
Ik kan het je wel eens uitleggen als je wilt. Als je dat geinstalleerd hebt dan praat ik je er wel doorheen als je wilt. Laat me dan maar een PM achter!
Groeten,
Fred
ps Rob, mooi begin daar met de Antares!!! :thumbs:
-
Hoi Alex, het is precies zoals Fred uitlegt in de link: de pagina zegt het al:
Exporting from Google SketchUp to Directx/XNA (.x) file format
Want Virtual Sailor gebruikt .x files(bestanden, niet de FBI serie) Als je in VS een mapje maakt onder boats en het een naam geeft is het al terug te vinden in de schepen lijst.
Als je hierin je schip opslaat als boat.x (let maar op dat is voor alle schepen het zelfde naampje!) dan heb je al een schip. Wat nu nog een probleem kan zijn is de x-y-z- instelling van Virtual Sailor en scetchup.
Als je mazzel hebt en het schip op zijn water lijn opslaat (saved) het ook in VS redelijk terecht komt.
Dat staat aangegeven in het .cfg bestandje en dat is te openen met kladblok (notepad)
Denk er om dat de maten in VS in voeten is en niet in meters, Zoals bij de Antares, het schip is 45,nogwat meter lang, maar dat was dus precies 150 voet!
Ik heb alleen zelf erg veel aan AC3D, dat kan in heel veel bestandsformaten wegschrijven en invoeren.
Nadeel is dat het wel .x files kan maken, maar niet importeren. Zo gaat een .x bestand eerst in een programmatje dat er 3ds bestanden van kan maken, want 3ds bestanden kan ik wel importeren.
Zoals jij en Fred gewend zijn aan scetchup, ben ik heel erg gewend met ac3d te werken, omdat ik binnen het programma wel zo'n beetje alles weet te vinden.
Dus ik zou in het kort het antwoord geven, luister naar Fred! en volg zijn link!
Als je daarna moeite hebt met het varen kan daar weer mee geholpen worden.
je kunt wel een plaatje zoals je het hier laat zien gebruiken in VS: noem het boat.bmp(of jpg.) en copieer het naar het mapje van jouw schip in Virtual Sailor/boats/jouwboot. als je nu ingame door de bootnamen scrolt zul je het mapje met jouw bootnaam tegen komen, en als je het aanklikt zul je dan het plaatje boat.jpg of .bmp zien.
Om je schip op de waterlijn te krijgen open je het boat.cfg bestandje en pas je de diepgang (ik dacht boat alt) aan.
e.e.a. wordt ook door Ilan Papini uitgelegd in het help bestand, al is dat erg summier.
Als je verder hulp wilt, dan hoor ik het wel.
Bedankt Fred, ik hoop dat de loodsboot uiteindelijk gaat lukken, al zou ik het onderschip natuurlijk zo willen stelen uit de nieuwe Extremes, dat scheelt een hele berg werk :evil:
PS je kunt andere bestandjes lenen die je nog niet hebt gemaakt.
Zo moet je in scetchup voor het zelfde schip de schroef het roer en de verlichting appart exporteren!
het roer en de schroef sla je op vanuit het middelpunt van het assenstelsel, de verlichting sla je op zoals die moet zijn (Antares3D model 1 is zonder verlichting, het 2e plaatje is met verlichting!, ald je roer schroef of verlichting opslaat of uitvoert als .x bestand mag er niets anders in de 3D ruimte aanwezig zijn!!!
Prettige dag nog,
Rob
-
@ Rob en Fred,
ik heb geprobeerd het te programma te downloaden alleen krijg het niet uitgepakt in de plugins ???
Geeft een foutmelding.
Ik wil evt wel het bestand emailen naar jou Rob? Dat jij er een vaarschip van maakt. En dat Virtual Sailor, wat kost dat?
Groetjes, Alex
-
je mag het opsturen, maar als je vista of 7 hebt kun je het niet in programfiles uitpakken; pak het eerst uit naar de desktop, of in een appart mapje op je desktop, daarna de uitgepakte bestanden selecteren en kopieren, dan de map openen waar ze naartoe moeten en dan pasten, je krijgt als je het voor het eerst doet 3 meldingen of je het wel zeker weet, dat weet je dus je accepteerd alle vragen met ja je wilt daar echt kopieren, als je het balkje hebt zien vollopen (voortgang in het kopieer balkje) en het is gebeurt, sluit je alle mappen en start je het programma opnieuw. Anders zou het nog een taalversie probleem kunnen zijn, dat jouw scetchup in het Nederlands is, en de toepassing in het Engels, maar ik denk en hoop dat je vista of 7 hebt. in het "slechtste" geval heb je een moderne 64 bits computer, en is de toepassing daar niet op berkend.
Maar ik denk dat het uitpak probleem echt een vista ding is.
Ik hoop dat je hiermee wel red, maar anders is het geen groot probleem, zorg wel dat je het opstuurd als 3ds bestand, en dat is nog geen garantie dat ik het open krijg.
Succes voorlopig, en anders hoor ik wel wat je wilt.
Rob
-
Rob, ik heb je tips opgevolgd en ik heb het schip in VS.
Volgende problemen;
Ik heb maar een half schip, het dek is weg(tankhoofden en pompen zijn er wel), de kop grotendeels weg, de brug,
en zo missen er nog een hoop stukken.
De diepgang heb ik opzich wel goed, maar verder geen idee hoe ik het allemaal kan veranderen.
Ze begint hij eigenlijk altijd bb voor een meter of 4 boven dek(schat ik) als je hem opstart.
Reglateur en stuur heb ik er ook nog niet in, moet ik dat gewoon van een ander schip gebruiken?
De schroef en roeren zitten er niet op, is dit een probleem voor het varen?
Grtz, Alex
Edit: Ben er nu achter gekomen dat mijn schip 180 graden gedraaid is, kop is kont en kont is kop zeg maar..
Varen gaat, inclusief schroefwater.
Edit2: Heb het voor elkaar gekregen dat er geen plaatwerk meer mist. Het enige probleem is nu nog dat ze gedraaid moet worden.
Edit3: Boot is gedraaid en ik kan er mee varen, geeft toch een lekker gevoel 8)
Rook is al afgesteld, de pilot en de verlichting moet nog..zie hier
(http://94.100.120.106/1047500001-1047550000/1047502001-1047502100/1047502015_6_u6__.jpeg)
(http://94.100.124.132/1047500001-1047550000/1047501901-1047502000/1047501920_6_gELq.jpeg)
(http://94.100.124.134/1047500001-1047550000/1047501701-1047501800/1047501749_6_Z5w3.jpeg)
-
Hoi Alex,
Je hebt voor het proefvaren niets nodig, al is het wel handig in het boat.cfg bestandje ongeveer de lengte (in voeten) and de plaats van het roer ongeveer aangeven, anders rekend het programma dat het roer in het midden zit. Ik gebruik meestal boat.cfg bestandjes van andere schepen en pas die punt voor punt aan.
Dat je delen niet ziet is omdat er kennelijk delen zijn die maar 1 zijdig zijn. Dt houdt in dat ze maar vanaf i kant te zien zijn. Ik weet niet of er in scetchup een mogelijkheid is om dubbele zijden aan te brengen, een ander ding dat wil helpen is het triangulaten van de vlakken. Als ik enklezijdige vlakken gebruik en wil ze toch 2 zijdig zien dan gebruik ik de optie triangulate.
Maar ik gebruik AC3D, en dat werkt inmiddels net zoals ik paintshop gebruik.
De roeren kun je van andere schepen lenen, maar ik heb inmiddels mijn programmatje redelijk door en een roer of een schroef is eigenlijk geen punt.
Ik kan met scetchup niet goed uit de voeten, het is aanwezig, maar ik heb eigenlijk geen tijd om uit te zoeken hoe dat programma is te benutten.
Die foto dat is toch je schip in Virtual Sailor? Tof hé eigen bootjes "echt" te laten varen :)
Rob
-
Ben nu al aardig ver ermee, navigatie verlichting erin gezet en op zn plek 8)
Alleen is er een mogelijkheid om je schip groter te krijgen? ter vergelijking, als ik met een jachtje in vs vaar met 6ft golfjes gaat het bootje een beetje heen en weer, bij mijn Olympic lopen ze dan over dek heen..
Ook de schroef en roeren die ik van een ander schip gebruik zijn veel te groot.
Heb in sketchup al omgezet naar ft, 110m komt ongeveer overeen met 360ft. In het boat.cfg bestandje staat wel boat length, maar als ik die verander gebeurt er niks.
Tadaaa
(http://94.100.118.216/1049750001-1049800000/1049761701-1049761800/1049761741_6_zzZU.jpeg)
-
Hoi Alex,
Als je scheepje in Sketchup 'levensgroot is', dan is ie nog iets te klein voor VS.
Ik las daarover, dat de dan je hele boot even moet selecteren, en dan op S drukken voor 'scale'
Dan één van de hoekpunten van de box die om je model staat aanklikken. En dan op je keyboard 3.33 intoetsen.
Als het goed is komt dan onderin links in hetopen vakje 3.33 te staan, als schaal. Dan enter drukken, en hij gaat je hele schp met factor 3.33 vergroten.
Die dan in het spel nog maar eens testen, dat zou ongeveer goed moeten zijn.
Je kunt ook die schaal handmatig aanpassen door het slepen van één van de hoekpunten, in sketchup, in scale modus.
Hopelijk helpt dit je verder.
Groeten,
Fred
-
ok bedankt mad_fred
hier zijn ze dan eindelijk ;D mijn eerste model (die ik heb na gemaakt)
eerst het originele schip
http://img836.imageshack.us/img836/1439/alida349717.jpg
http://img203.imageshack.us/img203/5387/alida417965.jpg
en nu mijn model
http://img695.imageshack.us/img695/7224/alida.png
http://img641.imageshack.us/img641/6145/alida2.png
http://img824.imageshack.us/img824/4635/alida3.png
http://img535.imageshack.us/img535/4808/alida4.png
http://img441.imageshack.us/img441/5381/alida5.png
-
Alex, ziet er goed maar nog enigsinds vierkand uit... Ik ben wel blij voor je dat Fred scetchup al goed kent :)
Ik had ook moeite met het vinden van de juiste schaal, maar als je eenmaal weet hoe de verhoudingen ongeveer zijn is het opschalen een eitje. Het is als alles: je moet klein beginnen, dat was ook mijn ervaring. Ik heb er nooit een screenshot van gemaakt, maar mijn eerste bootje was niet veel groter dan een bad eend in VS :)
Ik kan wel zeggen dat voor de echte scheepsliefhebbers Virtual Sailor (laatste versie 7) veel beter is dan Vehicle Simulator. Vehicle Simulator is eigenlijk het samengaan van MicroflightSim en Virtual Sailor, met heel erg de nadruk op vliegen. Hierdoor is een aantal bedieningselementen niet vanuit Virtual Sailor over genomen, waardoor je in Vehicle Simulator geen 0 stand hebt in de bedienings hendel, en je dus de motor moet uitzetten met een appart knopje, en er is een knop voor achteruit, echt alleen wel aardig voor een schip als de bellatrix die een direct omkeerbare motor heeft, een walg voor een schip als de Antares, dat een verstelbare schroef had.
Zo krijgt mijn boot gestalte: Voorbeeld de Betelgeuze als loodsboot
(http://www.robenrinie.nl/Betelgeuze_a.jpg)
Het zusterschip Bellatrix (dat is in ieder geval rechten vrij :angel: )
(http://www.robenrinie.nl/Bellatrix_a.jpg)
Elke dag een stukje...
(http://www.robenrinie.nl/Bellatrix_b.jpg)
Maar Alex, als je zo een schip kunt maken, dan kun je toch wel een roertje maken? ook even opschalen.
Roer en schroef wel opslaan vanuit het middelpunt! en verlichting zoals het zou zitten in het echt, dus niet vergeten mee te schalen!!!
Nou nog fraps en een youtube account en je kunt ons life laten zien hoe je boten varen :)
De loodsboot heeft veel details, het afmaken duurd nog wel een paar weken (als ik het netjes wil doen)
nog een PS, let op de foto eens op, het schip had dus toch oerlikons, maar omdat deze zeewatervrij waren verpakt, leken ze groter.
-
hier ook alvast een plaatje van een werkbootje waar ik mee bezig ben,
hij is nog niet af
mss dat hij volgend weekend vaart, k`ga van de week naar zee dus heb dan niet veel tijd
Grtz Kobus
-
als je wilt kan ik wel helpen test varen stuur maar een pm als iemand van jullie mij nodig heeft
-
wil je mij misschien helpen om hem vaarbaar te maken ik heb t wel ns geprobeerd maar lukte niet
gr michael
-
vaarbaar maken kan ik helaas niet
-
ok
-
Kwil wel proberen om hem vaarbaar te maken , maar dan word het vrijdag, want over 2 uur moet ik in het busje stappen en over 4 uur zijn we buitengaats en op de kotter heb ik Niet de programma's die ik nodig heb.
Dus je zult of tot vrijdag moeten wachten of even aan Mad_Fred/Zilverenmist vragen of die het voor je willen doen of je op weg willen helpen.
Groeten Kobus
-
Ik wil wel helpen, als het voor Virtual Sailor is, voor ShipSim heb ik nog wat meer tijd nodig :)
Rob
-
En de hulp van Vstep... ;D
;)
-
En de hulp van Vstep... ;D
;)
We proberen het zonder VStep :evil: ;D
-
Dat zal helaas niet lukken ben ik bang. :evil:
-
Ik denk dat ook,
van SS08 zijn alle .cgr bestanden versleuteld,
van SS06 weet ik dat nog niet, zal daar vrijdag even naar kijken :evil:
-
Alles is versleuteld in beide games zover ik weet, en er zijn ook tevens tools nodig die enkel 'inhouse' gebruikt worden. Dus dat gaat niet lukken zonder Vstep, vrees ik.
En doet met het op wonderbaarlijke wijze theoretisch gezien misschien toch, dan is er sprake van overtreding van de EULA, ofwel licentie overeenkomst. Want de game mag namelijk niet op die manier beinvloed worden.
Maar VS is er ook nog gelukkig. ;D
-
Ach, ik neem het nooit zo nauw met regeltjes.
Regels zijn er om te overschrijden zeg ik altijd maar...
Misschien kunnen we het zo maken dat we de schepen kant-en-klaar aanleveren en dat VStep het alleen nog maar hoeft toe te voegen. !:)
We mogen de game toch wel positief beinvloeden, met het toevoegen van schepen voegen we meer waarde toe aan Ship Simulator
-
Tja, maar die regeltjes worden wel nageleefd, en als je daarmee in de problemen raakt heeft niemand wat aan je harde werk natuurlijk. Plus je loop het risico dat je licentie word geblokkeerd, misschien dat er wel legale stappen worden genomen zelfs.
En, tja, het 'even erin zetten', dat word wel héél erg onderschat. Zo makkelijk/snel gaat dat niet. Het is niet zoals met VS dat je even een configje erin zet en hop, kunt gaan varen.
Zelfs als je de schepen zo kunt aanleveren dat ze bruikbaar zijn voor Vstep, komt er nog héél wat bij kijken.
Zeg nooit nooit, maar het moet dan ook wel precies binnen de plannen vallen die Vstep al heeft en aan vele criteria voldoen. En op dit moment zijn er nog niet eens actuele eisen voorhanden zoals die er voor SS08 waren, met betrekkening tot 3d modellen.
Serieuze professionele 3d modelers die ervaring hebben met dit soort werk kunnen natuurlijk altijd een conversatie openen met Vstep over mogelijkheden. :thumbs:
Fred.
-
We zien wel wat de toekomst(en VStep) brengt,
we houden het voorlopig wel bij VS
Maar goed k`moet nu weer aan dek en ben er met een uurtje wel weer denk ik.
Groeten Kobus
Zeg nooit nooit... :evil:
-
als je wil kubus post of zilverenmist graag voor vs ik heb 6.7
b.v.d michael
-
all them boats should be a bit more graphicated with all ALL the details :o
-
all them boats should be a bit more graphicated with all ALL the details :o
not all the boats are finished yet.
note: this is he dutch section of the forum,please talk dutch ;D
-
mad_fred ga jij ook eens een cruise schip maken?
-
Geen idee, Lars, maar ik denk het niet.. dat trekt me niet zo.
-
misschien zouden jou deadliest catch schepen ook in Dcas kunnen(deadliest catch alaskan storm) ik wou dat ik ook schepen kon maken voor vs
-
Nou ja, het zijn een beetje kopieën van wat er al in DCAS zit, en ik denk niet dat mijn modellen bruikbaar zijn voor dat spel. ;D
Maar, je kunt als je wilt best iets voor VS maken. Het is niet zo heel moeilijk om ze erin te krijgen. Ga eens aan de slag met sketchup zou ik zeggen.. gewoon proberen als je dat leuk lijkt. Het is gratis, en helemaal niet zo moeilijk als het lijkt! :thumbs:
Kost wel tijd, en geduld.. en je moet het even leren, om te weten wat elk stukje gereedschap dat je daarin hebt, voor je kan doen.
Fred.
-
heeft iemand nog iets wat ik kan testen? heb toch niks te doen vanavond
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=f0000ddbd9b92e46256f2ed97bd210b6
die in mijn link zou wel gaaf zijn voor vs
-
hier is ie zilverenmist of kobus post
-
Even als opmerking bij de google 3d warehouse.. voordat iemand copyright roept als reactie op lars zijn laatste opmerking.
Dit komt uit de gebruikersovereenkomst voor mensen die hun modellen naar de warehouse uploaden:
Door Inhoud in te dienen, te plaatsen of weer te geven via 3D Modellen verleent u Google en zijn eindgebruikers een wereldwijde, royaltyvrije, niet-exclusieve, oneindige licentie om de volgende rechten op de Inhoud uit te oefenen, zoals hieronder vermeld:
a.de Inhoud reproduceren;
b.afgeleide werken van de Inhoud te maken en te reproduceren;
c.exemplaren van de Inhoud openbaar weer te geven en te distribueren;
d.exemplaren van afgeleide werken van de Inhoud openbaar weer te geven en te distribueren.
Met andere woorden, de eindgebruikers, wij dus, mogen gewoon dingen van de warehouse halen en voor ons eigen doel gebruiken, zoals een schip van een ander in VS vaarbaar maken.
Ik persoonlijk upload niks naar de warehouse vanwege dit feit. ::)
Fred.
-
dus je zegt dat het kan? heb zelf net in het vehicle sim aan een boot zitten knoeien 65 pk meer gegeven :)
-
Als je een model hebt in sketchup, dan kan je die in VS zetten, dus inderdaad ook als dat een model van een ander is van de 3D warehouse
Het is niet 'netjes', vind ik persoonlijk, om dat zonder toestemming van de maker te doen, maar het MAG dus wel. :)
Fred.
-
ach ja iemand inhalen vind ik ook niet netjes ik heb nog eens op de warehouse gezocht en ik kwam dit tegen
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=3296d246a6c59c81d2223d0d12dcfab8
dat kan toch niemand lelijk vinden en ik ben nu bezig met een onafgemaakt model van een vriend die zei dat ik hey kon gebruiken en nu wil ik de rand van de schoorsteen kleuren en gaat het niet ik snap er geen .... van
-
het schiet al een beetje op,
Roer, schroef en verlichting moet er nog op.
Oh ja, Michael zou je je modellen in het vervolg op 'ware grote' willen maken, dat is wat makkelijker.
Groeten Kobus
Ik verwacht zelf dat ie volgende week zaterdag klaar is, moet van de week weer naar zee, vrijdag hou ik mijn verjaardag en zaterdag zou ik weleens de hele dag SSE kunnen zitten spelen......;)
-
ik zal het in het vervolg doen (het is ook mijn eerste model die ik heb nagemaakt ik ben er al mee bezig om schepen op ware grote te maken)
alvast gefeliciteert en ik denk ook dat ik volgende week sse speel
en ik zie aan de afbeeldingn die je hebt gemaakt vs 7.0 heb ik heb 6.7 ik weet niet of dat uit maakt
alvast bedankt :2thumbs:
-
Dank je.
Je kan VS volgens mij zo upgraden, ergens op de site van VS staat een patch.
-
ik mag geen spellen meer kopen van mijn vader en moeder il heb pas fsx,fsx acceleration addon pack en sse gekocht
maar ik ga hem nog wel dit jaar kopen
-
Je kan ze natuurlijk ook downloaden via torrents :evil:
Maar dat raad ik niet aan, want er zit nog wel eens troep, virussen etc. Tussen
-
Voor dat soort opmerkingen kun je hier ook een ban krijgen... :evil:
Dus niet meer dat soort dingetjes openlijk promoten a.u.b., da's tegen de regels.
Fred.
-
ik heb mijn activatiecode nodig maar ik ben hem kwijt :doh:
maarja misschien over een manndje of twee en anders met kerst
en torrent snap ik niks van ??? en je weet nooit wat voor virussen bij zitten
-
Hoi Michael,
Als je even naar de hangsim klantenservice emailt (moet wel in het engels) en het verteld, kun je vast wel een nieuwe code krijgen.
Ik heb zo ook onlangs een nieuwe code gekregen. Je moet dan natuurlijk wel bij ze bekend zijn als klant.
Groet,
Fred
-
ok zal ik doen
-
wie wil er foto's van mijn model?? :)
<a href="http://nl.tinypic.com?ref=2zjcimt" target="_blank"><img src="http://i36.tinypic.com/2zjcimt.jpg" border="0" alt="Image and video hosting by TinyPic"></a>
<a href="http://nl.tinypic.com?ref=302z400" target="_blank"><img src="http://i36.tinypic.com/302z400.jpg" border="0" alt="Image and video hosting by TinyPic"></a>
<a href="http://nl.tinypic.com?ref=iwq7u1" target="_blank"><img src="http://i36.tinypic.com/iwq7u1.jpg" border="0" alt="Image and video hosting by TinyPic"></a>
het zal wel goed zijn heb alleen nog wat kleur werk over
-
Ziet er goed uit!! :)
Ehh, helemaal zelf gemaakt??? ??? :evil: :angel:
-
hij was van een vriend die hem niet meer af wou maken en hij vroeg mij om hem af te maken en in vs te krijgen
-
Oké, nou suc7 verder ;D :lol:
-
wat moet ik met sucseven?
-
ik ben weer bezig met een nieuw model de flandria seaways
ps misschien bedoelde kobus post suc6
-
weet ik
-
Ik ben vanmorgen begonnen met een model van een ULCC ( Heel veel gebaseerd op de jahre viking, of knock knevis ) Alle details moeten nog komen. Alle leidingen lichten ramen enz.
thom
-
weer een update van de flandria seaways
ik heb nog een dek onder het boven dek maar ik kon er geen foto van maken
-
weer update ;D
vraagje wie kan belettering maken o.a dfds logo en norfolk line letters
-
ze zijn echt mooi man goed gedaan
-
that looks good it looks just like the flandria seaways that goes to my port
-
that looks good it looks just like the flandria seaways that goes to my port
then look at my links in this topic but its not finished yet
-
it is not fiished yet and the maersk anglia,flanders,importer an exporter was also in scheveningen-felixstowe untill 2006
-
hier is de Alida
http://ul.to/8agg5p (http://ul.to/8agg5p)
-
dankje kobus post ;D ik ben er erg blij mee
-
Leuk, alle schepen in SSE zijn niet beveiligd :angel: :angel:
-
hoe bedoel je dat je ze kan skinnen en dat soort dingen
-
Zoiets, je kan de .cgr bestanden open met Quest3d en veranderen etc.
(Dit is zwaar in overtreding met de EULA of hoe dat ook mag heten)
-
en... updates?
-
Wat maakt het uit, je oude files backuppen en dan dingen veranderen zonder iets te melden is toch niet erg ?
Wat niet weet, wat niet deert, of is dat spreekwoord anders :P:$
-
Nou, misschien wel, maar nu weet ik het.. en er zijn er al een paar hier gewaarschuwd over dit soort dingen. Het word niet getolereerd wanneer men dat soort dingen hier gaat promoten.
Voor bepaalde mensen kan dat bepaalde gevolgen hebben, qua ban of block, wie weet... ::)
Je gaat akkoord met de licentie overeenkomst als je de game installeert. En daar heb je je gewoon aan te houden. Makkelijk genoeg. Zeker als je gaan skinnen en logo's en kleuren gaat gebruiken van echt bestaande bedrijven, dan word het nog een auteursrechtelijk probleem ook. Dus, het mag niet.
'Wat niet weet wat niet deert' is bij voorbaat al een uitspraak van iemand die weet dat ie iets doet dat niet mag.. Dus tja.. wie straks zijn virtuele billen brand, moet dan op de blaren zitten, en niet gaan klagen als er sancties volgen. ;)
Het is maar even dat éénieder het weet. :)
Groet,
Fred
-
Weer met een paar bootjes bezig..
Ik denk dat ik bij deze de kop nog ga aanpassen, het is nu een beetje idee bijlmersteven, maar ik denk dat een scherpere kop mooier zou zijn.
(http://94.100.114.168/1220300001-1220350000/1220314801-1220314900/1220314841_6_tzwI.jpeg)
(http://94.100.113.2/1220300001-1220350000/1220314801-1220314900/1220314844_6_cHzz.jpeg)
(http://94.100.120.68/1220300001-1220350000/1220314801-1220314900/1220314850_6_vJs_.jpeg)
Wellicht dat de oude coaster liefhebbers hier een Ferus Smit coastertje in zien(dat is de bedoeling tenminste) zoals de oude Maasvallei, Duiveland en Yvonne. Mijn schipje gaat alleen 90cm dieper
(http://94.100.122.144/1220300001-1220350000/1220314801-1220314900/1220314852_6_FgGU.jpeg)
(http://94.100.119.228/1220300001-1220350000/1220314801-1220314900/1220314854_6_DFXp.jpeg)
(http://94.100.120.33/1220300001-1220350000/1220314801-1220314900/1220314860_6_yK6Y.jpeg)
Grtz, Alex!
-
ben ook weer aardig bezig met modellen maken heb weer een paar nieuwe
1: de AHT primus
2: sandettie (hektrawler)
3: green egersund (reefer)
ik probeer zo vell mogelijk mn best te doen met de primus maar telkens vind ik de stuurhut te klein terwijl alles op schaal is
-
zo jullie zijn best wel goed met sketchup. Ik was van plan om een draagvleugelboot te tekenen maar het wil niet echt lukken omdat sketchup niet de vorm van de boot aan kan zonder gaten er in. het gaat om de onderwaterschip bij de voor vleugel van voskhod 606 (NL naam: draagvleugelboot Rosanna). misschien heeft iemand van jullie een paar tips?
http://www.google.nl/search?um=1&hl=nl&biw=1600&bih=707&site=search&tbm=isch&sa=1&q=draagvleugelboot&aq=f&aqi=g3&aql=&oq= afbeeldingen van draagvleugelboten
-
zo jullie zijn best wel goed met sketchup. Ik was van plan om een draagvleugelboot te tekenen maar het wil niet echt lukken omdat sketchup niet de vorm van de boot aan kan zonder gaten er in. het gaat om de onderwaterschip bij de voor vleugel van voskhod 606 (NL naam: draagvleugelboot Rosanna). misschien heeft iemand van jullie een paar tips?
Google Sketchup is geen ideaal botenbouw programma. Er zijn er hier verschillenden die erg goed zijn met SU, Micheal Taal en Eemshoorn in ieder geval, maar die zullen waarschijnlijk ook zeggen "proberen tot je er bij neervalt".
Wat is het doel van de draagvleugelboot? Als die niet echt hoeft te varen maakt een gaatje hier en daar niet uit, dat stop je gewoon dicht met bijvoorbeeld een sketchup kurkje.
Persoonlijk denk ik dat 3Dcrafter en AC3D de enige betaalbare 3D software is waar je echt iets mee kunt.
Het kost een fractie van SU, en daar kun je zelfs voor SSE een prijs mee verdienen (ccc).
-
Nou ja... Als je goed bent, kun je het overal mee, zo denk ik maar... GSU is veel beter dan menigéén denkt.
Het imago is echter door het gemak en daardoor de vele 'substandaard' modellen die rondzwerven, wat slecht.
Zelfs met de gratis GSU kun je boten maken die in SSE kunnen, mits je weet wat je doet natuurlijk.. maar da's met elke software zo, je moet het kennen en weten te benutten. En je moet soms misschien op zoek naar wat plugins van derden die dan weer (gratis) dingen toevoegen waarmee je je arsenaal uitbreid en het gemak vergroot.
Ik snap niet helemaal wat dat 'GSU kan het niet aan zonder gaten' betekent.. maar je kunt maken wat je maar wilt, hoe je maar wilt, in GSU. Het is immers niet veel meer dan 'de punten met elkaar verbinden' en dat kan hoe je maar wilt, in mijn ervaring met het programma. Soms moet je dan wel even wat automatische functies achterwege laten en het met de hand in details uitwerken, dat zou iets kunnen zijn dat van toepassing is hier, als een auto-fill functie een stuk geometrie niet dicht krijgt of iets dergelijks... maar tekenen blijft tekenen. Sommige volgende stappen zoals textures aanbrengen zijn in GSU niet ideaal, echter wel mogelijk en zelfs ook passend voor het spel.
Maar, iedereen heeft bepaalde voorkeuren natuurlijk, het ene programma pakt de één wel, en de ander niet, en vice versa. ;D
-
Daar heb jij weer gelijk in :)
-
bedankt voor de uitleg, de reden waarom ik een draagvleugelboot in 3d wou teken is omdat ik zelf met zulke boten werk van connexxion water. de doel wat ik er mee had was om 1 te maken die precies op 1 van onze boten lijkt. dus ook een soort uitdaging voor mij.
-
Ik denk dat Haas80 gaten bedoelt dat hij de vlakken niet dicht krijgt..
Probeer eens allemaal 3hoekjes te maken zoals hier:
Met lijnen
(http://94.100.122.19/1293550001-1293600000/1293587201-1293587300/1293587212_6_6edk.jpeg)
Zonder lijnen
(http://94.100.118.109/1293550001-1293600000/1293587201-1293587300/1293587221_6_D-u-.jpeg)
Met verzachtte randen
(http://94.100.115.178/1293550001-1293600000/1293587201-1293587300/1293587233_6_7DVU.jpeg)
Grtz, Alex
-
mooi! sigita #2?
-
Hey Lars,
Haha nee geen Sigita 2, daar ben ik iets te onprofessioneel voor!
Meer een remake van de eerste kotter die ik tekende, tevens eerste sketchup tekening.
Lelijk hok:
(http://94.100.120.8/814850001-814900000/814851801-814851900/814851881_6_V3qn.jpeg)
-
knap werk! ik vind zelf het lelijke hok wel iets hebben... misschien een Afrikaanse visser?
Mijn google werk gaat ook beter, maar ik blijf terug vallen op AC3D, jammer dat SU geen x exporter heeft.
PS persoonlijk vind ik die blauwe kotter ruim voldoende voor SSE. Zeker als ze af is!
-
Hey Zilverenmist!
Tnx voor compliment(zo vat ik het op tenminste) dat jij vind dat ze zo in SSE mag!
Laat eens wat zien van jouw werk?
Grtz, Alex
-
Ik heb niet zo veel plaatjes.
maar je kunt hier kijken:http://www.youtube.com/user/zilverenmist?feature=mhum#g/u (http://www.youtube.com/user/zilverenmist?feature=mhum#g/u)
of hier: http://80.95.161.114/shipsim/forum/index.php/topic,24690.0.html (http://80.95.161.114/shipsim/forum/index.php/topic,24690.0.html)
en hier http://www.robenrinie.nl/imaginaryviews/ (http://www.robenrinie.nl/imaginaryviews/)
-
mooie kotter
btw; hier de echte sigita de GO-31 Morgenster
-
mooie kotter
btw; hier de echte sigita de GO-31 Morgenster
ach man die ligt er 4 keer in breskens en vlissingen
EDIT mijn 1000ste post!! hoera
-
Jouw spits zou zo in mijn spel mogen varen...
Mischien wordt mijn scheepje ook spel waard...
(http://www.robenrinie.nl/projectpico_bestanden/image004.jpg)
(http://www.robenrinie.nl/projectpico_bestanden/image008.jpg)
Ik heb alleen nog geen stuurman, en de details, daar wordt nog aan gewerkt.
mooie boot in mijn spel zou ik hem wel willen hebben
-
Dezeplaatjes zijn van mijn aller eerste 3D model. Ik had toen nog geen Vehicle Simulator en Virtual Sailor.
Deze plaatjes zijn gerenderd in Carara, het model was niet in een goede verhouding voor de simulators,
(te klein) en is nog steeds te downloaden op de VS en VSF download pagina's als s.s. Pico.
http://library.qualitysimulations.com/browse.php?cat=3 (http://library.qualitysimulations.com/browse.php?cat=3)
Ze is van te lage kwaliteit voor de Vstep Simulators.
-
Hey Zilverenmist!
Tnx voor compliment(zo vat ik het op tenminste) dat jij vind dat ze zo in SSE mag!
Laat eens wat zien van jouw werk?
Grtz, Alex
Ja het was een compliment, ik heb alle hoop dat er ooit een Ship Simulator komt waar de speler veel meer vrijheid heeft in het kiezen van vaartuigen. Een Add-on disk met boten van licentie houders.
Er kan zo veel, jammer dat iedereen zo benepen met dit soort dingen om gaat.
Stel je voor dat bijvoorbeeld Papini en Vstep onderdelen zouden "traden" uit hun software, wat we er dan een schepen en goede simulatoren bij krijgen!
Zelf ben ik geen merk maar gewoon simulator fan, dus heb ik alle SS software. Zo hoop ik ook dat de Furie en de Elbe voor SSE wordt uitgebracht... En jouw schepen mistaan dan ook niet :)
-
(http://www.plaatjesupload.nl/bekijk/2011/05/15/1305476092-40.png) (http://www.plaatjesupload.nl/bekijken/3810702.html)
(http://www.plaatjesupload.nl/bekijk/2011/05/15/1305476176-260.png) (http://www.plaatjesupload.nl/bekijken/3810706.html)
(http://www.plaatjesupload.nl/bekijk/2011/05/16/1305555427-590.png) (http://www.plaatjesupload.nl/bekijken/3813355.html)
ik ben even bezig geweest en het begint wel een beetje op te lijken
B-lex bedankt voor de tip zo als je ziet ben ik er mee bezig geweest alleen niet echt netjes.
-
Hey Haas, de vorm begint er al aardig in te komen!
Mijn eerste schip zag er ook zo uit, met heel veel lijntjes etc.
Veel oefenen baart kunst, ik ontdek ook steeds nieuwe dingen/nieuwe technieken.
Keep it up!
Grtz, Alex
-
(http://www.plaatjesupload.nl/bekijk/2011/05/17/1305632633-990.png) (http://www.plaatjesupload.nl/bekijken/3815863.html)
ik word er langzaam beter in ik ben ook gelijk lastig begonnen door een draagvleugelboot te gaan tekenen.
-
Ik vind haar wel stoer worden, en inderdaad een lastiger model dan je aanvankelijk zou denken, ze lijkt gemakkelijk met vele rechte vlakken, maar dat is dichtbij vaak gezichts bedrog. :2thumbs:
-
Inderdaad makkelijker dan het lijkt altijd! Het is moeilijk de juiste vormen erin te krijgen.
@ Zilverenmist, zou jij eens willen proberen een zo'n render van mijn kotter te maken?
Grtz, Alex
-
Ik denk dat ik het niet goed begrijp.
Renderen is normaal een realistisch plaatje maken, ik gebruik VS en VSF als mijn renderers, omdat ik Tubes mooier vind dan plaatjes.
Ik weet niet of dat je bedoeling is.
Ik kan mij een schip herinneren de Alida, die feitelijk opnieuw gebouwd moest worden om het varend te krijgen in VS. Het heeft nog enkele polygons van zichzelf, en de rest is nieuwbouw. (bovenstaande plaatjes zijn in Carara gemaakt, dat heeft erg veel problemen met texturen)
Kortom, het ligt feitelijk aan de uiteindelijke bouw kwaliteit of het lukt met de kotter, ik heb geen tijd om een hele kotter opnieuw te bouwen.
Als het alleen om conversie naar VS of VSF(veel beter) gaat en je model heeft geen nieuw schip nodig (zoals bij Alida), dan kan ik dat voor je proberen.
(het is geen garantie dat het lukt, soms gaan bestanden door bouwfouten niet eens open in andere programma's dan SU, en dan moet ik dus eerst het SU model gaan corrigeren en ook daar heb ik geen zin in.)
-
Het is inderdaad de bedoeling om er een realistisch plaatje van te krijgen, ik heb al eens op een sketchup forum geprobeerd info te vinden over glimmende lak..maar daar werd geadviseerd om een render te maken met Kerkythea oid..
Dit heb ik uit zitten proberen, maar ik kan er geen eind aan vast knopen.
Het is niet noodzakelijk een mooi plaatje ervan te krijgen, maar wel leuk, mits het niet te veel tijd kost.
Grtz, Alex
-
Ik wil het wel proberen. Ik begrijp uit het plaatje dat de kotter nog geen textures heeft, dat kost wel even tijd om uit te zoeken. wellicht het handigst om gewoon het SU bestand te gebruiken. Ik heb SU naast AC3D en 3D Canvas, die naast conv3ds mijn .x bestand makers zijn. Mijn 3ds max heb ik in de wilgen gehangen, ik stap over op Rhino en Bongo, welke van zichzelf excelente x exporters hebben, iets dat in max ontbreekt.
Er zijn meer nadelen gevonden in max t.o.v. rhino, die ik (naast de prijs) voldoende vind om max in de wilgen te hangen.
Hierdoor is het renderen zoals ik deed met Carara nu niet mogelijk. Eind mei hoop ik Rhino volledig draaiend te hebben, en die renderd mooier dan max.
Dus op dit ogenblik kan ik alleen renderen in VS en VSF, houdt in dat ik hoe dan ook een .x moet maken, en dat kan helaas in SU toch (nog) niet.
Dus de bal ligt bij U heer B-lex.
-
Hoi Zilverenmist
Sketchup kan wel naar .x converten, maar je moet alleen dan even een plugje erin drukken. Sketchup word met een variatie aan plugins pas een heel stuk completer, idd zijn standaard soms dingen niet mogelijk die echter daardoor daarna toch gebruikt kunnen worden. Ik gebruikte deze plugin hier al die tijd geleden ook voor mijn GSU models, om ze zo in VS te krijgen.
Hier kun je die vinden:
http://www.3drad.com/Google-SketchUp-To-DirectX-XNA-Exporter-Plug-in.htm
Groet,
Fred
-
mijn SU loopt hier op
vast/ herstel doet het uiteindelijk, maar ik krijg een micro model
Ook als ik in SU het model scale blijft de x van RAD klein in formaat en heel groot als bestand.
zo wordt het iedere keer vanuit SU:
(http://www.robenrinie.nl/www/r1.JPG)
zo moet het en dat lukt in mijn andere progs wel
(http://www.robenrinie.nl/www/r2.JPG)
Aangepast tijdens uitproberen, sorry was alweer vergeten waarom ik het niet kan gebruiken.
(mijn site host doet onderhoud, de plaatjes zouden tussen 4 en 6 deze ochtend weer werken)
-
Toch heel erg bedankt! ( ik stop met 3ds max, en ga over op Rhino, die heeft een hele goede x exporter)
-
Lijkt een beetje op Kuifje raket.. ;D
(http://www.comicstripshop.com/images/database/VzZ2pnd9i9kLNACvSi6u)
-
Lijkt een beetje op Kuifje raket.. ;D
(http://www.comicstripshop.com/images/database/VzZ2pnd9i9kLNACvSi6u)
Is de kuifje raket. (omdat die in VSF niet vertikaal kan opstijgen heeft ie een onderstel gekregen.)
-
Toch heel erg bedankt! ( ik stop met 3ds max, en ga over op Rhino, die heeft een hele goede x exporter)
Geen punt!
Je moet idd even de schaal aanpassen, met factor 3.33 als ik het goed heb, vanuit GSU, om in VS/VSF de schaal goed te krijgen. Stond wel ergens in de welbekende 'hoe zet ik sketchup modellen in VS' tutorial die op de VS homepage staat ergens. Even uit het hoofd iig maal 3.33 vergrootten.
Ligt niet aan het programma, maar je moet het wel allemaal net even weten natuurlijk. Het vastlopen of lang blijven hangen daar heb ik niet zo'n last van eerlijk gezegd. Heel erg complexe modellen kunnen wel even duren, maar in mijn ervaring had ik zelfs met modellen van rond de 600.000+ polys niet echt problemen. Kan per pc veschillen natuurlijk.
-
Dank je, ik ben een SU Kluns Pro, misschien komt het door de naam Google...
Op een of andere manier kan ik niet goed wennen aan SU, ik gebruik het regelmatig voor onderdelen en een aantal figuren, waar ik met AC3D niet uit kom. Ik ben erg gewend geraakt aan AC3D en val daar voor veel dingen op terug, ondanks zijn beperkingen vind ik dat nog steeds mijn beste investering.
3dsmax viel naast b-cad in het niets, terwijl b-cad niet eens volledig werkzaam was te krijgen door gemis aan msjava, dat in 2004 om zeep is geholpen. Ik heb eergister voor het eerst met Rhino gewerkt, en na 3 maanden max vond ik het een verademing om mee te mogen werken. De layout van Rhino is bijna het zelfde als b-cad, maar rhino werkt volledig. De prijs van rhino en bongo samen hebben de doorslag gegeven.
Dus na een jaar rondzwerven in 3D software is voor mij Rhino als beste professionele en meest begrijpelijke en betaalbare programma uit de bus gekomen. Het is voor mijn doelen de beste oplossing, en kan ik rustig sparen voor orca, de professionele maritieme plug ins.
Het ligt grotendeels aan mijn laptop, die niet de krachtigste is, daar heb ik ook rekening mee proberen te houden.
Ik heb wellicht iets te snel besloten su te kopen, de vrije versie liep beter. rhino is even snel als ac3d op deze pc, su daarmee vergeleken een ramvreter.
-
:2thumbs:
Ja het is vaak ook zo dat het gewoon moet klikken tussen jezelf en het programma.... de één zweert bij dit, de ander bij dat. En als je eenmaal ergens aan gewend bent is het soms lastig overstappen naar iets compleet anders, is mijn ervaring.
Zolang je niet tegen problemen oploopt die niet op te lossen zijn met je pakket naar keuze en eventueel plugins, maakt het niet zo heel veel uit. Vele goeie programma's op de markt, van gratis tot betaalbaar, van betaalbaar tot zeer duur. En meestal is het wel zo, de betere dingen kosten gewoon wat meer. Al vlakt dat niet het vermogen uit van de goedkope of gratis programma's om ook gewoon kwaliteit af te leveren, dat hebben we her en der wel gezien ondertussen! :)
Maar het gemak/plezier dat je aan een programma kunt beleven kan enorm verschillen per persoon/voorkeur natuurlijk.
-
Je hebt helemaal gelijk, en het ligt natuurlijk ook aan de persoon achter de computer, ik denk dat dát het belangrijkste is. Blijf ik me toch verwonderen waarom ik het niet voor elkaar krijg om in SU de zelfde kwaliteit te maken als in AC3D. ik denk dat ik de orthografische schermpjes het meest mis in SU, of ik ben te dom en te lui geweest om daar een antwoord voor te vinden. SU maakt voor mij de ronde gaten in vierkante objecten, dat is iets waar de goedkopere software meer moeite mee heeft. AC3D maakt de meeste uren, gevolgd door SU en 3D Canvas. Jammer dat ik met autodesk SU achtige problemen heb, en het een tekortkoming is dat 3ds uit AC3D in max alle faces in backfaces omzet, dat deed rhino b.v. niet. SU heeft ook iets met 3ds, een echte max 3ds wordt door SU min of meer aangerand. en wil ik een goede 3ds met ac3d maken dan moet ik enkelzijdige polygonen gebruiken. Rhino dicht backfaces op import, en exporteerd wat je ziet.
Gelukkig is het resultaat van belang, en mogen we allemaal onze eigen 3D voiture (Frans voor auto) kiezen :)
Met het ene programma ben ik verder als het ander, daar heeft het ook mee te maken, als ik snel iets bedenk, maak ik het in het programma waarmee ik die vorm kan maken.
-
Voor het geval iemand de raket hier off topic vindt, het is geen raket, het is een ruimteschip.
(vond hem zelf wel aardig, de opmerking)
-
Ja inderdaad, je pakt datgene wat op dat moment het snelste en beste resultaat oplevert.
Ik heb een paar programma's maar kom toch steeds weer bij GSU uit omdat ik daar gewoon snel mee kan werken, meer van af weet.. en er weinig is dat me voor problemen stelt. Wat texturen en renderen daarna betreft, heb ik ook vaak Carrara er nog bij. Ik ben nooit snel gemotiveerd om iets nieuws van het begin af aan weer te gaan leren, een zekere luiheid is bij mij ook doorslaggevend voor de programmakeus. :P
-
voor dat ik de draagvleugelboot in 3d ging tekenen heb ik hem eerst in 2d gemaakt
(http://94.100.121.70/852200001-852250000/852229601-852229700/852229605_5_ZnAa.jpeg)
-
voor dat ik de draagvleugelboot in 3d ging tekenen heb ik hem eerst in 2d gemaakt
(http://94.100.121.70/852200001-852250000/852229601-852229700/852229605_5_ZnAa.jpeg)
mooie boot :2thumbs: :2thumbs: :2thumbs:
-
mooie boot :2thumbs: :2thumbs: :2thumbs:
dankje ben hem nu in 3d aan het tekenen
-
dankje ben hem nu in 3d aan het tekenen
graag gedaan
-
sp atlanta schiet eindelijk op na ongeveer 4 a 5 maanden werken eraan (ik heb niet de hele tij aan dit model gewerkt ik heb ook nog genoeg andere modellen) inmidells heb ik besloten om hem een andere naam te geven en er een reefer of kuster van te maken.
btw: wie kan er een schroef maken?
gr michael
-
het wordt een reefer
-
Hoeveel bladen wil je er aan? beter is een schetsje van de gewenste bladvorm.
Je kunt ook repliceren rond een cylinder, dan maak je het eenvoudig zelf.
Rob
-
Ziet er leuk uit, maar zou je niet eens proberen wat rondere vormen te gebruiken?
En meer vorm in het schip te maken zoals ze echt is?
Het is maar een idee :thumbs:
Grtz, Alex
-
@zilverenmist
ik wil graag een met 4 bladen
@ B-lex
ik snap wat je bedoelt het zijn soms net varende dozen :doh: ik zal het proberen
-
Dat rond bouwen gaat je ook wel lukken, ik heb nog 1 probleempje, ik heb SU8 ik weet niet of je dat kunt openen.
dus ik lever hem in diverse andere formaten die door SU 7 kunnen worden geopend.
Misschien dat ik in SU ook als SU7 kan opslaan. Niet gekeken, ik heb even een klus en ga vrijdag aan het werk voor de schroef.
Rob
-
ok ik heb SU8 bedankt dat je het wil doen
-
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=ce5b7f9ac7107ac39ee8ccaae176938 (http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=ce5b7f9ac7107ac39ee8ccaae176938)
Een schetsje ^.
v
Vrijdag krijg je een echte.
-
Een motorcruiser, zo goed als klaar op stuurhuis interieur na, en wat details nog.
nicht slecht! sehr gut!
-
zijn verzonden:
(http://www.robenrinie.nl/www/S5.jpg)
Dit was model 5, het was voor mij ook de eerste keer.
Ik heb meer tijd nodig om er beter in te worden. De aansluiting heb ik nog niet afgerond, maar het is nu even koffie tijd.
-
nicht slecht! sehr gut!
Dankjewel!!! :)
@ Zilverenmist.. goed werk! En je kunt idd in SU8 ook naar SU7 of SU6 of oudere versies saven, gewoon format kiezen in het save as venster. :thumbs:
-
zien er mooi uit,ga hem nu proberen
dankje
-
bedankt ziet er heel mooi uit
-
Ik heb een kleiner bestand gemaakt van schroef5, kan ik die gewoon opsturen naar je mail adres?
die je nu gebruikt is 18 Mb geloof ik, deze is 1.4 Mb.
(Hij is mooier en hoort beter bij het schip)
Ik vind het te klein voor wetransfer.
-
@ Zilverenmist, erg mooi hoe jij die schroef hebt gemaakt!
Toch grappig om te zien dat iedereen een andere manier van werken heeft.
Hier nog een nieuwe van mij, nog lang niet af, maar de vorm is er.
(http://i9.photobucket.com/albums/a83/Lulhoofd/Olympic2.jpg)
(http://i9.photobucket.com/albums/a83/Lulhoofd/Olympic3.jpg)
En hier de tunnel, klopt wel aardig geloof ik.
(http://i9.photobucket.com/albums/a83/Lulhoofd/Olympic4.jpg)
Grtz, Alex
-
mooie B-lex echt super netjes.
-
@ B-Lex, TY, die van jou ziet er ook goed uit :thumbs:
Ik vind de uitlaten en de schroef toch een beetje uit verhouding, verder mooie kruiplijner.
-
@Haas80, dankjewel! Hoe staat het met jouw draagvleugelboot?
@Zilverenmist, de 4 pijpen uit de kont zijn inderdaad wat overdreven, maar het is een beetje een link naar mijn andere passie; Alfa Romeo (De snellere versies, ook 4 pijpjes)
En de schroef is imo perfect in verhouding, al moet ik zeggen dat het vanaf de onderste foto een beetje vreemd eruit ziet, diameter: 1,80 , wat dus vrij normaal is voor een enkelschroevige binnenvaart tanker, geen kruiplijner dus voor de verandering ;D De maat van het schip heeft er misschien ook wat mee te doen..90x13,50.
Groetjes, Alex
-
Tja, de verhouding is moeilijk te schatten. De pijpen, nou aanvankelijk dacht ik dat het stoplichten waren ;D.
Als je er een sportieve boot van wilt maken, ontbreken er dan geen spoilers om de kont in het water te houden?
ROFL!
P.S. ben ook benieuwd naar de draagvleugelboot!
-
ik ben vandaag weer even mee veder gegaan, met de draagvleugel boot ben nog met de achtervleugel bezig om die goed te krijgen, maar een paar posten boven deze post, daar heb ik een 2d versie gepost. als ik de achtervleugel af heb dan post ik een nieuwe screen shot
-
ik ben vandaag weer even mee veder gegaan, met de draagvleugel boot ben nog met de achtervleugel bezig om die goed te krijgen, maar een paar posten boven deze post, daar heb ik een 2d versie gepost. als ik de achtervleugel af heb dan post ik een nieuwe screen shot
(http://www.plaatjesupload.nl/bekijk/2011/06/14/1308037710-980.png) (http://www.plaatjesupload.nl/bekijken/3906667.html)
(http://www.plaatjesupload.nl/bekijk/2011/06/14/1308037800-660.png) (http://www.plaatjesupload.nl/bekijken/3906673.html)
even een kleine update van me draagvleugelboot
-
@ haas800 mooi werk ga zo door :2thumbs: :2thumbs: :2thumbs:
ik ben ondertussen ook een ander model gestart primeur voor vs7 een sleephopper zuiger.
lengte: 236,79 m
breedte: 36,18m
aandrijving: 2 azipods
capaciteit: 61755,48 m3
naam: ponce de leon
thuishaven: Rotterdam
-
Bij deze wat renders van een ander project
gr,
eggy1991
-
Mooi schip
Ik heb ook een scheepje, ben er mee bezig. Het is een veerboot.
(http://i1137.photobucket.com/albums/n502/wouter97/veerboot.jpg)
(http://i1137.photobucket.com/albums/n502/wouter97/veerboot2.jpg)
graag reacties
-
@ eggy1991: Mooie vorm, zou er zo mee wegvaren (mits de kranen niet electrisch zijn)
@ retouw43: in dit stadium en na het ferry pack erg moeilijk om iets over te zeggen. Ik ga er van uit dat dit een kleine pond is met 1 autostrook (veel kleiner dan de Rosenburg) . Als dit niet zo is snap ik de logica van het model niet goed. Is het een "hoofd"(zelfbedacht) model, of is er een voorbeeld waarmee het te vergelijken is?
-
@zilvermist
Ik heb hem zelf bedacht, maar gebaseerd op de Rosenburg, maar deze is een stuk kleiner. Dat overdekte stuk heb ik verwijderd, ik vond het niet echt mooi. Er passen 6 auto's op. Het is m'n eerste schip/boot in Sketchup die er een beetje uitziet.
-
Ik weet dat er erg veel leuke pondjes zijn, waaronder gier en kabel pondjes.
Voor een eerste schets; nou ja, ook zonder commentaar zie je duidelijk dat het een pond is. Het blijft zonder render altijd een gokje, en er kan in de loop van een bouw veel verbetert en verpest worden. Het is een gok om iets in dit stadium goed of minder goed te noemen, het kan nog van alles worden.
(http://www.robenrinie.nl/www/vbsu002.jpg)
Snap je?
-
mn pc doet het weer dus ben weer lekker bezig geweest
1: uitlaat
2: logo
4: kranen staan erop
laadpijp ben ik nu mee bezig
-
@ Michael: Ziet er goed uit, ik vind dat je het zelf moet afmaken, ook de railing; Je kunt toch pijpen maken? Dan kun je een railing ook wel aan.
-
hmm ik wel een idee
(http://zeeland.blog.nl/files/2009/08/veerboot.jpg)
;D
-
@zilverenmist ik zal het proberen
-
@michael: het ziet er echt mooi uit ga zo door :thumbs:
-
@zilverenmist ik zal het proberen
Ik help je wel met omzetten naar VS.
-
@ haas800 dankje
@zilverenmist is goede want ik denk dat dat me toch niet lukt
-
zilverenmist hoe ziet dit eruit
hij is 90cm hoog (ik denk wel erg hoog)
update
heb hem langer gemaakt
-
@michael mooi baggerschip, ziet er goed uit! Die railing is een beetje hoekig, maar ik kan het zelf niet eens rond maken, dus ik vind het wel een goed idee om ze zo te maken.
-
zilverenmist hoe ziet dit eruit
hij is 90cm hoog (ik denk wel erg hoog)
Ik dacht meer zoiets:
(http://www.robenrinie.nl/www/railingSU.jpg)
Ik zou de omtrek van het dek plan op de as leggen en dan de railing voor een deel maken.
Dan de railing opslaan en importeren in het model, daarna (copiëren) schalen en possitioneren.
Dat is makkelijker dan in het model werken. En i.p.v. vierkant kun je toch een cirkeltje gebruiken?
Gr. zilverenmist
-
@retouw43 dankje
@zilverenmist ok ziet ewr beter uit,hoe moet je schalen?
-
even een kleine update van me draagvleugelboot
Misschien een goed idee om gaande het bouwen de donkere vlakken om te draaien, als je dat laat zitten worden het uiteindelijk allemaal gaten omdat het backfaces zijn. Dat is ook het grootste probleem als je van een SU model een Virtual Sailor model wilt maken.
Verder blijf ik benieuwd naar de draagvleugel boot, het is toch ook wel een primeur, ik heb er nog nergen een gezien (niet dit type).
-
@zilverenmist: hoe moet je schalen?
(http://www.robenrinie.nl/www/schalenSU.jpg)
-
2 screens
(http://i1137.photobucket.com/albums/n502/wouter97/KnipselS.jpg)
en de brug
(http://i1137.photobucket.com/albums/n502/wouter97/Knipsel.jpg)
Ik maak meer meters/instrumenten erbij.
Weet iemand een goede kleurencombinatie voor m'n veer? Ik kan zelf niet echt iets goeds bedenken en wit is best saai (ook in vs).
In virtual sailor:
(http://i1137.photobucket.com/albums/n502/wouter97/Knipseltje.jpg)
(http://i1137.photobucket.com/albums/n502/wouter97/Knipsel2.jpg)
-
groen
of
rood
@zilverenmist bedankt heb het gelijk geprobeerd morgen railingen maken,nu te laat zo lekker slapen
-
Misschien een goed idee om gaande het bouwen de donkere vlakken om te draaien, als je dat laat zitten worden het uiteindelijk allemaal gaten omdat het backfaces zijn. Dat is ook het grootste probleem als je van een SU model een Virtual Sailor model wilt maken.
Verder blijf ik benieuwd naar de draagvleugel boot, het is toch ook wel een primeur, ik heb er nog nergen een gezien (niet dit type).
ik ben hem eerst aan het proberen te tekenen en daarna ga ik hem aanpassen maar bedankt voor de tip alleen ik weet niet hoe dat moet wat jij bedoelt. en het is inderdaad de enige 3d tekening van de deze voskhod 2m-fff.
-
ik weet niet hoe dat moet
met het pijltje een donker vlak aantikken en dan rechtsklik kies Reverse Faces.
(http://www.robenrinie.nl/www/backfaceSU.jpg)
retouw43: Ja tof wordt ie! Leuke kleine concurent van de Rozenburg :2thumbs:
-
@zilverenmist dankje voor de tip.
(http://www.plaatjesupload.nl/bekijk/2011/06/22/1308720485-930.png) (http://www.plaatjesupload.nl/bekijken/3931331.html)
(http://www.plaatjesupload.nl/bekijk/2011/06/22/1308720544-630.png) (http://www.plaatjesupload.nl/bekijken/3931335.html)
en weer even nieuwe screens geplaatst. ik ben al over de helft het is nu nog afwerken en mooi maken
-
@haas800 mooi, ben benieuwd hou hij (schip = zij?) wordt als ie af is.
-
@retouw hij word erg mooi ook al is dit mijn eerste boot. het duurt nog wel even voordat hij echt af is.
-
:) Haas, ziet er heel goed uit zo!
-
Dit is mijn eerste echte, maar ik heb hiervoor al iets gemaakt dat iets van een boot weghad... ;D
Ik ben nu ook bezig met een zelfbedacht landingsvaartuig,WO2 style, screens komen later. De hekjes op de ferry doen vreemd, in VS zijn ze mini en zitten ze in de vloer op de brug :P
Edit: screens
(http://i1137.photobucket.com/albums/n502/wouter97/fairplay1.jpg)
brug WIP
(http://i1137.photobucket.com/albums/n502/wouter97/fairplay2.jpg)
-
@retouw: leuk bootje.
@zilverenmist: hij is mooi ja maar ik was niet tevreden over de stuur hut dus die ben ik nu weer aan het veranderen
-
nieuw bootje
crossbow*
in de kleuren van de kustwacht
update hopper
heb afgelopen week een crash gehad met google sketchup toen ik aan t werken was, daarmee moet ik het logo opnieuw,hekken en nog een paar dingen opnieuw doen maarja toch 8 weken vakantie dus genoeg tijd om het goed te maken.
*voor die gene die niet weten wat een crossbow is dat is een heel nieuw type schip die zuiniger is omdat de boeg anders is zo stampt ie niet in de golven maar snijdt hij er als het ware doorheen.
-
Crossbow, niet eerder van de term gehoord, wel dit type al meer gezien.
Toffe eigenschap niet stampen, maar wel oer lelijk, maar beschouw dat als persoonlijke mening.
-
Crossbow, niet eerder van de term gehoord, wel dit type al meer gezien.
Toffe eigenschap niet stampen, maar wel oer lelijk, maar beschouw dat als persoonlijke mening.
ik deel die mening met je
-
Volgens Gas Powerd Games wordt die in de toekomst alleen nog maar gebruikt. In de sci-fi RTS game Supreme Commander 2 zie je alleen maar schepen met zo'n boeg en die stampen inderdaad niet.
@michael ik vind dat heliplatform voor op het schip niet echt mooi. ook lijkt het me lastig, omdat je vanaf de brug dan ook een stel palen ervoor hebt staan. Ik zou adviseren hem op het achterdek te plaatsen.
-
@ zilverenmist ik weet het het zijn niet moeders mooiste.
@retouw43 ik heb wel vaker van die schepen gezien met een heli platform voorop onder een paar voorbeelden, maar zal proberen om een zoort balk te maken waarop ze kunnen staan em anders ga ik hem op het voordek plaatsen (net zoals op de Geo coral,Waker)
-
is dit beter?
of zal ik hem op de stuurhut zetten zonder dat ie het zicht belemmert
BTW: ze heeft nu een naam
-
zo ziet het er nu uit
-
Kijk nog eens goed naar schepen met een Ulstein X-bow, jouw eerste helidek uitvoering is goed.
Ik had al wat moeite met het begrijpen van jouw "crossbow" (wel leuk geconden!), en retouw43 maakte het er niet beter op met het voorbeeld Gas Powered game, met sci-fi RTS game Supreme Commander 2...
In ieder geval, ik zie liever een gelijkenis met de werkelijkheid van nu.
http://www.ship-technology.com/projects/ulstein/ (http://www.ship-technology.com/projects/ulstein/)
-
@ zilvermist nee weet ik xD. Nog nooit zulke schepen gezien verder maarja...
-
@ zilvermist nee weet ik xD. Nog nooit zulke schepen gezien verder maarja...
Nu begint de scheepvaart qua uiterlijk lelijk te worden (mijn mening)
-
Nu begint de scheepvaart qua uiterlijk lelijk te worden
Om te kijken wel... als je er wat langer naar kijkt valt het wel mee...
Niet meer stampen vind ik wel voldoende om toch zo een boeg te willen op een schip waarop ik zou moeten varen.
Wel de moord voor Shipsim Extremes; niet meer stampen.
-
ik heb de boeg wat aangepast hij was wel erg scherp.
er zitten nu ook 2 radars op,2 assen,2 boegschroeven
-
Om te kijken wel... als je er wat langer naar kijkt valt het wel mee...
Niet meer stampen vind ik wel voldoende om toch zo een boeg te willen op een schip waarop ik zou moeten varen.
Wel de moord voor Shipsim Extremes; niet meer stampen.
maar virtueel stampen blijft leuk... niets beters dan de sigita door de woeste zee zien ploegen (met moeite dan...)
-
het is wel de toekomst (tenminste dat is wat ze zeggen) er komen al marineschepen,containerschepen en nog meer.
-
Had ik toch gelijk met Gas powerd Games........ ::)
voorbeeldje ook marine schip
(http://images.wikia.com/supcom2/images/e/ef/Mastodon.png)
is wel hoekig maar heeft wel zo'n boeg onder water
-
Op een of andere manier lijkt die futuristische boot achterste voren te varen...
-
Ik zit natuurlijk niet helemaal stil;
Omdat ik Doeksen vooral door het heldhaftig optreden van de sleepboten Stortemelk I en II en de meer bekende zee sleepboot Holland ken, heb ik als een soort tribute een nieuwe Wadden ferry voor Rederij Doeksen geimagineerd.
Ms Ophalium (2015) is 81 meter overal, en 69 meter over de waterlijn. kan 44 auto's en 440 personen vervoeren met een snelheid van 16 knopen met slechts 2 x 1000 KW aan voorstuwings vermogen.
Een impressie:
(http://www.robenrinie.nl/imaginaryviews/Ophalium07a.jpg)
(http://www.robenrinie.nl/imaginaryviews/Ophalium07b.jpg)
(http://www.robenrinie.nl/imaginaryviews/Ophalium07c.jpg)
(http://www.robenrinie.nl/imaginaryviews/Ophalium07d.jpg)
een filmpje:
http://www.youtube.com/watch?v=qRO8_PY9jek (http://www.youtube.com/watch?v=qRO8_PY9jek)
Tja natuurlijk een echt ouderwetse waaier steven :)
Voor de naam Ophalium is gekozen omdat het ovaal de basis is van dit schip, daarnaast is phalium rustgevend, derhalve een ovale rustige tocht met de Ophalium.
-
Je kan zien dat je niet hebt stilgezeten ziet er mooi uit! :2thumbs:
-
zit er allemaal mooi uit. ik ben zelf even gestopt met de draagvleugelboot omdat ik niet echt tijd er meer voor heb en erg lastig is ga ik eerst een makkelijke boot maken de rijkspont 7 om wat ervaring op te doen. ik zal wel me best doen om hem af te krijgen maar wanneer weet ik niet.
-
Ik had wat tijd over om het verleden te laten herleven.
Een half jaar geleden raakte ik veel materiaal kwijt, waaronder het skûtsje.
Derhalve een nieuwe oude zeilboot...
(http://www.robenrinie.nl/www/oud04.jpg)
(http://www.robenrinie.nl/www/oud12.jpg)
(http://www.robenrinie.nl/www/oud13.jpg)
(http://www.robenrinie.nl/www/oud14.jpg)
Bouwjaar 1907, 't Skutsend Perd, Byten van Bargen en het Skûtsje van Lyarich.
(http://www.robenrinie.nl/www/oud03.jpg)
Nog te doen panels en instruments, en de inrichting van de roef.
Origineel zonder schroef, maar daar doen we anno 2011 niet meer aan.
gebruikte tekening: gemeentewerken Sneek, en diende als voorbeeld voor een windwijzer op een brug.
(http://www.robenrinie.nl/www/gemwerknSneek.jpg)
-
ben weer aa het modellen geslagen
heb de reefer scheveningen herdoopt tot noordzee klipper en 19 m verlengt ze is nu 133,8 m lang er komt nog 1 kraan op en als het kan nog 3 extra ladingsdeuren.
-
nieuw logo en rederij
ze is half seatrade en half jaczon
-
vlaggen zijn klaar
-
bijna klaar nog een paar kleine dingen en proberen een davit te maken op het achterdek
me 4e kraan heb ik ook net afgerond samen met de 3 cargodeuren
-
Een update van de theemsgracht. Een schip gemaakt naar eigen idee maar wat ingericht is zoals een Multi-Purpose schip van spliethoff ook ingericht zou worden.
Bekijk de afbeeldingen en geef commentaar !
-
Ziet er goed uit Eggy!
Gebruik jij ook sketchup? Zo ja, complimenten voor de vloeiende vorm van de kop!
Onder water net zo netjes?
@Zilverenmist, je skutsje ziet er ook prachtig uit! Erg mooi gemaakt.
Grtz
-
Ziet er goed uit Eggy!
Gebruik jij ook sketchup? Zo ja, complimenten voor de vloeiende vorm van de kop!
Onder water net zo netjes?
@Zilverenmist, je skutsje ziet er ook prachtig uit! Erg mooi gemaakt.
Grtz
Ik gebruik idd sketchup. Bij kleine hoeken(<25 graden) tussen de verschillende vlakken kun je ze heel mooi wegwerken. bij grotere hoeken gaat het er een beetje onrealistisch uitzien. Ik heb nog even 2 afbeeldingen van het schip erbij gedaan, met het onderwaterschip erop.
gr,
eggy1991
-
Ik gebruik idd sketchup. Bij kleine hoeken(<25 graden) tussen de verschillende vlakken kun je ze heel mooi wegwerken. bij grotere hoeken gaat het er een beetje onrealistisch uitzien. Ik heb nog even 2 afbeeldingen van het schip erbij gedaan, met het onderwaterschip erop.
gr,
eggy1991
wauw! echt mooi
-
nou ik krijg die onder kant niet zo mooi
ziet er echt mooi uit
-
heb een reddingssloep gemaakt ik ga die davit denk ik weglaten heel erg moeilijk om the maken dus heb ik dit gemaakt, ben nu bezig om een kraan te maken voor de sloep in t water te hijsen
-
hier is nog een boot die ik aan het maken ben. rijkspont 7
-
tijd geleden dat hier is gepost dus hier een nieuw soort vissersschip helemaal zelf verzonnen ik heb hem gemaakt met een nieuw soort boeg een crossbow.
specificaties
lengte: 105,66M
breedte: 17,51M
crew: 25
naam:?
thuishaven: Scheveningen
-
zijn deze schepen werkend voor sse?
-
nee deze schepen zijn niet beschikbaar op sse wat wel jammer is,
-
zijn deze schepen werkend voor sse?
jammer genoeg niet, maar ik probeer ze werkend te krijgen voor Virtual sailor en/of Vehicle simulator
-
Een klein veerpontje, en een iets groter veer
Is dat nu de Rozenburg geworden?