Ship Simulator

German forum => Schiff-Simulator 2008 => Allgemeines Forum => Topic started by: BlackBat on June 24, 2007, 00:53:44

Title: Bug - Berichte.....
Post by: BlackBat on June 24, 2007, 00:53:44
Moin zusammen,

ich bin zum Zeitpunkt dieses Posts etwas erbost, da mich 3 Fehler meine Nerven gekostet haben:

1. Punkt

Zunächst spielte ich die Mission des Addons, in der man mit der Ocean Star in die Werft in Rotterdam fährt und parallel dazu mit der Barge die Spareparts abholt. Nun klappte alles wunderbar, Bilderbuch schöne Manöver, aber dann kurz vor Ende, wo ich am Manövrieren war und die Barge auf recht simplen Kurven durch den Hafen fuhr, passierte es: Die blöde Barge nahm so einen verd***** Waypoint mit .. SCHWUPS 70.000 € Schaden .. grrr .. gut kann ich noch ein bischen verstehen.

2. Punkt

Nächste Mission: Die Agile erreicht New York, Potten Nebel und mit dem Coastguard Ship sollte ich nen Ertrinkenden retten. Super Revierfahrt, picke den Ertrinkenden auf, bekomme auch das Waypoint OK und lege die Hebel auf den Tisch, um zum Hospital zu cruisen ... BUMMMMMMMS: "Sie haben den Ertrinkenden mit dem Schiff berührt .. die Mission wird in 10 Sek. neu gestartet" - Das ich kurz davor war, den PC aus dem Fenster zu schmeißen, liegt ja wohl auf der Hand ..

3. Punkt

Vor 3 Wochen spielte ich die Mission mit der Ocean Star in HH mit der Verlegung zur Werft:

Ich manövrier das Schiff perfekt durch den schmalen Hafen bis ... RUMMS kurz vor der Werft kommt so eine blöde Yacht aus nem Seitenkanal und KNALL-PENG haut mir elegant in die Backbordseite:
    VERSTOSS GEGEN KVR-REGEL 15: KREUZENDE KURSE
Naja, die frisch lackierte Dame bekommt natürlich nen schönen Schaden im 6-Stelligen Bereich. Dass ich nicht noch die Tragödie um Kate Winslet und Leonardo DiCaprio im HH-Hafenbecken nachgestellt habe ist nur dem "umfangreich" programmierten Schadensmodell zu verdanken.
Ich hätte mich auch garnicht weiter darüber aufgeregt, zumal auch der Schaden bei "Fremd" (2. Punkt bei der Schadensauflistung) stand, also nicht durch mich verursacht, ALS ICH ABER AM ENDE DER MISSION EIN: "Herzlichen Glückwunsch, Sie haben die Mission bestanden, gleichzeitig aber auch nicht, weil Sie (??? wieso ich, war doch der besoffene Badewannenkapitän ???) zu viel Schaden verursacht haben ..."

Nun, durch diese zwei Supermissionen von heute wird das nur getoppt, wenn jemand nen Screenshot von dem KVR-Verstoß haben möchte, dann bitte eine Email an mich.
________________________________

Lange erregte Rede, kurzer Sinn:

Wird es in SS`08 wieder feste Waypoints geben, die nur schwer auf der Karte auszumachen sind und muss man den Ertrinkenden wieder retten, damit er am Bug wieder reinfällt, damit man drüber nageln kann??

mfg blackbat

ps: Entschuldigung für meine Erbostheit, aber so kleine "Schönheitsfehler" versauen mir echt ca. 1Std. intensives und konzentrietes Fahrerlebnis.

Post bearbeitet neues Subject. Seewolff
Title: Re: Waypoints & Ertrinkende
Post by: TheGoslarer on June 24, 2007, 08:40:14
Das bei 3.Punkt angesprochene, meinte ich ja bei einen anderen Topic auch,
die KI nimmt keine Rücksicht und fährt sturr gerade aus ohne gas wegzunehmen
geschweigeden zu stoppen , ein bisschen schlauer wäre nicht schlecht.
Title: Re: Waypoints & Ertrinkende
Post by: Bottman on June 24, 2007, 10:06:03
Moin BlackBat!

Kein Trost: Es ist vielen anderen auch schon so ergangen, wie Dir!  :'(

Ein Trost: Angeblich soll der AI in der SS08er Version ein wenig "intelligenter" werden, gleichwohl ist das von Dir benannte Regelwerk (KVR) so einfach nicht, dass man immer und für jede Situation lehrbuchmäßiges Verhalten vom AI erwarten kann - das kann man ja leider in der Realität auch nicht.. :-[

Seit Einführung des autonomen Verkehr ist dieser zumindest schon dahingehend verbessert worden, dass die Autonomen zumindest unter bestimmten Bedingungen aufstoppen und erst wieder Fahrt aufnehmen, wenn der Spieler deren Kurs (Pfad) verlassen hat. Das eigentliche Problem liegt aber noch woanders. Wenn ich Missionen erstelle, weiß ich natürlich genau, wo die Pfade des AI stecken, denn ich lege diese selbst fest. Ergo gelingt es mir dann auch, die Missionen schadensfrei zu fahren. Und das trifft natürlich auf jeden zu, der Missionen erstellt. Ausnahme sind die Spezies, die beispielsweise Segler mitten im Fahrwasser auftauchen lassen oder bei denen der Feeder mit AK durch den Hafen kachelt.

Wir, z. B. Sturmfahrt  und ich (beide befahren übrigens), helfen den Entwicklern bei VSTEP mit Rat und Tat, den Simulator möglichst nah an die Realität zu bringen. Uns ist primär an korrekten Abläufen und realistischem Fahrverhalten der unterschiedlichen Schiffstypen gelegen. Zudem hat Sturmfahrt  vieles zur Lichterführung und der schon erwähnten KVR in Hinsicht auf den AI beigetragen, was sich in der neuen Version zeigen wird. Doch manchmal stoßen wir an die Grenzen der Leistungsfähigkeit der Entwicklercrew, die noch immer vergleichsweise klein ist und von denen beileibe nicht jeder in der Seefahrt beheimatet ist. Wegen der Vermarktung wird dort zudem viel Wert auf das "Drumherum" gelegt, also realistische Szenarien in den Häfen usw. Vergleicht man jedoch die Urversion (kennst Du sie?) mit dem uns beiden bisher vorliegenden Leistungsspektrum des SS08, dann liegen bereits Welten dazwischen!

Also, bitte keinen Frust schieben! Oder um es mit der Ruge zu sagen: "Alles wird gut!"

Grüße
Title: Re: Waypoints & Ertrinkende
Post by: BlackBat on June 26, 2007, 13:23:21
Moin Bottman,

na dann werde ich mal weiter den "wilden Ivans" auszuweichen versuchen, bis ich die heilige Gamebox des SS'08 in den Händen halten kann und Tage nicht aufhören kann zu grinsen ( 8) meine arme Freundin  :-*).

Aber da kann ich nur immer wieder sagen:

Kommt in den SS'08 Clan, wo ihr euch mit menschlichen Mitspieler vergnügen dürft und euch die KI keine Probleme machen wird  ;D ;D ;D

mfg blackbat
Title: Fehler bei Mission Bohrinsel "versorgen"
Post by: Tomcat1982 on July 10, 2007, 20:12:29
Hallo! Ich verstehe das nicht...nachdem ich in die Nordsee gefahren bin...ist mein Schiff auf die Seite und gekentert...ohne das ich etwas getan habe...wie ein Segelschiff im Sturm...aber seht selbst:
Title: Re: Fehler bei Mission Bohrinsel "versorgen"
Post by: Tomcat1982 on July 10, 2007, 20:12:58
noch mehr Bilder:
Title: Re: Fehler bei Mission Bohrinsel "versorgen"
Post by: Tomcat1982 on July 10, 2007, 20:13:21
gluck gluck...
Title: Re: Fehler bei Mission Bohrinsel "versorgen"
Post by: TheGoslarer on July 11, 2007, 19:43:04
löl
Title: Noch ein Bug...neulich im Hafen....
Post by: Tomcat1982 on July 11, 2007, 19:58:47
Tja...so doll ist die KI wohl nicht geworden???? Ich hab nichts gemacht!!!
Title: Re: Noch ein Bug...neulich im Hafen....
Post by: Tomcat1982 on July 11, 2007, 20:07:34
...
Title: Re: Noch ein Bug...neulich im Hafen....
Post by: Bottman on July 12, 2007, 06:36:14
Tja...so doll ist die KI wohl nicht geworden???? Ich hab nichts gemacht!!!

Das sagen alle......... ;)
Title: Re: Noch ein Bug...neulich im Hafen....
Post by: TheGoslarer on July 12, 2007, 07:34:41
Habe ich jetzt letztens auch erlebt, schwups war das Containerschiff weg.
Erst das Heck und dann einmal senkrecht runter, in einer Geschwindigkeit
als wäre ein Loch drin das ein LKW durchpasst!
Title: Bug - Berichte!!!
Post by: TheGoslarer on July 12, 2007, 08:35:36
Hallo!
Ich fange einfach mal an mit eín Topic für Bugs und Fehler im SS08!!!!
http://www.shipsim.com/ShipSimForum/index.php/topic,625.0.html (http://www.shipsim.com/ShipSimForum/index.php/topic,625.0.html)

Das aufgefallene Problem bei der Mission Notarzt, das das Schiff untergeht wenn man auf offene See kommt hatte ich nicht, dafür ist mir aufgefallen, das die KI der Physik trotz.
Eigentlich heißt es ja, da wo ein Gegenstand ist kann kein zweiter sein.
Normalerweise ist das auch so, aber die KI hat andere Vorstellung davon, also die KI muß noch ein bisschen lernen  ;)

(http://img402.imageshack.us/img402/2428/shipsim2008071207091705mn8.th.jpg) (http://img402.imageshack.us/my.php?image=shipsim2008071207091705mn8.jpg) (http://img169.imageshack.us/img169/8357/shipsim2008071207091713ng1.th.jpg) (http://img169.imageshack.us/my.php?image=shipsim2008071207091713ng1.jpg)

Okay, es ist schlecht zu sehen, aber ich weiß nicht wie ich sonst die Bilder hochschießen kann, habe nur den ImageShack
Title: Re: Fehler bei Mission Bohrinsel "versorgen"
Post by: Gruenling († 2009) on July 12, 2007, 18:20:14
Hallo! Ich verstehe das nicht...nachdem ich in die Nordsee gefahren bin...ist mein Schiff auf die Seite und gekentert...ohne das ich etwas getan habe...wie ein Segelschiff im Sturm...aber seht selbst:
Hatte ein ähnliches Problem. Kaum in der Nordsee, sank das Schiff wie ein Stein und nichts ging mehr. Bei genauerer Betrachtung entdeckte ich dann den Grund, das Schiff war geankert. Nach dem ich den Anker gelichtet habe, tauchte mein Schiff wieder auf und ich konnte die Mission zu Ende bringen.

@Tomcat1982
Vielleicht ist Dein Problem ja ähnlich gelagert, überprüf das doch mal bitte.
Title: Re: Bug - Berichte!!!
Post by: TheGoslarer on July 13, 2007, 07:38:24
Hier habe ich mal ein Bild von den besagten Fenstern von der PoR,
die ich im Topic Kritiken und Anregungen schon mal erwähnt habe.Außerdem kommt man die auf
den Bild gezeigte Treppe nur hoch wenn man nach richtig nach oben schaut. Es handelt sich um das unterste Deck was begehbar ist.

Title: Titanic nicht sichtbar
Post by: lui666 on July 13, 2007, 10:36:28
Hallo,
habe versucht die Titanic in den Missionen als auch als FreieFahrt zu spielen...
Nichts da!! Entweder sehe ich irgendwelche Linien, die rote Befestigungslichter fürs
Anlegen oder die beiden blauen Ankenleuchten.
Ein BUG!!!
Auch versinken in verschiedenen Missionen und freieFahrten die Schiffe (Redjet4) in
den Fluten.
Title: Re: Fehler bei Mission Bohrinsel "versorgen"
Post by: Tomcat1982 on July 13, 2007, 14:34:19
Jep, das Problem ist wieder aufgetreten...aber jetzt wusste ich ja, woran es liegt! Man sieht es meist gleich zu Anfang die Kette vom Anker!!! Schnell lösen, damit man nicht """Versinkt""".

Gruß Timo!
Title: Titanic verschwindet
Post by: Chiefincommand on July 13, 2007, 16:08:01
Hallo,

der schiffsimulator 2008 ist ja echt stark nur leider nicht ganz Bug Frei, in der Titanic Mission verschwindet das Schiff nachdem der Altlantik mit den Eisbergen nachgeladen wurde mann kann Sie dann auch nicht mehr steuern oder so.
Title: Missions-Bug!
Post by: Daniel_Knecht on July 14, 2007, 13:12:19
Habe einen Extremem Bug in der Mission wo man die Bohrinsel abschleppen muss. Hier mal paar Bilder :D:D:D

Title: Re: Missions-Bug!
Post by: Der_Hammer on July 14, 2007, 15:58:42
Moin Daniel,

an der Bohrinsel ist zwar ein Griff, aber nicht, um sie wegzuschmeissen. ;D

Gruß

Thomas
Title: Re: Titanic verschwindet
Post by: Der_Hammer on July 14, 2007, 16:01:31
Beim Klabautermann, ich kriege Angst!
Ein Geisterschiff! :o

 ::) ;D

Gruß

Thomas
Title: Re: Missions-Bug!
Post by: Daniel_Knecht on July 14, 2007, 16:36:50
Ich hab gedacht ich kann sie glei zu Richtigen Position hinschmeißen :D ;D
Title: Re: Missions-Bug!
Post by: Ollix79 on July 14, 2007, 20:17:11
Hier noch ein paar tolle Käfer Bilder war grad auf dem Weg zur Bohrinsel aus Rotterdam kommend.

(http://www.imagehack.eu/de/uploads/a0ab9ffc0f.jpg)

[img][http://www.imagehack.eu/de/uploads/f239db7274.jpg/img]

gluck,gluck...........
Title: Re: Fehler bei Mission Bohrinsel "versorgen"
Post by: Ollix79 on July 14, 2007, 20:43:25
Was für ein Quatsch der entwickler wer rechnet denn damit das der Anker auf grund ist bei einer Mission wo man grad noch in Rotterdam war ?????
Title: Re: Missions-Bug!
Post by: J3nsen on July 14, 2007, 21:35:33
Ohhh, it's sinking! Nice done! :D
Title: Re: Missions-Bug!
Post by: Gruenling († 2009) on July 15, 2007, 08:00:18
Hier noch ein paar tolle Käfer Bilder war grad auf dem Weg zur Bohrinsel aus Rotterdam kommend.
Da kann ich nur empfehlen, den Anker zu lichten.
Title: Re: Titanic verschwindet
Post by: Jannemann on July 16, 2007, 11:21:52
bei mir das gleiche Problem
Title: Re: Fehler bei Mission Bohrinsel "versorgen"
Post by: Jannemann on July 17, 2007, 12:04:13
genau das gleiche erlebte ich gestern auch... der Anker wars.
Title: Re: Missions-Bug!
Post by: ccotto on July 20, 2007, 06:25:31
Bei mir sinkt das Schiff auch wenn ich von Rotterdam zur Bohrinsel möchte :-[
Was mir aufgefallen ist, ist es bei euch auch wenn ihr auf der Nordsee seid, ich war mit dem großen Öltanker dort, das ihr bei einer bestimmten Wellenbewegung dann das Schiff kurz stockt? das tritt bei mir immer im gleichen Rythmus auf
Title: Re: Missions-Bug!
Post by: Bottman on July 20, 2007, 07:07:48
Hier noch ein paar tolle Käfer Bilder war grad auf dem Weg zur Bohrinsel aus Rotterdam kommend.


gluck,gluck...........

Auf Tiefe LI ! ! ! Alles was drin ist ! ! ! Vorne unten 10 - hinten oben 5 ! ! !
Title: 2 Bugs
Post by: Teri on July 20, 2007, 14:53:28
Bei dem Tanker fehlt links das Steuerrad.
Bei dem Containerschiff kann man nich bis nach vorne zum Bug gehen, an der Stelle gehts nicht weiter (auf beiden Seiten).

Teri
Title: Re: 2 Bugs
Post by: Bottman on July 20, 2007, 18:47:29
Danke Teri,

diese Fehler sind bereits bei VSTEP aufgelaufen. Aber trotzdem weiter posten, wir helfen damit den Entwicklern und natürlich auch uns selbst auf dem Weg zu einem fehlerfreieren Spiel!

Gruß
Title: Re: 2 Bugs
Post by: TheGoslarer on July 21, 2007, 16:50:34
Ich bin dafür das wir alle Bugs in einen Topic zusammenfassen, das wäre doch wesentlich übersichtlicher als wie 100-te Topic´s über Bug´s!
Title: Re: 2 Bugs
Post by: Bottman on July 21, 2007, 17:25:56
Hi TheGoslarer,

alle Moderatoren sammeln die gemeldeten Bugs und leiten sie weiter. Wir überlegen zur Zeit, wie wir das vielleicht noch besser hinbekommen, aber Du kannst sicher sein, dass bei allen Bugs gegengecheckt wird, ob diese bereits bei VSTEP auf der Liste stehen!

Grüße
Title: Re: 2 Bugs
Post by: Teri on July 21, 2007, 18:49:35
In der Mission Klarmachen in New York, ist auf dem offenen Meer in der Nähe der Bohrinsel ein Boot, dass senkrecht im Wasser Treibt und auf und ab taucht, wenn da hin fährt und das "Menü" zum anlegen offen hat, sieht man an dem Boot 2 rote Kreuze, wenn man die anklickt schwimmt das Boot wieder normal im Wasser.

Teri
Title: Re: 2 Bugs
Post by: Teri on July 21, 2007, 19:18:10
Und noch einer.

Das Schiff ist vor mir gesunken wie ein Stein, ohne ersichtlichen Grund.
Kurze Zeit später taucht es schlagartig, so schnell wie es gesunken war, wieder auf.

Teri
Title: Re: 2 Bugs
Post by: albertros on July 21, 2007, 20:11:24
In der Kreuzfahrt nach Thailand ist mir auch was passiert.

Eben war das Containerschiff noch da.
(http://boxstr.com/files/3450/images/Shipsim2008_072107173322_006.jpg)

Dann war es abgesoffen !
(http://boxstr.com/files/3450/images/Shipsim2008_072107173357_007.jpg)

Albertros
 ::)
Title: Re: 2 Bugs
Post by: Bottman on July 21, 2007, 21:48:08
Bermuda Triangel everwhere   ::) Well, the PRIDE underneath the Golden Gate Bridge should be quite strange enough  :'(

Cheers
Title: Wetter Bug
Post by: Nolden on July 22, 2007, 02:25:29
Hallo Leute,

ich habe heute noch einen Bug beim Wetter endeckt und zwar wenn es Regnet und weiter wegzoomt ist alles OK,aber wenn man auf dem Deck läuft oder in der Cabine ist regnets nur bis kurz übers Fenster und darunter nicht mehr. Soll heisen es sieht so aus als wenn die Fenster irgendwie immun gegen regen sind keine Tropfen nichts.
Title: Re: Wetter Bug
Post by: Bottman on July 22, 2007, 10:54:58
Hallo Nolden,

könnte das der Lotus-Effekt sein?  ;)
Du hast recht und diese Unzulänglichkeit wurde schon an die Entwickler gemeldet. Wir sind schon froh, dass es nicht mehr rein-regnet - das gab´s zuerst manchmal auch!

Grüße
Title: Re: Wetter Bug
Post by: Nolden on July 22, 2007, 16:09:03
Ich weiß nun nicht ob man das direckt hier mit reinschreiben kann bzw. ob man das als Bug bezeichnen kann aber die Wellenhöhe sollte dringends überarbeitet werden 2m sehen aus wie 10cm und 4m wie 1m

Dann nach Spielen einer Mission hab ich so das gefühl wenn ich dann in den Freeplay gehe das alle was in der Mission war auch übernommen wird ausser die Wegpunkte.
Title: Re: Wetter Bug
Post by: Teri on July 22, 2007, 16:35:09
Von mir aus könnten die Wellen auch noch höher sein und es könnte auch mal ab und zu "Monsterwellen" geben.
http://de.wikipedia.org/wiki/Monsterwelle (http://de.wikipedia.org/wiki/Monsterwelle)

Teri
Title: Re: Wetter Bug
Post by: Nolden on July 22, 2007, 16:35:45
Ja das stimmt allerdings. Aber wirklich nur ab und zu sonst sinkt man ja ständig.
Title: Flagge am Heck
Post by: Chiefincommand on July 22, 2007, 17:02:17
Moinsen zusammen,

als ich mal wieder die hamburger nordsee mit der Titanic erkundete stellte ich fest am am achteren flaggenmast eine flagge flatterte die sonst nicht zu sehen war, allerdings verkehrtherum und gespiegelt.
als dann der atlantik nachgeladen wurde war die flagge allerdings wieder verschwunden.....
Title: Re: Flagge am Heck
Post by: Bottman on July 22, 2007, 18:15:22
Hey, Chiefincommand,

das ist ganz einfach! Unter normalen Umständen wird die Flagge am Heck gleich nach dem Auslaufen eingeholt und dann bis Sonnenuntergang am achteren Mast wieder gehißt. Am Heck hat sie eigentlich nur während der Hafenzeit etwas zu suchen. Das wird heute aber nicht mehr überall so traditionell gehandhabt. Und in dem von Dir beschriebenen Szenario hat wohl irgendein Badegast die Flagge falsch gehißt und erst später seinen Fehler bemerkt.. ;)  ;D

Grüße
Title: Re: Wetter Bug
Post by: Teri on July 22, 2007, 18:43:59
Ja und beim freien fahren einen Button, um eine Monsterwelle erscheinen zu lassen.
Jedoch kann ein Schiff so eine Welle auch überstehen ohne zu sinken.

Teri
Title: Re: Titanic verschwindet
Post by: funnyrobb on July 23, 2007, 22:15:30
Hallo,

habe ein ähnliches Problem.....bei mir ist es aber nur ein halbes Geisterschiff.....
Der Rumpf und Teile der Aufbauten sind da   :)....der Rest der guten alten Titanic fehlen irgendwie..... ???

Gruß Andre
Title: Re: Titanic verschwindet
Post by: strassenkreuzer on July 24, 2007, 01:18:08
Das Problem schein trotzdem kein allgemeines zu sein. Ich hab die Mission grade komplett in ca. 1-1,5h geschafft. Titanic war immer da. Ich war beim Wechsel in die neue Scenerie im Walktrough Modus. Allerdings möchte ich mal wissen wie man die Titanic ohne Schlepper vom Kai bekommt ohne jenen zu rammen. Also wenn hier jemand mit Editor mitliest, bitte in Southhampton und New York jeweils zwei Schlepper bereitstellen!!!

PS: hänge noch Beweisfotos an

vg strassenkreuzer
Title: Re: Titanic verschwindet
Post by: Nolden on July 24, 2007, 02:18:31
Find ich gut das man Jetzt auch die Scene wo die Titanic sinkt nachspielen kann
wenn dann die Schiffe sinken können.
Title: Schiff hängt in der Luft
Post by: Delphin82 on July 28, 2007, 22:55:12
In einer Mission habe ich ein Schiff gesehen, das in der Luft hängt.
Title: Re: Schiff hängt in der Luft
Post by: BernhardA on July 29, 2007, 08:53:21
In einer Mission habe ich ein Schiff gesehen, das in der Luft hängt.

Das nennt man dann Luftschiff. ;D
Title: Re: Schiff hängt in der Luft
Post by: Delphin82 on July 29, 2007, 09:37:49
Das nennt man dann Luftschiff. ;D
Ich dachte immer, das Luftschiffe anders aussehen.
Ist halt schon ein Modell für die Zukunft der Luftschiffe.
Title: Re: Schiff hängt in der Luft
Post by: Der_Hammer on July 29, 2007, 09:53:16
Cargolifter II  !!! ;D ;D ;D
Title: Re: Missions-Bug!
Post by: Kaptain_Kook on July 30, 2007, 10:19:48
Wieso sinken eure Schiffe bei manchen Missionen??? Ich bin noch nie gesunken nicht mal mit 100 % Schaden bei mir ist nur manchmal wenn ich auf offene See rausfahre der Anker unten dann is ja klar das man wie auf dem pic untergeht^^
Einfach mal Anker lichten dann geht ihr bei solchen Missionen nich mehr unter^^
Kan man überhaupt untergehn?
Title: Re: Schiff hängt in der Luft
Post by: Shipping King on July 30, 2007, 18:36:20
Mit solchen teilen vermeidet man auf untiefen zu laufen  ;D ;D ;D
Title: Re: Schiff hängt in der Luft
Post by: TheGoslarer on July 31, 2007, 05:47:28
löl, immer noch besser als in die andere Richtung, löl

jaja, die lieben guten Bugs
Title: Re: Schiff hängt in der Luft
Post by: Kaptain_Kook on August 02, 2007, 17:49:18
Is doch au nich schlecht in da Luft zu fahren :D
Schon kein Gegenverkehr auf den ma aufpassn muss ;)
Title: Re: Titanic verschwindet
Post by: funnyrobb on August 07, 2007, 22:58:33
Hallo,

habe ein ähnliches Problem.....bei mir ist es aber nur ein halbes Geisterschiff.....
Der Rumpf und Teile der Aufbauten sind da   :)....der Rest der guten alten Titanic fehlen irgendwie..... ???

Gruß Andre

habe mein Problem gelöst.....neuen GraKa-Treiber installiert und schon funzt es ohne Probleme  ;D
Title: Re: Titanic verschwindet
Post by: markus1912 on August 08, 2007, 00:04:50
so jungs scheint als seis es ein Vista technisches problem, auf xp gewechselt und die mission läuft sauber
Title: Re: Titanic verschwindet
Post by: Hering on August 08, 2007, 10:20:33
 :) :) auch bei mir verschwindet die TITANIC.

Zum Ablegen: landseitige schraube voll voraus, hart Ruder, evtl andere Schraube kleine oder mittlere Umdrhungen zurück.
 
Title: Re: Titanic verschwindet
Post by: Macx on August 10, 2007, 14:02:10
Mal was anderes:

Ist das in der Eisbergmission tatsächlich der Sinn der Sache eng an den Eisbergen vorbei zu schippern? Die Kreise darum sind doch Wegpunkte, oder?

Echt Schwachsinn, oder?
Title: Re: Missions-Bug!
Post by: dampflokfreund on August 11, 2007, 01:52:44
Bei mir sinkt das Schiff auch wenn ich von Rotterdam zur Bohrinsel möchte :-[
Was mir aufgefallen ist, ist es bei euch auch wenn ihr auf der Nordsee seid, ich war mit dem großen Öltanker dort, das ihr bei einer bestimmten Wellenbewegung dann das Schiff kurz stockt? das tritt bei mir immer im gleichen Rythmus auf

du bist halt ein mieser Kapitän  ;D
Title: Re: Titanic verschwindet
Post by: dampflokfreund on August 12, 2007, 17:31:41
Nö!
Title: Re: Titanic verschwindet
Post by: Urs Seebär on August 13, 2007, 14:19:59
Ist bei mir auch so. Verwende Vista. :'(
Title: Re: Schiff hängt in der Luft
Post by: Riesenhai on August 13, 2007, 17:54:51
Moin !

Das nennt man dann wohl Raumschiff !  ;D
Ich hatte ein Erlebnis genau andersherum ! Beim verlassen von Rotterdamm Port , hat der Trog
sich richtiggehend untergepflügt !  ??? Wenn da ne ordentliche See gestanden hätte und ich zu
schnell vierkant in´ne Welle gedonnert wär , hätt ich es ja verstanden aber so ?
Naja , trotzdem (und ein paar anderer kleiner Macken) ist die Sim definitiv besser als 2006 !

CU
Title: Re: Schiff hängt in der Luft
Post by: Fuchsberg on August 13, 2007, 21:50:12
Hallo Riesenhai,

sobald Du mit Deinem Schiff ins offene Meer geschickt wurdest, musst Du sofort! den Schiffs-Anker lichten.

Gruß Fuchsberg  :)
Title: Re: Schiff hängt in der Luft
Post by: Riesenhai on August 13, 2007, 23:41:06
@Fuchsberg

Thx für den Tip ! Probier ich gleich mal aus !
Immer ne Handbreit Wasser unterm Kiel wünsch ich Dir !
Title: Re: Missions-Bug!
Post by: Riesenhai on August 14, 2007, 18:27:56
Moin zusammen !

Ich hab noch´n merkwürdigen Bug gefunden . Ich hab die Mission gespielt bei dem das Mehrzweckschiff getestet werden soll und im Hafen lag ein Segler , bei dem die Masten nur zu sehen sind wenn man die Aussenansichtskamera benutzt .  ???
In einer anderen Mission hat das Teil einen auf "Fliegenden Holländer" gemacht und ist mehrmals auf Grund gegangen und kurze Zeit später wieder aufgetaucht als wenn nix gewesen wär !

Bye
Title: Re: Missions-Bug!
Post by: Shipping King on August 14, 2007, 19:10:58
also das mit den verschwindenen details hatte ich auch---schiffsdetials höher gestellt und weg war es
Title: Re: Titanic verschwindet
Post by: Totó on August 15, 2007, 15:11:07
Wozu braucht's denn Schlepper? Musst den Kai auch gar nicht rammen, sondern einfach voll durch. Der Schaden ist danach immer noch bei 0%. Darum glaube ich nicht mehr, dass ein Eisberg die Titanic zum Sinken bringen konnte  ;)

(http://D:\To be mailed\Shipsim2008_081507122648_004.jpg)
Title: Re: Titanic verschwindet
Post by: strassenkreuzer on August 15, 2007, 15:26:53
Nee is klar,

ich kann natürlich mit der Titanic am Kai langschleifen bis der Kahn frei ist. Aber das ist ein Simulator und sollte als solcher auch realistische Vorraussetzungen erfüllen. Fakt ist ein Dampfer wie die Titanic ist in jedem Hafen mit Schlepperhilfe an den Kai und auch wieder davon weg gebracht worden.  ;)

Also wenn jetzt, BITTE BITTE BITTE mit ganz viel Zucker oben drauf, jemand mit dem Editor diese verflixte Titanic Mission mal verbessern würde. :-[

Danke im Vorraus, strassenkreuzer
Title: Wassertiefen Anzeige/Tiefe auf Karte/Auflaufen
Post by: Tomcat1982 on August 22, 2007, 22:15:24
Nabend...also das mit der Bug und Hecktiefe stimmt ja leider nicht so ganz? Auf der Karte soll es z.B. 6m Tief sein das Wasser und die Anzeige zeigt 10m an? Wie kann das sein? Zumal der Tiefgang der Schiffe nicht berücksichtig ist oder?
Weiterhin ist das Ding eh unnütz, da mein Schiff aufgelaufen ist (PoR in Phi) obwohl die Anzeige 10m anzeigt...normalerweise müsste diese dann "0" anzeigen, wenn das Schiff Bodenkontakt hat!
Ist das alles ein Bug oder verstehe ich das alles falsch?

Gruß Timo!
Title: Re: Noch ein Bug...neulich im Hafen....
Post by: beni010393 on August 24, 2007, 13:13:41
bei mir ist dieser bug auch schon öfter aufgetreten, aber das war bisher der einzige
Title: Re: Wassertiefen Anzeige/Tiefe auf Karte/Auflaufen
Post by: beni010393 on August 27, 2007, 10:12:33
bei irgendeiner mission muss man zu einem strand fahren(mit taxiboot). und bekanntlich wird es, je weiter man sich vom strand entfernt, tiefer. ich stehe da und schau mit dem bug in richtung strand aber bei der buganzeige ist es tiefer als bei der achternanzeige ??? bin also gleich ahnungslos wie du.

ist der tiefgang berücksichtigt? wenn neihabe ich da noch etwas... mit 0,1 m tiefe, wenn der tiefgang nicht berücksichtigt wird??
ich schliesse mich toncat1982 an(mit dem keine ahnung haben)

mfg
Title: Re: 2 Bugs
Post by: Schifffahrt on August 27, 2007, 11:50:48
Nun werde ich einige Bugs auflisten, die ich entdeckt habe:

Das Wassertaxi kann nur bedingt begangen werden...
Der Hafenschlepper (der auch schon bei der 2006er Version dabei war) ist ebenfalls nicht begehbar.

Schiffe sinken:
(http://img261.imageshack.us/img261/8752/fehlerreport1yg9.jpg)

Mein eigenes Schiff sinkt sogar bei der Ölplattformmisson direkt nach dem Ladevorgang:
(http://img251.imageshack.us/img251/1050/fehlerreport3fp4.jpg)

Bei der Sherpamission in Marseille verschwinden Teile des alten Schiffes kurz vor Ende der Mission:
(http://img261.imageshack.us/img261/7868/fehlerrepor6gb6.jpg)

Das war es bis jetzt... Fortsetzung folgt...

Noch eine Frage: Die Screenshots sind ziemlich schlecht, wo kann man die JPEG Kompression einstellen ???

mfg
Title: Re: 2 Bugs
Post by: Fuchsberg on August 27, 2007, 12:45:41
Hallo Schifffahrt,

bei der Ölplattformmission musst Du sofort nach dem Ladevorgang bei Deinem Schiff den Anker lichten, dann sinkt das Schiff nicht und Du kannst die Fahrt fortsetzen.
Dein Schiff wird in dieser Mission an dieser Stelle mit geworfenem Anker geladen!

Gruß Fuchsberg  :)
Title: Re: 2 Bugs
Post by: Schifffahrt on August 27, 2007, 13:58:48
Weitere Bugs im Freeplaymodus auf Phi Phi:

(http://img340.imageshack.us/img340/5540/shipsim2008082707144126tk7.jpg)
(http://img340.imageshack.us/img340/3238/shipsim2008082707144415lw7.jpg)
(http://img205.imageshack.us/img205/5535/shipsim2008082707144816mf6.jpg)
(http://img205.imageshack.us/img205/8059/shipsim2008082707144925wh4.jpg)

Ich hoffe der Patch behebt alle Fehler, es wäre sonst schade, denn der Schiffsim ist eine echt gute Sim.
Title: Titanic kentert, bug oder mein fehler?
Post by: beni010393 on August 28, 2007, 19:38:24
Als ich im solent mit der titanic ablegte, kenterte sie nach ca. 2 min. was/wieso/warum?
Title: Re: Titanic kentert, bug oder mein fehler?
Post by: beni010393 on August 28, 2007, 19:39:55
und da noch das
Title: Re: Titanic kentert, bug oder mein fehler?
Post by: beni010393 on August 28, 2007, 19:41:20
Kann mir jemandhelfen?
Title: Re: Titanic kentert, bug oder mein fehler?
Post by: beni010393 on August 28, 2007, 19:42:37
und noch mal von außen
Title: Re: Titanic kentert, bug oder mein fehler?
Post by: Schifffahrt on August 28, 2007, 19:43:26
Diesen Bug hab ich auch:

http://www.shipsim.com/ShipSimForum/index.php/topic,1110.msg19608.html#msg19608 (http://www.shipsim.com/ShipSimForum/index.php/topic,1110.msg19608.html#msg19608)
Title: Re: Titanic kentert, bug oder mein fehler?
Post by: BirdDog74 on August 28, 2007, 22:35:17
und noch mal von außen

Das liegt daran das du ins seichtes Fahrwasser gefahren bist.
Mit der Titanic ist es schwer bei der Mission abzulegen habs aba dennoch geschafft gehabt^^
Title: Re: Titanic kentert, bug oder mein fehler?
Post by: beni010393 on August 28, 2007, 23:54:47
wie kann das sein???

ich war nicht weit von der ablegestelle entfernt

mfg
Title: Re: Titanic kentert, bug oder mein fehler?
Post by: BirdDog74 on August 29, 2007, 15:32:11
Das stimmt aba halt zu weit nach hinten schau auf der Map wenn da so eine hellgrüne Farbe ist ist dort meist seichtes Wasser!
Title: Re: Titanic verschwindet
Post by: BirdDog74 on August 29, 2007, 15:37:18
Ich hab bei der Mission das Problem nach den Eisbergen kommt nix und wo soll ich im offenen Meer bitte anlegen?  ???
Title: Re: Titanic kentert, bug oder mein fehler?
Post by: beni010393 on August 29, 2007, 17:52:31
wie kann das sein? ich bin max. 30 meter nach hinten gefahren. versuchs gleich nochmal
Title: Re: Titanic kentert, bug oder mein fehler?
Post by: beni010393 on August 29, 2007, 17:56:04
wie kann das sein???

tut mir leid wenn ich mich wiederhole ;D
Title: Re: Titanic verschwindet
Post by: Fuchsberg on August 30, 2007, 20:54:33
Ich habe soeben die Titanic-Mission gefahren. Ich erreiche den ersten Wegepunkt und werde in den Atlantik befördert. Nach dem Laden der neuen Szenerie mit den Eisbergen ist bei mir von der Titanic auch nur der Rauch aus den Schornsteinen und die Wasserwellen der Schiffsschraube zu sehen. Siehe Bild.
Ist schon Mist, wenn ich die Mission bis hier her geschafft habe und dann geht es nicht weiter.

Ich freue mich schon auf die Möglichkeit des Speicherns von Missionsständen, die ja mit dem Patch kommen soll. Dann hätte ich kurz vor dem passieren des ersten Wegepunktes abspeichern können.

Gruß Fuchsberg  :)
Betriebssystem Windows XP (SP 2)
Title: Bug: Verlassen des Spielgebietes
Post by: Penguin on September 01, 2007, 09:10:15
Ich bin noch auf einen kleinen Bug gestoßen:

Fuhr mit dem Powerboat durch "meinen" geliebten Hamburger Hafen und wollte mal einen Abstecher zur Köhlbrandbrücke machen.
Kurz vor der Brücke erhielt ich den Hinweis, ich würde gleich die Spielumgebung verlassen und solle doch nun umdrehen, sonst würde mein Schiff
an seine Ausgangsposition zurückgesetzt.
Ich fuhr allerdings noch etwas weiter, bis hinter die Brücke, ehe ich mit der Wende begann, doch es war wohl schon zu spät.
Das Spiel begann nun nämlich offenbar, mich an die Startposition zurückzuteleportieren, doch das funktioniert nicht.
Ich sehe nur einen leeren Bildschirm, das Bild baut sich nicht auf.
Das Spiel stürzt nicht ab (!), ich konnte via ESC noch zurück zum Hauptmenü gelangen.
Dies ließ sich mit dem Powerboat reproduzieren.
Habe es dann auch noch mal mit dem Red Jet versucht, bin soweit ich konnte, hinter der Köhlbrandbrücke an den Spielfeldrand gefahren, auch hier folgte ein leerer Bildschirm, die Teleportation war auch hier nicht erfolgreich.
Title: Re: Bug: Verlassen des Spielgebietes
Post by: Bottman on September 01, 2007, 15:25:06
Das könnte an der Erweiterung des Reviers nach Süden liegen - ich werde es mal checken.. ;)

Gesagt, getan! Genau hier endet das Revier mit einem unsanften Knall an einer virtuellen Mauer. Beim Passieren der Kattwyk Hubbrücke erschien zwar das Fenster - aber leider genau wie Du schreibst, ohne erfolgreiches Zurückbeamen an den Startpunkt.. >:(
Title: Re: Titanic verschwindet
Post by: Kraftnuss on September 02, 2007, 06:08:22
Dito.
Rauch und Wellen, aber kein Schiff nach erreichen des Atlantiks.

Da ist definitiv schlampig programmiert worden.
Title: Re: Titanic verschwindet
Post by: Kapitan Blaubär on September 02, 2007, 10:51:37
Hi,

Ob schlampig programmiert weiß ich nicht, scheint eher ein Hardwareproblem zu sein, Grafikkarte oder so, hab mit verschiedenen Auflösungen und Karten experimentiert, es treten dann bei den Missionen teilweise unterschiedliche 'Bugs' auf, an einem System mit Top-Ausstattung hingegen war ich bisher mit solchen Problemen kaum konfrontiert!

LG Kapitan Blaubär
Title: Re: Wassertiefen Anzeige/Tiefe auf Karte/Auflaufen
Post by: Tomcat1982 on September 02, 2007, 15:03:58
Hat nichtmal einer der mit in VSTEP in Verbindung stehenden Mod´s eine Erklärung für mich???
Title: Re: Wassertiefen Anzeige/Tiefe auf Karte/Auflaufen
Post by: Bottman on September 02, 2007, 15:15:10
Tja, mit den Wassertiefen und den Tiefgängen der Schiffe ist es so eine Sache  :'(. Eigentlich hat sich der zuständige Entwickler für die Fahrtgebiete strikt an die Angaben aus den Seekarten gehalten. Diese zeigen die Mindesttiefen bei Niedrigwasser, sofern es einen Tidenhub gibt. Nun gehen manche Schiffe tiefer, zumindest vollbeladen bzw. bezogen auf ihren Konstruktionstiefgang. Also wurden einige Revierteile quasi virtuell "ausgebaggert", um sie überhaupt erreichbar zu machen, andere leider nicht. Manchmal beharren die Entwickler leider auf der Differenz zwischen Niedrigwasser einerseits und max. Tiefgang andererseits.

Das erklärt indes nicht die teilweise absurden Anzeigen der beiden Echolote ??? Aber es ist Besserung in Sicht, zumindest mittelfristig, denn es wurde uns zugesagt, dass man vorhabe, den Tidenhub (und die Tide selbst) zukünftig Bestandteil der Sim werden zu lassen. Ganz persönlich tippe ich auf SS09  ;) .

Gruß
Title: Re: Wassertiefen Anzeige/Tiefe auf Karte/Auflaufen
Post by: Minimax64 on September 02, 2007, 16:22:10
Quote
es wurde uns zugesagt, dass man vorhabe, den Tidenhub (und die Tide selbst) zukünftig Bestandteil der Sim werden zu lassen.

Inklusive Strömung ? 
Title: Re: Wassertiefen Anzeige/Tiefe auf Karte/Auflaufen
Post by: sturmfahrt on September 02, 2007, 16:24:33
....vielleicht? vielleicht auch nicht?

Wenn Ebbe und Flut umgesetzt werden, läuft auf jeden Fall auch Strömung......

Aber das wird bestimmt nicht Bestandteil der aktuellen Version. Wohle eher SS 2010 / 2012  ;)

Gruss

Sturmfahrt
Title: Re: Wassertiefen Anzeige/Tiefe auf Karte/Auflaufen
Post by: Bottman on September 02, 2007, 16:31:27
Pessimist    ;)
Title: Re: Wassertiefen Anzeige/Tiefe auf Karte/Auflaufen
Post by: Minimax64 on September 02, 2007, 16:31:58
Besser als nie - als Segler bin ich Geduld gewohnt ;)


Quote
Wenn Ebbe und Flut umgesetzt werden, läuft auf jeden Fall auch Strömung......

Man auch nur den Wasserstand ohne Strömung simulieren - das wäre aber sehr schade!
Title: Re: Wassertiefen Anzeige/Tiefe auf Karte/Auflaufen
Post by: sturmfahrt on September 02, 2007, 17:29:22
  ;D ok, veilleicht schon 2009  :D
Title: Re: Wassertiefen Anzeige/Tiefe auf Karte/Auflaufen
Post by: Tomcat1982 on September 03, 2007, 13:29:48
Äh...aber wie kann es dann sein, das ich mit der POR auf Grund laufe und das Echolot 10m Tiefe anzeigt? Gemessen werden sollte doch der Abstand zwischen Rumpf und Gewässergrund...? Oder von Wasseroberfläche und Grund?
Title: Re: Wassertiefen Anzeige/Tiefe auf Karte/Auflaufen
Post by: sturmfahrt on September 03, 2007, 14:23:48
Äh...aber wie kann es dann sein, das ich mit der POR auf Grund laufe und das Echolot 10m Tiefe anzeigt? Gemessen werden sollte doch der Abstand zwischen Rumpf und Gewässergrund...? Oder von Wasseroberfläche und Grund?

Richtig, der Abstand zwischen Kiel und Boden sollte gemessen werden. Soweit es bisher einschätzbar ist, wird auch dieser "Bug" mit dem Patch behoben.

Gruss

Sturmfahrt
Title: Re: Wassertiefen Anzeige/Tiefe auf Karte/Auflaufen
Post by: Tomcat1982 on September 03, 2007, 19:47:03
Noch ein Extrem bug...hab mal die Wellen auf 4m eingestellt und bin in Thailand herumgefahren...dabei ging mein Rennboot kapput (92% Schaden) Da das Programm die 4m Welle im 2m tiefen Wasser berechnet, ist das Boot nach dem "überfahren" einer Welle immer auf Grund gestossen..."sehr lustig"...übrigens man achte auf dem auf das Ufer...leichte Überflutungen am Strand....
Title: Addon 1.1 erhältlich zum testen 07.09.2007
Post by: sturmfahrt on September 07, 2007, 16:30:26
Die Publisher der SS08 haben sich für das Addon 1.1 (patch) ein paar Tage mehr Zeit zum testen erbeten.

Da VSTEP jedoch das Addon 1.1 für heute den 07.09.2007 angekündigt hat, möchte VSTEP ganz gerne der Schiffsimulator Fangemeinde den Patch zu Verfügung stellen und bittet gleichzeitig darum, beim testen des Addons mitzuhelfen.

Bugs, welche von heute bis Montag morgen, den 10.09.2007 gefunden werden, können auf alle Fälle bis zur finalen Veröffentlichung des Addons 1.1, welche für den 12.09 2007 geplant ist, behoben werden.

Hier sind die Downloadlinks:

http://www.vstepsupport.com/ShipSim2008/Downloads/ShipSim2008_Update_v1.1_RC.exe
http://www.vstepvideos.com/ShipSim2008/Downloads/ShipSim2008_Update_v1.1_RC.exe

und hier die Downloadlinks für den Mission Editor:

http://www.vstepsupport.com/ShipSim2008/Downloads/ShipSim2008_MissionEditor_v1.1_RC.exe
http://www.vstepvideos.com/ShipSim2008/Downloads/ShipSim2008_MissionEditor_v1.1_RC.exe

Downloadlink des Videos v1.1 Presentation:

http://www.vstepvideos.com/ShipSim2008/video/SS08_Promo_v11_1024x768_3Mbps.wmv

Bitte schreibt alle Fehler und Bugs, welche Ihr findet hier in den Post. Wenn Ihr die Möglichkeit habt, hängt bitte Bilder der Fehler an.

Vielen Dank an Euch Alle und Eure Hilfe, denn SS08 weiter voran zu bringen.

ACHTUNG: Bitte nutzt diesen Beitrag ausschließlich für die Fehler. Hier sollte nicht gechattet werden, da es unübersichtlich wird. Jegliches Chatten oder unnütze Beitrage werden durch die Moderatoren unterbunden.


 
 
 
Title: Re: Addon 1.1 erhältlich zum testen 07.09.2007
Post by: Allegro on September 07, 2007, 17:07:22
Hallo Sturmfahrt,
Ich hab was gefunden, in den Optionen, unter Steuerungen steht 3mal Strahlruder 2,
es müsste heißen :
strahlruder 1
strahlruder 1
Title: Re: Addon 1.1 erhältlich zum testen 07.09.2007
Post by: Allegro on September 07, 2007, 17:10:54
Noch was, wenn ich versuche mich mit dem Internet zu vebinden, wird mir gesagt "kann den server nicht finden"

Allegro
Title: Re: Addon 1.1 erhältlich zum testen 07.09.2007
Post by: sturmfahrt on September 07, 2007, 17:16:55
Um Dich mit dem Internet zu verbinden, must Du Deinen Forumnamen, also Allegro eingeben. Deine Firewall solltest Du auch so einstellen, dass der SS08 auch Zugriff auf das Internet hat.

Gruss

Sturmfahrt
Title: Re: Addon 1.1 erhältlich zum testen 07.09.2007
Post by: Teawan on September 07, 2007, 19:31:36
Moin,

wenn ich die Details auf Hoch stelle kann ich die Auflösung nicht auf 1280x1024 ändern. Nach dem Bestätigen mit OK springt sie wieder auf die default Auflösung. Wenn die Details auf Normal sind klappt es mit der gewünschten Auflösung.

Sowie ich die Details auf Hoch schalte erhalte ich statt der Wellen nur das Gittermodell der Wellen. Meine GraKa konnte vor dem Patch mehr  ;).
Problem gefunden: Passiert nur wenn "Schaum anzeigen" aktiviert ist.

Teawan
Title: Re: Addon 1.1 erhältlich zum testen 07.09.2007
Post by: BoWu on September 07, 2007, 19:39:48
Wenn ich in denn optionen die schatten einstellen möchte habe ich ein gitternetz als wasser.

Bitte mache ein paar Angaben zu Deiner Grafikkarte. Das hilft bei der Fehlersuche.





Radeon 9600 (256mb)
Title: Re: Addon 1.1 erhältlich zum testen 07.09.2007
Post by: Teawan on September 07, 2007, 20:01:28
Moin,

leider läufte es bei mir nicht sehr stabil. Habe beim Laden von Missionen jetzt 2x einen Crash to Desktop gehabt.
Hatte vor dem Patch nie einen CtD gehabt.

Die Sherpa hat lt. Schiff-Status zwei Bugstrahlruder. Müsste es nicht ein Bug- und ein Heckstrahlruder heissen?

Bei mir Regenet es in der Innenansicht und beim "Roaming" erst ab dem Horizont. Bei allen anderen Ansichten jedoch überall.

Teawan
Title: Re: Addon 1.1 erhältlich zum testen 07.09.2007
Post by: Basti1896 on September 07, 2007, 20:36:11
In dem neuen Wasser (was mir irgendwie nicht ganz so gefällt, irgendwie zu grell), spiegeln sich irgendwelche Schiffe wieder (nur die Konturen und recht schwach, aber doch nervig). Werde morgen einen Screenshot liefern, sofern es wieder vorkommt.

basti
Title: Re: Addon 1.1 erhältlich zum testen 07.09.2007
Post by: Teawan on September 07, 2007, 21:21:32
Moin,

bei "Abschleppen in Rotterdam" hatte ich folgendes:
- Der Rasen vor dem Gebäude bei dem die Mission startet wird zu Wasser und dann wieder zu Rasen...
- Beim letzten Anlegen der Sherpa hat der Containerfrachter Backbord voraus in der Längsachse geschwankt so das Bug und Heck nacheinander Wasser genommen haben (nee ich hab den nicht getitscht!)

Bei "Mit dem Luftkissenboot in Phi Phi" hatte ich beim Ãœbergang Strand/Wasser unsauberkeiten bzw. flickern.

Teawan
Title: Re: Addon 1.1 erhältlich zum testen 07.09.2007
Post by: Tazzy68 on September 07, 2007, 23:34:33
Hallo,

ich hab jetzt das Add-On 5 Stunden getestet und keinen Absturz gehabt. Jedoch habe ich das Gefühl das Programm läuft nicht so flüssig wie die Vorgängerversion :-[. Bei gleicher Auflösung und Darstellungsdetails ruckelt die Simulation stärker als in der Originalversion. Speziell bei Szenarien mit viel Gebäuden und Schiffen tritt das Verhalten auf. Neuesten Treiber für die Grafikkarte habe ich auch schon installiert.
Aber dennoch eine deutliche Verbesserung was die Stabilität angeht. Keine Abstürze und unerklärliches Verhalten der AI-Schiffe. Die Gischt der AI-Schiffe ist nun auch sichtbar, das war vorher nicht so.
Ich hoffe man kann etwas von meinem Beitrag verwerten.  :)

Mast- und Schotbruch allerseits
Title: Re: Addon 1.1 erhältlich zum testen 07.09.2007
Post by: Riddip on September 08, 2007, 00:58:30
Moin,

leider läufte es bei mir nicht sehr stabil. Habe beim Laden von Missionen jetzt 2x einen Crash to Desktop gehabt.
Hatte vor dem Patch nie einen CtD gehabt.

ich hatte auch schon 3 crashes, immer nach dem speichern oder mission neu starten nach sinken...  :-\
Title: Re: Addon 1.1 erhältlich zum testen 07.09.2007
Post by: Allegro on September 08, 2007, 07:41:59
Moin,
Ich bin mit dem Wasser Taxi untergegangen :) :D ;D
Aber, ich kann mich nicht mit dem Internet verbinden, obwohl ich meine Firewall abgeschaltet hab,
und meinen Forumnamen angegeben hab.
Ach ja, das Problem hatte ich schon mit dem Add-on von der 2006er Version.

http://www.shipsim.com/ShipSimForum/index.php/topic,2190.0.html
Title: Re: Addon 1.1 erhältlich zum testen 07.09.2007
Post by: Teawan on September 08, 2007, 11:18:48
Moin,

hab gerad den "Neuer Schnellfährendienst" gefahren. Beim Red Jet 4 spritzt die Gischt beim Rückwärtsfahren aus dem Jetantrieb als würde man vorwärts fahren. Eher ein kosmetisches Problem.
Ab dem vorletzten Wegpunkt bekam ich allerdings nasse Füße - obwohl ich keinen Schaden hatte. (siehe Bild unten)

Teawan
Title: Re: Addon 1.1 erhältlich zum testen 07.09.2007
Post by: Teawan on September 08, 2007, 11:22:14
Moin,
Ich bin mit dem Wasser Taxi untergegangen :) :D ;D
Aber, ich kann mich nicht mit dem Internet verbinden, obwohl ich meine Firewall abgeschaltet hab,
und meinen Forumnamen angegeben hab.
Ach ja, das Problem hatte ich schon mit dem Add-on von der 2006er Version.

http://www.shipsim.com/ShipSimForum/index.php/topic,2190.0.html

Moin,

evtl. liegt's an Deinem Lizenz-Key. Hatte gestern das gleiche Problem. Nachdem kurzzeitigen Löschen und wieder Eintragen des Keys in Deinem Profil hier im Forum könnte es wieder gehen.

Teawan
Title: Re: Addon 1.1 erhältlich zum testen 07.09.2007
Post by: Teri on September 08, 2007, 11:24:23
So, habe auch getestet.
Ich habe etwas am Luftkissenboot auszusetzen.
Bild 1:
In der Anzeige oben für die Motoren:
Motor 1 = linker Propeller baut das Luftkissenpolster unter dem Boot auf
Motor 2 + 3 = rechter Propeller zwei Maschinen für den Vortrieb
Normalerweise müsste Motor 3 ja der für das Luftkissen sein und dürfte keine Ruderanzeige haben. Der linke Motor / Hebel ist für das Luftkissen


Bild 2:
Wenn man einen Motor abschaltet, aber den Gashebel nicht auf 0 stellt wird immernoch die entsprechende Drehzahl angezeigt, obwohl der Motor steht.

Ich hoffe das lässt sich beheben. :)

Teri
Title: Re: Addon 1.1 erhältlich zum testen 07.09.2007
Post by: Teawan on September 08, 2007, 12:00:55
Moin,

bin nicht sicher ob's hier her gehört....

Bei "Arbeiten im Atlantik" bekomme ich nach dem ersten Wegpunkt keine weiteren angeboten. Bin mal zum Motorboot gefahren, aber ohne Wegpunkt bringt das nix.

Teawan
Title: Re: Addon 1.1 erhältlich zum testen 07.09.2007
Post by: Teri on September 08, 2007, 12:03:35
Ja, Bei den Gashebeln ist das so, aber oben in der Anzeigeleiste für Drehzahl usw. ist es so wie ich es geschrieben habe.

Habe auf dem Bild jetzt mal in rot angedeutet, wie es ist und in grün wie es sein müsste.

Das Radarbild müsste sich ja normal mit dem Schiff drehen, aber es ist so, wie wenn man bei der Karte die Option Norden oben aktiviert.

Teri
Title: Re: Addon 1.1 erhältlich zum testen 07.09.2007
Post by: sturmfahrt on September 08, 2007, 12:21:01
Liebe Schiffsim Fangemeinde,

Bitte nutz diesen Beitrag weiterhin für gravierende Bugs und Fehler. So zum Beispiel, wenn eine Mission nicht erledigt werden kann, wenn fliegende Schiffe auftauchen oder andere schwere Fehler passieren.

Für alles andere, rund um das Addon, Fragen, Anregungen, Kritiken, schaut und postet bitte hier hin:

www.shipsim.com/ShipSimForum/index.php/topic,2204.0.html/

Wir müssen diese Unterscheidung machen, da wir uns sonst zu sehr verzetteln.

Ein z.B. schlecht aufgelöstes Radarbild ist in diesem Zusammenhang kein Bug, da die Mission abgeschlossen werden kann und der SS08 funktioniert.

Danke für Euer Verständnis.

Sturmfahrt
Title: Re: Addon 1.1 erhältlich zum testen 07.09.2007
Post by: Teawan on September 08, 2007, 12:36:19
Moin,

beim Hoovercraft ist mir aufgefallen das die Instrumente in der Innenansicht sich gegeneinander bewegen und auf dem Instrumentenbrett einige Pixel verschieben.

Wenn man im Hoovercraft nach hinten schaut sieht man immer Gischt durch die Rückwand.

Das Problem mit dem Radarbild das Teri beschrieben hat kann ich nicht nachvollziehen, bei mir ist das Radar OK.

Teawan
Title: Re: Addon 1.1 erhältlich zum testen 07.09.2007
Post by: Allegro on September 08, 2007, 12:40:56
Moin,
Beim Lotsenboot Pioneer ist hinten ein schwarzer Strich, von einem zum anderen Geländer.
Hab leider kein Bild.

Das Problem wurde bereits von Bottman aufgegriffen  ;)
Title: Re: Addon 1.1 erhältlich zum testen 07.09.2007
Post by: gamer94 on September 08, 2007, 13:19:16
Bei mir kann man gar nicht fahren. Es leuchten neben den grünen Lampen vom Motor auch rote. Wenn ich Gas gebe hört man zwar den Motor aber das Schiff bewegt sich keinen Millimeter. nach ca. 30 Sekunden sinkt das Schiff.
Title: Re: Addon 1.1 erhältlich zum testen 07.09.2007
Post by: Nolden on September 08, 2007, 19:56:45
So ich teste auch grad und hab was am KNRM allso dem Kleinen Blauen Schlepper Auszusetzen.

Die Maschinen sind nach wie vor viel zu Schwach.
Und beim Abschleppen der Yacht kommt der Schlepper fast nicht von der Stelle.
Ausserdem hab ich nochwas auszusetzen und zwar muss man immer noch Ständig auf die Pfeil nach Oben Taste drücken um die Maschine zu bedienen das finde ich Hinterlich. In Kombination mit der SHIFT TASTE kannst Du die Maschine viel genauer bedienen und must nicht immer die Taste gedrückt halten. Es  gibt auch die Möglichkeit der PREZISONSSTEUERUNG, unter Optionen

Gruß

Nolden

Edit:

Leider Funktionieren die Lampen auch nicht es gibt ja auch keine Möglichkeit diese Anzumachen oder irre ich mich da?
Und Leider benötigt es der immernoch Mehrmaligen Nachhilfe bis das Game geschnallt hat das es sich doch Beenden möchte. Die Lichter gehen automatisch an, wenn es dunkel wird.
Title: Re: Addon 1.1 erhältlich zum testen 07.09.2007
Post by: KaleuBT on September 09, 2007, 09:25:18
Hi Sturmfahrt,
super gelungen!
Leider kann ich erst am Montag eine neue Grafikkarte einbauen, vorher funzt der Sim nicht mehr.
Ist aber nicht der Fehler vom Sim!
Ein Anliegen fürs neue Patch!
Es sollten detailierte Hafenkarten von allen Häfen mindestens im Handbuch zum ausdrucken mit erscheinen!!
Die im Sim sind zu unübersichtlich. Wenn man hier die Fahrtgebiete der Dickschiffe noch farbig begrenzen könnte wäre das beim freien fahren eine große Hilfe!
Grüße
 
Title: Re: Addon 1.1 erhältlich zum testen 07.09.2007
Post by: willi on September 09, 2007, 15:23:39
wie komme ich aus dem editor wieder raus? wenn ich eine mission baue und ihn im spiel ,spielen will komme ich net raus   hääääääääää?
Title: Re: Addon 1.1 erhältlich zum testen 07.09.2007
Post by: Meggo on September 09, 2007, 21:47:27
Moin, Sturmfahrt,

1.   Habe nicht nur den Eindruck, sondern FPS zeigt, dass mit dem Patch die Leistungsanforderung
             gestiegen ist. Ist an der farblichen Gestaltung etwas geändert worden? Bild wirkt merkwürdig
             glänzend, die Hafengewässer träge, irgendwie bleiernd. Habe noch keine Einstellung gefunden, die
             das verhindert. Die farbliche Abstimmung gefällt mir im SS06 besser.
2.   Verrückte Dinge , z. B. fliegende Schiffe, sind mir nicht untergekommen.
3.   Wahrscheinlich ist am GPS noch nichts gemacht worden, Daten sind immer noch  - auf die Realität
             bezogen- unbrauchbar.
4.   Bugsee/Kielwasser scheint jetzt o.k. Habe aber vereinzelt Binnenschiffer in normaler Fahrstufe
             ohne gesehen. Sie attachment. Sind nicht alle Binnenschiffstypen erfasst worden?
5.   Der erkrankte Koch vom Containerschiff ist nach Ãœbernahme jetzt nicht mehr Gast sichtbar auf
             meinem kleinen Rettungsschiff. Schade.
6.   Führt man den Mauszeiger über die Bedienungselemente- nicht zusätzlich eingeblendete Steuerung-
             wird der Dunst aufgehoben, d. h. die Konturen von Landschaft und Gebäuden heben sich klar ab, im
             Dunst befindliche Objekte werden erkennbar. Den Mauszeiger aus dem Bereich nehmen und alles ist
             wieder normal. habe noch keinen vergleichbaren Report gesehen. (GraKa: ATI X1950Pro)
7.   Die kleinen Boote reagieren nicht auf  Ruderlage bei eingestellter Fahrstufe Null trotz deutlicher
             Fahrt über Grund. Nur mit Gas geben lässt sich da was machen.
8.   Speicherfunktion funktioniert. Zufriedenstellend ist es aber noch nicht, denn gewisse Daten werden
             offensichtlich nicht übernommen.

              z.B:
            - eingestellte Fahrstufe und erreichte Geschwindigkeit zum Zeitpunkt des Abspeicherns werden     
               nach dem Laden der gespeicherten Mission nicht wieder gegeben. Muss neu eingestellt werden.

             - das eingestellte Wetter für eine freie Fahrt- Mission ist nach Wiederaufnahme auf Null gesetzt.
               Herrlicher Ententeich und 50 km Sicht.


Es wird schon.

Ahoi, Meggo
Title: Re: Addon 1.1 erhältlich zum testen 07.09.2007
Post by: sturmfahrt on September 10, 2007, 07:39:45
Hi Meggo,

Danke für Deinen umfassenden Bericht.

Ich werde heute Abend diese Dinge mal ausprobieren und dem Bug Tracker von VSTEP zu gute kommen lassen  ;)

Gruss

Sturmfahrt
Title: Re: Addon 1.1 erhältlich zum testen 07.09.2007
Post by: Meggo on September 10, 2007, 12:10:18
Moin, Sturmfahrt,

habe übersehen, zwei weitere Kommentare vom Notizzettel zu übertragen. Vielleicht kannst du die auch noch prüfen lassen.
1. Die analoge Radar-Darstellung ist schon recht nett gelungen, da lässt sich noch mehr aus machen.
    Kleiner bug: nicht alle Boote sind auf dem Radar dargestellt. Hatte einen autonomen Ãœberholer - die 
    weisse Yacht- nicht angezeigt bekommen. Ich glaube nicht, weil sie aus Kunststoff ist oder nicht mit
    einem Reflektor ausgerüstet ist. Man müsste allen Typen überprüfen.
2. Die grundsätzliche Sound-Einstellung funktioniert-zumindest bei mir - nicht richtig. Das Verhältnis
   Motorengeräusch und Umgebungsgeräusche lässt sich so gut wie gar nicht aufeinander abstimmen.
   Das Umgebungsgeräusch bleibt unverändert, selbst in der Einstellung Null.

Das war es.

Gruß

Ahoi, Meggo
Title: Re: Addon 1.1 erhältlich zum testen 07.09.2007
Post by: Schifffahrt on September 10, 2007, 12:27:40
Mir ist aufgefallen, dass alle Schiffe viel zu schnell stehen bleiben, wenn man während voller Fahrt den Motor ausschaltet.
Title: Re: Addon 1.1 erhältlich zum testen 07.09.2007
Post by: Meggo on September 10, 2007, 17:11:45
Sturmfahrt,
noch einer, soeben erst aufgefallen.
Freies Fahren: eingestellte Uhrzeit für Startbeginn wird nicht entsprechend korrekt in der Info-Leiste angezeigt. Die frühmorgendliche Januarstimmung ist allerdings (sehr gut!)   :)übernommen. ( Beispiel Start 08:56 als 11:00)
Zum  Radar. Die weisse Yacht ist doch zu sehen, aber nur sehr, sehr schwach ausgeprägt.  Habe mal das Glas auf den Schirm gerichtet. In der Vergrößerung war es ein Schimmer.

Was Schiffahrt anspricht, empfinde ich eben so. Der Auslaufweg scheint etwas kurz geraten.
Ahoi, Meggo
Title: Re: Addon 1.1 erhältlich zum testen 07.09.2007
Post by: KaleuBT on September 11, 2007, 08:18:41
Hi,
bei der Mission "Die Schnellfähre muss abgeschleppt werden" in Hamburg rammt ein Binnenschiff den Schleppverband! Den Skipper sollte man mal blasen lassen.
Grüße
Title: Re: Addon 1.1 erhältlich zum testen 07.09.2007
Post by: TheGoslarer on September 11, 2007, 09:12:29
Die KI ist noch ziemlich blöd, da sollte man nochwas machen!
Title: Re: Addon 1.1 erhältlich zum testen 07.09.2007
Post by: KaleuBT on September 11, 2007, 13:59:08
Hi Sturnfahrt,
in der Mission "Vergessene Container" kann man keinen Lotsen auf die Vermaas bringen!
Der Kreis ist zu klein, liegt unter dem Schiff.
Die Vermaas, kommt nicht mehr auf Touren! 12-14Kt ist zu wenig!
Grüße
Title: Re: Addon 1.1 erhältlich zum testen 07.09.2007
Post by: Meggo on September 12, 2007, 17:46:20
Moin, Sturmfahrt,
man bekommt das in der Kürze der Zeit ja nicht alles auf die Reihe, deshalb noch ein Nachtrag zur Funktion "Abspeichern".
Nicht nur die aktuellen Schiffsdaten, ausser der aktuellen Position, werden nicht wiedergegeben, auch die ansonsten auf der Radar-Anzeige und dem Bildschirm mit der Seekarte ( Schiff-Instrumente) werden jetzt nicht mehr aktualisiert, d. h. mein Schiff bleibt in beiden Displays "eingefroren" an der Position, die erreicht war, als abgespeichert wurde.
Scheinen einige dynamische Daten noch nicht oder gar nicht gelinkt zu sein.

Gruß

Ahoi, Meggo
 
Title: Re: Addon 1.1 erhältlich zum testen 07.09.2007
Post by: Hering on September 13, 2007, 09:37:32
kann irgendjemand die alten Patch-Dateien ins Forum stellen?

Ich musste das Spiel neu installieren und feststellen das die Patchdateien (also auch der Editor) nicht mehr vorhanden sind.

Vielen Dank
Title: Re: Addon 1.1 erhältlich zum testen 07.09.2007
Post by: Penguin on September 14, 2007, 23:08:03
Ich hoffe, dass ich für meine Bugmeldung in diesem Thread richtig bin und auch nichts berichte, was schon anderswo beschrieben wurde. :)

Zwischenzeitlich konnte ich mir einmal die Instrumentenanzeigen der Seefahrzeuge genauer ansehen.

- Die Anzeige der analogen Drehzahlmesser ist vielfach nicht zufriedenstellend:

a) fällt der Drehzahlmesser nach Abschalten der Motoren nicht auf null zurück.
b) ist die Zeigerbewegung bei den Fahrzeugen mit niedriger Drehzahl zu gering. Ursache dürfte hier in der Skalierung liegen, die wohl ausnahmslos für schnellerdrehende Motoren ausgelegt ist. Bei dem Containerschiff bspw., mit seinen bescheidenen 104 RPM max. tut sich der Drehzahlmesserzeiger ausgesprochen schwer, sich zu bewegen.
c) Die analoge Anzeige der Drehzahl ist offenbar ungenau, jedenfalls stimmt sie bei einigen Schiffen nicht mit der Drehzahl in der Infoleiste am oberen Bildschirmrand überein.

Dass sich in der besagten Infoleiste bei ausgeschaltetem Motor und Schubveränderung die Anzeige der Motorendrehzahl ändert,  wurde schon berichtet, sei hier nur nochmal der Vollständigkeit halber erwähnt.

- Nächster Punkt: Querstrahlruder. Ist es korrekt, dass das Querstrahlruder bei ausgeschalteten Motoren wirksam ist?

- Nach Abschluss des Sinkprozesses des Jet Ski ist dessen Triebwerk im Freifahrmodus weiter ansprechbar: Ein-/Ausschalten, Schub vor/zurück funktioniert, letzteres allerdings eingeschränkt. 

- Wassereinbruch im Passagierbereich des Red Jets bei Fahrt auf hoher (+schwerer) See 

- Anzeigefehler im Cockpit des Rennbootes: Ich vermag es leider nicht beliebig zu reproduzieren, doch wenn ich Vollgas gebe und dabei ständig wechselnde maximale Lenkbewegungen (via Maus!) ausführe, dann verschwindet zeitweise (meist nur ein, zwei Sekunden lang, manchmal auch sehr viel länger) das Lenkrad und die analogen Instrumentenanzeigen wechseln ihr Design in jenes des zweiten Piloten, auf der linken Bootshälfte (Screenshot vorhanden, bei Bedarf kurze Info).
Title: Re: Addon 1.1 erhältlich zum testen 07.09.2007
Post by: Tonne on September 15, 2007, 12:16:57
Irgendwie ist der download link tot, hat jemand einen andren? ;)
Title: Re: Addon 1.1 erhältlich zum testen 07.09.2007
Post by: sturmfahrt on September 15, 2007, 12:37:24
Hi Tonne,

bitte nutze doch die Suchfunktion  ;)

Dr Link zur ursprünglichen Betaversion des Addons ist tatsächlich tot. Das liegt aber daran, dass inzwischen das Addon herausgekommen ist.

Infos und Link gibt es hier:

http://www.shipsim.com/ShipSimForum/index.php/topic,2363.0.html

Gruss

Sturmfahrt
Title: Nanu, ich sitze zwischen Schwenkbrücken fest...
Post by: Tazzy68 on September 26, 2007, 21:12:38
 :-\
Hallo,

hat jemand eine Idee zu folgendem Problem:
Ich habe mit dem Lotsenbot "Pilot" im Rotterdamer Hafen freies Fahren gestartet. Ich komme aber nicht aus dem Hafenbecken raus, von dem das Spiel gestartet wurde. An allen möglichen Durchgangskanälen sind Schwenkbrücken im Weg. Gibt es eine Möglichkeit sie zu öffenen? Oder wie komme ich sonst da heraus?
Kennt jemand diesen Problem?

Wäre nett wenn jemand einen Tipp hätte.

Danke

 :)
Title: Re: Nanu, ich sitze zwischen Schwenkbrücken fest...
Post by: sturmfahrt on September 27, 2007, 18:37:00
Hast Du einen Screenshot für uns ?

Gruss

Sturmfahrt
Title: Re: Nanu, ich sitze zwischen Schwenkbrücken fest...
Post by: Tazzy68 on September 27, 2007, 19:14:43
Als ich nun das zweite Mal dieses Szenario wie oben genannt auswählte, also Rotterdamer Hafen und das Pioneer Boot, war alles ok. ??? Die Anfangsposition des Bootes war nun so, dass ich auch weiterfahren konnte.
In der ersten Situation war das Boot in einem Abschnitt zwischen einigen Schwenkbrücken plaziert, so dass ein herausfahren unmöglich war da man ja die Schwenkbrücken nicht öffnen oder hindurch fahren kann.

Ich hab trotzdem mal einen Screenshot von so einer Schwenkbrücke angahängt. Allerdings war ich bei der Fehlersitiation auf der anderen Seite der Brücke. Von dort aus kommt man aber nur zu anderen Brücken und nicht in den Hafen.

Komische Situation, aber ist bisher nur einmal aufgetreten. Also nicht so schlimm!

Danke für die Hilfe. Würde mich nur interessieren, ob jemand die gleichen Probleme hatte. ;)
Title: Re: Nanu, ich sitze zwischen Schwenkbrücken fest...
Post by: Kapitan Blaubär on September 27, 2007, 19:50:45
Hallo Tazzy68,

Dein von Dir beschriebenes Phänomen hab ich zwar nicht in der Form erlebt, aufgefallen ist mir aber, dass bei freier Fahrt die Start-Position des Schiffes immer eine andere ist, scheinbar zufällig gewählt...

...zumindest starten die Schiffe aber immer vom Wasser aus und nicht irgendwo von einem Plätzchen am Land  ;)

LG Kapitan Blaubär
Title: Re: Nanu, ich sitze zwischen Schwenkbrücken fest...
Post by: Penguin on September 27, 2007, 20:36:40
Tazzy, als ich das von Dir beschriebene Problem las, kam es mir bekannt vor.
Und in der Tat, eine kurze Suche ergab folgendes Ergebnis (incl. Screenies):
>> Beitrag von "CaptainSpencer" << (http://www.shipsim.com/ShipSimForum/index.php/topic,2139.msg24466.html#msg24466)

Wie Kapitän Blaubär richtig beschrieb, wird die Startposition im Freie-Fahrt-Modus zufällig festgelegt (...allerdings aus einer Gruppe von möglichen sog. Spawnpunkten). Die Spawnpunkte kann man sehr schön sehen, wenn man einmal versucht, im Missionseditor eine eigene Mission zu erstellen: Blaue Kästen mit einem Richtungspfeil.
Title: Re: Nanu, ich sitze zwischen Schwenkbrücken fest...
Post by: Tazzy68 on September 28, 2007, 15:02:44
Danke für eure Hinweise ;)

Dann muss man wohl damit Leben. Und wenn man mal irgendwo festsitzt, einfach einen Neustart der freien Fahrt. Ist ja auch nicht so schlimm, da man ja keine Mission zu erfüllen hat. :D

Vielen Dank für eure Hilfe

Und immer eine handbreit Wasser unterm Kiel  ;)
Title: Re: Nanu, ich sitze zwischen Schwenkbrücken fest...
Post by: Jarfar on September 29, 2007, 12:52:19
Hallo Tazzy68,

Dein von Dir beschriebenes Phänomen hab ich zwar nicht in der Form erlebt, aufgefallen ist mir aber, dass bei freier Fahrt die Start-Position des Schiffes immer eine andere ist, scheinbar zufällig gewählt...

...zumindest starten die Schiffe aber immer vom Wasser aus und nicht irgendwo von einem Plätzchen am Land  ;)

LG Kapitan Blaubär

Ja da muss ich dann auch was zu schreiben. Jo und es kommt doch vor das der Kahn auf Land sitzt. Habe Rotterdam Modus freie Fahrt genommen und sieh da das Schifflein stand auf dem Steg und nicht daneben im Wasser. Sah gut aus und man konnte auch mal die Schrauben in voller Fahrt betrachten und wie schön die Ruder funktionieren smile. Und der Oberknaller weil ich ja nichts anderes grade zu tun hatte war in New York da gibt es kurz vor ende der Karte eine Brücke und davor ist in der mitte eine Art Insel sage und schreibe konnte ich mit dem Kahn doch glatt durch die Insel schippern als sei es Buttermilch, ich dachte das ist nen Scherz habe es noch mal gemacht und es ging wieder und der Knaller 0 % Schaden.
Title: Bug: Nebelhorn ertönt bei gossen Schiffen von selbst!
Post by: shipper2356 on October 05, 2007, 10:52:28
Wenn ich grössere Schiffe fahren will, ertönt nach ein paar Minuten das Nebelhorn und ist dann nicht mehr abzustellen. War vor und ist auch nach dem Update immer noch da.


Meine Soundkarte: Creative Audigy 4

Wer kann mir helfen?



Title: Re: Bug: Nebelhorn ertönt bei gossen Schiffen von selbst!
Post by: Bottman on October 05, 2007, 11:36:36
Hallo shipper2356,

davon habe ich bislang nichts gehört!?! Auf welchen Schiffen und in welchen Revieren passiert das - oder etwa überall und bei allen großen Pötten?

Gruß
Title: Re: Bug: Nebelhorn ertönt bei gossen Schiffen von selbst!
Post by: shipper2356 on October 05, 2007, 11:55:30
Hallo Bottmann,

das Nebelhorn ertönt ab der grossen Fähre nach Thailand.

Auf anderen einfacheren Soundkarten tritt der Bug nicht auf. Ich hatte gehofft, dass der Bug mit dem neuen Update behoben wurde.
Title: Re: Bug: Nebelhorn ertönt bei gossen Schiffen von selbst!
Post by: shipper2356 on October 05, 2007, 12:31:03
Nachtrag:

Also, das Nebelhorn ertönt bei allen grossen Pötten!


Noch ein peinlicher Bug: So wie ich den Gashebel auf Leerlauf stelle, ist jedes Schiff manövrierunfähig, ob wohl es noch reichlich Geschwindigkeit drauf hat. Wer ein Schiff schon mal gesteuert hat, wird wissen, dass er es trotz "Gas auf Neutralposition" noch manövrieren kann. Wenn das Schiff dann letztendlich steht, ist es natürlich manövrierunfähig. Vielleicht solltet ihr mal mit den Entwicklern dieser Software eine Schiff-Fahrt unternehmen, damit solche Peinlichkeiten nicht mehr vorkommen...
Title: Re: Bug: Nebelhorn ertönt bei gossen Schiffen von selbst!
Post by: sturmfahrt on October 05, 2007, 12:41:52
Hm, das mit dem Nebelhorn kann ich nicht nachvollziehen.
Könnt Ihr bitte ein paar Angaben zu Euren Soundkarten machen?

Gruss

Sturmfahrt
Title: Re: Bug: Nebelhorn ertönt bei gossen Schiffen von selbst!
Post by: shipper2356 on October 05, 2007, 13:43:08
Hatte ich eigentlich schon gemacht: Es ist die PCI-Karte Soundblaster Audigy 4 von Creative. Allerneuster Treiber (WDM) und Direct 9c installiert, ganz normale Einstellungen in der Soundkarte. Andere Spiele laufen prima.
Title: Re: Bug: Nebelhorn ertönt bei gossen Schiffen von selbst!
Post by: shipper2356 on October 05, 2007, 13:45:18
Nachtrag,

verwundert bin ich auch, denn wenn ihr euch in euren Foren (englisch/deutsch) einmal umschaut, bin ich ja wohl nicht der Einzige mit diesem BUG. Ob es nun genau das Nebelhorn ist, kann ich so nicht bewerten. Das Brummen hört sich jedenfalls so an.
Title: Re: Bug: Nebelhorn ertönt bei gossen Schiffen von selbst!
Post by: nauticus on October 06, 2007, 20:52:52
Siehe hier: http://www.shipsim.com/ShipSimForum/index.php/topic,1221.0.html

Damals hat jedoch niemand rauf reagiert!!!
Title: Re: Bug: Nebelhorn ertönt bei gossen Schiffen von selbst!
Post by: sturmfahrt on October 07, 2007, 08:55:43
Es scheint sich hier um einen sehr speziellen Bug zu handeln, der auch noch sehr selten auftritt. Momentan ist das nicht erklärbar  ???

Scheinbar erklingt das Nabelhorn auch noch nach dem Patch 1.1?

Gruss

Sturmfahrt
Title: Re: Bug: Nebelhorn ertönt bei gossen Schiffen von selbst!
Post by: nauticus on October 07, 2007, 14:13:42
Vielleicht hilft's ja, wenn ich mal 'ne kurze Angabe zu meinem System mache:

AMD Athlon 64 X2 3800+ auf Asus A8N-E
1024 MB PC3200 DDR SDRAM
GeForce 7600GT (256 MB)
Creative Audigy 4 (SB0610) Sound Card
DirectX 9.0c und nVIDIA ForceWare 91.47 installiert

Das Problem tritt bei mir in der Tat vor und nach der Patch-Installation temporär auf.
Title: Re: Bug: Nebelhorn ertönt bei gossen Schiffen von selbst!
Post by: sturmfahrt on October 07, 2007, 16:44:52
Das heist, es tritt nicht immer auf, sondern nur sporadisch?

Title: Re: Bug: Nebelhorn ertönt bei grossen Schiffen von selbst!
Post by: shipper2356 on October 07, 2007, 21:05:47
So, da sehen wir´s ja: Scheint wirklich ein Problem mit der Audigy 4 (Treiber+Schiff Simulator zu sein). Bei mir tritt das Problem immer -nach 30 Sekunden- nur bei den grossen Pötten auf.
Title: Re: Bug: Nebelhorn ertönt bei gossen Schiffen von selbst!
Post by: nauticus on October 07, 2007, 21:35:56
Was kann man nun dagegen tun, ohne sich 'ne neue Soundkarte zu kaufen? Gibt's seitens der Programmierer die Möglichkeit über 'nen Patch o.ä. Abhilfe zu schaffen.
Title: Re: Bug: Nebelhorn ertönt bei grossen Schiffen von selbst!
Post by: shipper2356 on October 07, 2007, 22:43:13
Da wir ja als User immer wieder zahlende Versuchskaninchen (Deppen?) sind, bitte ich doch die Herren Programmierer (im Elfenbeinturm?) um unbürokratische Hilfe. Vielleicht muss man ja nur in irgendeiner Ini irgendwas auf 0 stellen oder ähnliches. Warten, bis das nächste Update kommt, kann ja noch Jahre dauern.

Also, Programmierer: Ran an das kleine Problem!
Title: Re: Bug: Nebelhorn ertönt bei gossen Schiffen von selbst!
Post by: sturmfahrt on October 08, 2007, 06:29:51
Ich werde noch einmal versuchen in den "Elfenbeiturm" vorzudringen.....

Gruss

Sturmfahrt
Title: Re: Bug: Nebelhorn ertönt bei gossen Schiffen von selbst!
Post by: shipper2356 on October 08, 2007, 10:07:29
Na, das ist doch mal ne gute Nachricht- da fängt die Woche für die Damen und Herren Programmierer (Elfenbeinturm) doch gut an.
Title: Re: Bug: Nebelhorn ertönt bei gossen Schiffen von selbst!
Post by: sturmfahrt on October 08, 2007, 10:13:54
Abwarten und Tee trinken sage ich nur......

Zur Zeit ist in Rotterdam jede Menge los, da an sehr sehr vielen Sachen gleichzeitig gearbeitet wird. Inwiefehrn es dann noch reicht, sich mit diesem Fehler zu beschäftigen, weis ich leider nicht.

Es scheint sich dazu auch noch um einen sehr speziellen Bug zu handeln, der anderswo bisher noch nicht aufgetreten ist.

Gruss

Sturmfahrt
Title: Re: Bug: Nebelhorn ertönt bei grossen Schiffen von selbst!
Post by: shipper2356 on October 08, 2007, 22:50:35
Na das wird ja immer lustiger,
übersetzt heisst das ja: "Mal sehen ob sich die Herren bequemen....".

Es ist wirklich unglaublich, wie Kunden verarscht werden.

Ich hab´ die Konsequenzen gezogen, die "Simulation" deinstalliert und das Programm in den Müllschlucker geworfen.

Schade um die 30 Euro!

Fazit: Hab´ ja noch den neuen Flight Simulator- der  funzt wenigstens und macht immer noch riesig Spass.
Title: Re: Bug: Nebelhorn ertönt bei gossen Schiffen von selbst!
Post by: sturmfahrt on October 09, 2007, 06:33:44
Das ist Deine Interpretation der Lage!

Fakt ist, dass die Entwickler reagiert haben, dass Prolem jedoch nicht nachvollziehen können. Wie schon beschrieben, scheint der Fehler sehr selten aufzutreten, und war für VSTEP bissher nicht reproduzierbar.

Die Herren sind so verdammt bequem, das sie sich jetzt eine Soundkarte Audigy 4 besorgen, um der Sache auf den Grund zu gehen. Aber ich kann Ihnen ja mitteilen, das sich dass Problem erledigt hat, da Du den SS08 ja schon entsorgt hast.

Gruss

Sturmfahrt
Title: Re: Bug: Nebelhorn ertönt bei gossen Schiffen von selbst!
Post by: nauticus on October 09, 2007, 20:19:02
@ shipper2356

Welche Treiber-Version des Creative hast Du installiert?
Title: Zugbrücken kann man sie Öffnen ??
Post by: lordyoshi on October 10, 2007, 16:03:32
Zugbrücken kann man sie Öffnen ?? inh rotterdam ???? bitee schnelle antwort
Title: Re: Bug: Nebelhorn ertönt bei gossen Schiffen von selbst!
Post by: Penguin on October 10, 2007, 16:09:35
...Nein, man kann Zugbrücken nicht öffnen, lordyoshi.

Denkst Du künftig vorm Einbringen Deiner Beiträge an einen Bezug zum Thema?  ;)
Title: Re: Bug: Nebelhorn ertönt bei grossen Schiffen von selbst!
Post by: shipper2356 on October 10, 2007, 19:40:32
Das Thema hat sich nicht erledigt, da ich ja nun nicht der Einzige mit diesem Problem bin. Nämlich auch eine Vielzahl anderer User in euren Foren und die, die sich nicht an euch wenden, verzweifeln an diesen und anderen Problemen. Auch setze ich voraus, dass die Entwicklungsabteilung von vstep ihre Spiele auf gängigen Soundkarten, wie z.B. die Audigy-Serie von Creative, testet. Wenn sie es widererwartend nicht machen, dürfen sie sich nicht wundern, dass Bugs auftreten.
Wir erinnern uns ja wohl alle noch an das "Gothic"-Desaster: Auch in diesem Fall musste die Software schnell auf den Markt, und war -wie wir uns alle erinnern- total verbugt. Das Ende der Gothic-Ära haben wir ja dann etwas später alle erleben dürfen.

Wie gesagt, ich habe das Spiel deinstalliert, in die Tonne geworfen und nun meine Ruhe.
Title: Re: Bug: Nebelhorn ertönt bei grossen Schiffen von selbst!
Post by: shipper2356 on October 10, 2007, 19:44:03
An Nauticus:

Ich haben die allerneuste Treiberversion für die Audigy 4 installiert. (Siehe Creative Download-Sektion).
Title: Re: Bug: Nebelhorn ertönt bei gossen Schiffen von selbst!
Post by: !munk on October 10, 2007, 21:29:48
Hallo shipper2356,

wenn Du das Spiel in die Tonne geworfen hast um Ruhe zu haben, dann gib doch auch endlich Ruhe!

Beschimpfe meinetwegen noch ein bisschen den Dealer, der Dir 9€ zuviel abgeknöpft hat und dann sollte es aber auch gut sein.
Wir wissen nicht, was es mit dem "Gothic Desaster" auf sich hat, es sollte aber hier auch nicht abendfüllend sein, das auszudiskutieren.

Zur Soundkarte kann ich nur soviel sagen, dass die Hersteller an den "kompatiblen" Preisgünstigen immer hier und da ein wenig sparen und somit eben Kompatibilitätsprobleme auslösen.

Da kann man von keinem Programmhersteller - vor allem in diesem Preissegment - erwarten, dass er jedem Müll hinterherprogrammiert!

Entschuldigt, wenn ich hier schon wieder so sauer reagiere, aber ich finde manche Forumsfragen zu hausgemachten Problemen einfach nur haarsträubend und - da teilweise trotz eigender Unwissenheit recht arrogant vorgetragen - einfach nur zum Kotzen!

Trotzdem

schönen Tag noch...

Gregor
Title: Re: Bug: Nebelhorn ertönt bei grossen Schiffen von selbst!
Post by: shipper2356 on October 10, 2007, 22:59:05
Oh Gott, oh Gott-

jetzt gibts Kunden-Beschimpfung pur- alles wohl hoffentlich nicht im Namen der Firma vstep. Da hat ein User sein Spiel in die Mülle geworfen und schon ist´s Majestätsbeleidigung.

Mein lieber Scholli, es gibt auch noch eine Streitkultur, und wenn Monsieur jetzt beleidigt auf der Couch liegt, dann tuts mir leid.

Und wenn Du das Gothic-Desaster nicht mitbekommen hast oder nicht weißt um was es geht, dann informiere dich doch einfach. Dafür haben wir ja schliesslich das NET.
Title: Re: Bug: Nebelhorn ertönt bei gossen Schiffen von selbst!
Post by: !munk on October 13, 2007, 00:51:58
Nö, lieber shipper2356,

Du hast das Spiel in die Tonne geworfen und willst noch mitreden. Was ist also Dein Problem?

Möchtest Du einfach nur unqualifiziert rummaulen?

Wenn Dein "Gothic-Desaster" ähnlich gestrickt war, will ich das gar nicht nachlesen und ich glaube auch nicht, dass das jemand hier spannend findet.

Den Begriff "Streitkultur" hast Du jetzt - je nach Jahrgangsstufe - im Deutsch- oder im Geschichtskurs aufgeschnappt. Weisst Du aber, was er bedeutet?
Das bezweifel ich ein wenig...

Wenigstens hast Du "Monsieur" richtig aus dem Wörterbuch abgetippt. Das läßt hoffen!

Was möchtest Du also?

Gregor

Title: Re: Bug: Nebelhorn ertönt bei gossen Schiffen von selbst!
Post by: dampflokfreund on October 13, 2007, 14:38:06
Ich bin auch sauer. >:(  Das schöne Spiel!
Title: Re: Addon 1.1 erhältlich zum testen 07.09.2007
Post by: Andi05 on October 18, 2007, 19:28:42
Moin,

bin nicht sicher ob's hier her gehört....

Bei "Arbeiten im Atlantik" bekomme ich nach dem ersten Wegpunkt keine weiteren angeboten. Bin mal zum Motorboot gefahren, aber ohne Wegpunkt bringt das nix.

Teawan


Ich habe dasselbe Problem !!!

Gruss
Andi
Title: Re: Addon 1.1 erhältlich zum testen 07.09.2007
Post by: Fuchsberg on October 18, 2007, 21:19:00
Hallo Andi,

Du musst in dieser Mission, nachdem Du den ersten Wegepunkt passiert hast, einfach weiter gerade aus fahren. Nach kurzer Zeit erhälst Du die Information, dass ein neuer Wegepunkt hinzugefügt wurde. Diesen musst Du anschließend passieren und erst dann geht es weiter zum Motorboot.

Gruß Fuchsberg  :)
Title: Grafikfehler in der Mission "Schnellfähre über den Solent"
Post by: Bernd on December 23, 2007, 20:00:30
In der Mission "Schnellfähre über den Solent" (Version 1.2) wird beim erreichen des Anlegesteges die vordere Fahne der Fähre zum Propeller ;-(
Title: Re: Grafikfehler in der Mission "Schnellfähre über den Solent"
Post by: marci on December 24, 2007, 06:50:18
Hallo Bernd,
Die Fahne der Red Jet wird öfters zum Propeller   ;)
Das kommt nicht nur an dieser Stelle vor, ist überall möglich, also wie du schon geschrieben hast: Grafikfehler. Selbst mit Patch 1.3 im Multiplayer kam es vor!
Allen Frohe Weihnachten!
Title: bug an der scherpa
Post by: 044747989 on January 04, 2008, 10:13:10
die scherpa hat ja zwei anker.
aber kann es sien., dass der eine aneiner kette und der andere an einem tau hängt?
Title: Re: bug an der scherpa
Post by: Bottman on January 04, 2008, 11:26:40
Da hat der überarbeitete Bootsmann/Decksmeister/Schmadding wohl die Kette ausrauschen lassen und in seiner Not einen Tampen eingespleißt... ;D
Title: Re: bug an der scherpa
Post by: Bottman on January 04, 2008, 15:12:11
Ich habe das mal gecheckt - und siehe da... ;)
Title: Re: Grafikfehler in der Mission "Schnellfähre über den Solent"
Post by: Becky on January 04, 2008, 17:56:39
Wo wir gerade von Grafikfehlern reden, was soll das denn hier!!!
...kam mit dem Update Zur Version 1.1 und passiert ab und zu dann, wenn in den Grafikoptionen die transparenten Lichtbrechenden Wellen eingeschaltet sind :-\
Title: Re: Grafikfehler in der Mission "Schnellfähre über den Solent"
Post by: sturmfahrt on January 04, 2008, 18:51:19
@Becky,

Das scheint an Deiner Grafikkarte zu liegen.
Mein Tip, Du hast eine ATI Karte......

Die selben Probleme traten bei mir auch schon auf, mit ATI.

Gruss

Sturmfahrt
Title: Re: Grafikfehler in der Mission "Schnellfähre über den Solent"
Post by: Becky on January 05, 2008, 11:42:02
Danke Sturmfahrt, wollte mir eh bald ne neue kaufen ;D
Title: Re: bug an der scherpa
Post by: DerBandit on January 06, 2008, 14:44:23
Also doch 2 Ketten ... und so wie die glänzen sind sie aus Edelstahl :D
Title: Re: bug an der scherpa
Post by: Bottman on January 06, 2008, 17:07:09
Naja, wären sie wie der Rest der SHERPA aus Spezialschiffbauschwimmstahl, würden sie ja auch nicht untergehen, oder?  ;D  ;D
Title: Re: bug an der scherpa
Post by: DerBandit on January 06, 2008, 19:16:36
[OT)Spezialschiffbauschwimmstahl? Ist das so was wie Flugaluminium für den Flugzeugbau?[/OT]
Title: Re: bug an der scherpa
Post by: Bottman on January 06, 2008, 19:58:38
Ja, nur viel schwerer natürlich.. ::)
Title: Re: bug an der scherpa
Post by: DerBandit on January 06, 2008, 20:07:48
So viel schwerer  darf er ja auch nicht sein, sonst schwimmt er ja nicht mehr. Flugaluminium muß ja auch leicht sein, damit es fliegen kann ;)
Title: Re: bug an der scherpa
Post by: DerBandit on January 07, 2008, 08:35:35
das hab ich im Multiplayer Modus auch des öfteren gesehen. Scheint ein Bug zu sein.
Title: Re: bug an der scherpa
Post by: nauticus on January 07, 2008, 18:26:21
Hallo,

als ich die Ãœberschrift dieses Themas zum ersten Mal laß, musste ich ernsthaft überlegen, ob mit dem Wort "Bug" der vordere Teil eines Schiffes gemeint war oder ob tatsächlich ein Käfer auf der "Fairmount Sherpa" sitzt.  ;D
Title: Re: bug an der scherpa
Post by: Hyperfinch on January 07, 2008, 21:40:55
Scheint ein Bug zu sein.

Sehe ich auch so. Sieht definitiv nicht wie das Heck aus.
Title: Hilfe!!
Post by: HMS Borky on January 08, 2008, 21:36:36
Also ich hab ne dumme frage, wie füge ich Bilder ein hier im Forum! ich habe da keinen Plan!! kann mir da wer Helfen??


Dankeschön Andy
Title: Re: Hilfe!!
Post by: HMS Borky on January 08, 2008, 22:14:50
[C:\Users\Andy\PicturesBugVitaimg][/img]
Title: Re: Hilfe!!
Post by: HMS Borky on January 08, 2008, 22:14:59
Also das war es ned!
Title: Re: Hilfe!!
Post by: Bottman on January 08, 2008, 22:34:03
Der einfachste Weg ist der über die Additional Options..., das ist gleich unten links im Fenster beim Posten anzuklicken und Du kannst maximal zwei Bilder auf einmal von Deinem Rechner hochladen. Anders geht es mit der URL von einem Server, dass kannst Du Bilder als img-Dateien einbinden...
Title: Re: Hilfe!!
Post by: HMS Borky on January 08, 2008, 22:35:48
ahja und wie kann ich das bild einfügen dann??
Title: Re: Hilfe!!
Post by: HMS Borky on January 08, 2008, 22:36:27
ach jhetzt hab ich es es hat da bloß ned geöffnet danke
Title: Re: bug an der scherpa
Post by: Becky on January 09, 2008, 14:47:39
habe festgestellt, das dieses Problem bei allen Schiffen auftreten kann und wohl einfach ein seltsam programmiertes 3D Modell ist, die Ankerketten der Schiffe werden auch manchmal als graue rollen (wie die abschleppseile, nur im Stück)dargestellt werden.
Title: Grafikfehler in Rotterdam
Post by: marci on February 07, 2008, 10:49:27
Eben bin ich im Multiplayer an die Kaimauer gefahren und siehe da, die Mauer ist ein Meter vor dem Boden. Dazwischen Wasser :D (Ich denke mal, dass das auch im Singleplayer der Fall ist)

Bitte an Vstep zur Verbesserung weiterleiten. :)

Da das Erklären schwierig ist, hier ein paar Bilder:
Von Oben sieht alles ganz normal aus.
Title: Re: Grafikfehler in Rotterdam
Post by: Bottman on February 07, 2008, 11:40:26
Danke Dir,

Bilder sind immer hilfreich, besonders dann, wenn es um kilometerlange Kaiabschnitte geht.. ;D - noch schöner wäre es deshalb, wenn man den Screenshots über die eingeblendete Karte den genauen Ort entnehmen könnte  ;)

Gruß
Title: Re: Grafikfehler in Rotterdam
Post by: marci on February 07, 2008, 16:59:16
Ok, dann werde ich da nochmal hinfahren (ich weiß ja noch so ungefähr wo ;)) und ein paar Screenshots mit Karte machen....
Title: Re: Grafikfehler in Rotterdam
Post by: marci on February 07, 2008, 18:15:30
Ich habe mal auf dieser Karte hier von Wikipedia die Stelle eingezeichnet. Es ist an der Kaimauer (Türkis) an dem gelben Fleck. Also ein sehr kleiner Abschnitt:
Title: Re: Grafikfehler in Rotterdam
Post by: Bottman on February 07, 2008, 19:05:06
Danke, das sollte schon helfen. Ich werde das Bild mal so weiterreichen...
Title: Re: Grafikfehler in Rotterdam
Post by: marci on February 07, 2008, 19:12:40
Ok, mal sehen, ob es behoben wird... ;)
Title: Kommt ein Containerschiff geflogen...
Post by: PinBacK on February 15, 2008, 13:25:50
...oder "Runter kommen sie immer".

Ich war gerade gemütlich in Rotterdam am anlegen, da wurde ich von einem vom Himmel fallenden Containerschiff überrascht.

Es ging Bug voran in den Grund des Parks und legte sich dann gemächlich auf die Seite:

(http://www.team-zenith.com/stuff/pin/shipsim/Con1.jpg)

(http://www.team-zenith.com/stuff/pin/shipsim/Con2.jpg)

(http://www.team-zenith.com/stuff/pin/shipsim/Con3.jpg)

(http://www.team-zenith.com/stuff/pin/shipsim/Con4.jpg)

(http://www.team-zenith.com/stuff/pin/shipsim/Con5.jpg)

(http://www.team-zenith.com/stuff/pin/shipsim/Con6.jpg)



Das Ganze ging in Zeitlupe vor sich und lässt ein paar Rückschlüsse zu auf das lustige Respawn/Schadensmodell der Entwickler...   :D

Title: Re: Kommt ein Containerschiff geflogen...
Post by: Becky on February 15, 2008, 15:02:27
auweia, dann war dein erster eindruck vom ss08 also gleich ein Schlechter.Herzlich willkommen im Schiff Simulator 2008  ;) ich nehme mal an das mir das auch schon passiert ist, allerdings nicht in dieser art und weise.diesen Bug mit den fliegenden Schiffen sollte man auf jeden Fall nochmal  bearbeiten ;D
der fliegende Holländer ist für das Bild hier genau das richtige ;D ;D ;D ;D

Ps: hast du schon den Multiplayer?
Title: Bugliste Schiffsim 2008
Post by: Becky on February 17, 2008, 11:43:17
auf der Vermaas befindet sich ein Falsch gerenderter Container, das ist ein leicht zu behebender Fehler der bestimmt nicht viel zeit in Anspruch nimmt.

Bild 1:wie das aussieht
Bild 2:wo er sich befindet

Title: Re: Bug - Berichte!!!
Post by: DerBandit on February 17, 2008, 12:17:36
:D Oh das ist ja ein gravierender Bug ;)
Title: Re: Bug - Berichte!!!
Post by: sturmfahrt on February 17, 2008, 12:21:03
Hm, alle Container sind ein Bug, denn alle Container stehen verkehrt herum auf dem Schiff. In der Regel werden Container mit den Türen nach achtern geladen.

Sturmfahrt
Title: Re: Bug - Berichte!!!
Post by: DerBandit on February 17, 2008, 12:24:57
[OT]Warum macht man das so?[/OT)
Title: Re: Bug - Berichte!!!
Post by: sturmfahrt on February 17, 2008, 12:29:28
Das ist gute Seemannschaft.
Wenn die Container mit den Türen nach achtern geladen sind, bietet diese Stauweise mehr Sicherheit für die Ware, bei überkommender See z. B.

Container sind Gebrauchsgegenstände und die Dichtungsgummis an den Türen werden mit der Zeit nicht besser.

Gruss

Sturmfahrt
Title: Re: Bug - Berichte!!!
Post by: DerBandit on February 17, 2008, 12:34:46
Hmm und jetzt überlege ich grad an welcher Stelle der Anlieferung und Verladung die umgedreht werden. Wenn sie erst mal an der Containerbrücke hängen ist es ja zu spät.
Title: Re: Bug - Berichte!!!
Post by: sturmfahrt on February 17, 2008, 12:45:55
Das wird in der Regel von vornherein so gesteuert, dass die Container entsprechend and die Container Gantry angeliefert werden.

Sturmfahrt

Ps: einfach mal nach "Containerschiffe Bilder" googlen.
Title: Re: Bug - Berichte!!!
Post by: Mad Bossy on February 17, 2008, 16:36:06
Hmm und jetzt überlege ich grad an welcher Stelle der Anlieferung und Verladung die umgedreht werden. Wenn sie erst mal an der Containerbrücke hängen ist es ja zu spät.

Und auch das ist nicht ganz richtig. Viele Containerbrücken können den Spreeder um 180° drehen.
Title: Re: Bug - Berichte!!!
Post by: sturmfahrt on February 17, 2008, 17:57:02
Das stimmt, das kann fast jede Containerbrücke.
Aber bei dem heutigen Umschlagstempo wäre es fatal, wenn jede zweite Büchse gedreht werden müsste.
Immerhin soll eine Containerbrücke 30 Container pro Stunde auf ein Schiff verladen. Da würde eine solche Aktion viel zu viel Zeit kosten.
In europäischen Häfen ist eine Verladung der Container mit den Türen nach achtern eigentlich standard.

Sturmfahrt
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: HMS-Borky on February 24, 2008, 19:48:23
Also ich habe einen Bug gefunden, bei der OS. Wenn man dich der Pier nähert Schlägt das Schiff einfach aus! Und knallt gegen die Pier und geht Unter, etwas komisch  :-\ :-\

MFG ANdy
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Bottman on February 25, 2008, 07:34:23
Das liegt in der Regel daran, dass das Schiff Grundberührung hat. Dann verhalten sich die anderen Schiffe meist ähnlich, nur bei der OS sieht's spektakulärer aus.. ;)
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Becky on February 25, 2008, 15:38:20
die rotiert dann wie bescheuert in der gegend rum ;D

naja, immer diese Luftschiffe ;D ;D ;D (aufgenommen Multiplayer Solent hatte grundberührung, bin wegen des Unterwasserprofils mit 100% mit Titanic neigung stehengeblieben und dann schwebte ich in Luftiger höhe)
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: HMS-Borky on February 25, 2008, 22:25:42
Becky,

die bilder sind aber schön, wuste garnich das die OS ein Flugobjekt ist ;D

MFG Andy
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Kampfplantscher on February 29, 2008, 17:31:10
Mir sind Fehler bei bis her 2 Missionen aufgefallen

Und zwar kann es sein das bei der Mission "Notarzt zu Wasser bei schlechtem Wetter" kurz nach dem ersten Waypoint schon die Offene See anfängt ? Und das dann noch das zu erreichende Schiff mitten auf der See liegt also mit sicher heit nicht vor 20 min zu erreichen. Wenn ich sehe das die bestzeit bei 4:24 liegt kann da doch was nicht stimmen oder ?

Und das selbe Problem mit dem Schiff auf offener See hat ich auch bei der Mission "Lotsendienst vor Southampton"

Kennt wer die Problematik ???

mfg,
Chris
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: HMS-Borky on February 29, 2008, 17:34:13
Hmmm, also das Problem hatte ich noch nicht :-X
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: HMS-Borky on February 29, 2008, 17:35:08
Das liegt in der Regel daran, dass das Schiff Grundberührung hat. Dann verhalten sich die anderen Schiffe meist ähnlich, nur bei der OS sieht's spektakulärer aus.. ;)

Danke füt deinen Antwort, hab ich wohl glatt übersehen
 ::) ::)

MFG ANdy
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: benjoy on February 29, 2008, 17:52:22
Habt ihr mal die PoR im Tiefflug im Hafen von Southampton gesehen ?
Und das alles nur, weil ich den Startpunkt im Flachwasserbereich gesetzt habe.
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: marci on February 29, 2008, 17:53:45
Da sieht die Pride irgendwie ganz schön verwirrt und verrückt aus ::) ;D :D
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: HMS-Borky on February 29, 2008, 18:11:20
Habt ihr mal die PoR im Tiefflug im Hafen von Southampton gesehen ?
Und das alles nur, weil ich den Startpunkt im Flachwasserbereich gesetzt habe.

Joah, etwas lol^^
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: HMS-Borky on February 29, 2008, 18:19:03
Ich habe mal gekuckt, ich habe da auch so etwas erlebt, allerdings in New York ::) ::)

Aber kuckt euch die Bilder lieber mal selber an ;D ;D

MFG Andy
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Titanic2008 on February 29, 2008, 19:31:50
Hehe! ;D
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: HMS-Borky on February 29, 2008, 19:33:36
Ich glaube sowas nennt man "breakdance"  ;D ;D

MFG Andy
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Kampfplantscher on March 01, 2008, 01:27:53
So habe wieder 2 Fehler entdeckt.

Fehler 1: Taue weder angezeigt noch irgend eine wirkung haben.

Also ich verbinde z.b Schlepper mit Vamaas es wird mir kurz eine Rot Linie angezeigt und die Verbindungspunkte auch. Weder das Tau wird mir aber angezeigt noch kann ich ein Schiff schleppen. Doch wenn ich auf die Verbindungspunkte klicke dann wird mir wieder die Rotelinie angezeigt. Und die Sim nimmt die imaginären leinen auch an. In der 2. Mission wo man die kleine Yacht auf den Inseln schleppen soll. Ich verbinde die Taue fahre ohne die Yacht zum Waypoint und mission bestanden. Und das obwohl die Yacht immer noch aufm Meer rum dünpelt. Wird ja immer besser hier.

Fehler 2: Nach dem ich die Motoren des Schiffes abschalte und wieder einschalte ist das Motoren geräusch weg.

mfg,
Chris
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: HMS-Borky on March 01, 2008, 07:32:16
So habe wieder 2 Fehler entdeckt.

Fehler 1: Taue weder angezeigt noch irgend eine wirkung haben.

Also ich verbinde z.b Schlepper mit Vamaas es wird mir kurz eine Rot Linie angezeigt und die Verbindungspunkte auch. Weder das Tau wird mir aber angezeigt noch kann ich ein Schiff schleppen. Doch wenn ich auf die Verbindungspunkte klicke dann wird mir wieder die Rotelinie angezeigt. Und die Sim nimmt die imaginären leinen auch an. In der 2. Mission wo man die kleine Yacht auf den Inseln schleppen soll. Ich verbinde die Taue fahre ohne die Yacht zum Waypoint und mission bestanden. Und das obwohl die Yacht immer noch aufm Meer rum dünpelt. Wird ja immer besser hier.

Fehler 2: Nach dem ich die Motoren des Schiffes abschalte und wieder einschalte ist das Motoren geräusch weg.

mfg,
Chris

Hi chris,

also diese beiden Bug´s habe ich noch nicht entdeckt ::) ::)
Aber ich kuck nochmal nach ;)

MFG Andy
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: maddmaxx on March 06, 2008, 14:37:52
Hallo,

also ich habe bis jetzt noch keine solche Schiffe gehabt und es würde mich interessiere, wie diese reproduzierbar sind.

Vielleicht liegt es daran, daß ich nur Freies Fahren benutze? ???

Gruß

MaddMaxx  :)

P.S.:
Da ich mir nicht sicher bin ob die grobe Perspekivenverzerrung in der Aussenansicht korrigierbar ist, habe ich den relavanten Bericht unter: Eure Kommentare, Anregungen und Kritiken .... gepostet.
===> http://www.shipsim.com/ShipSimForum/index.php/topic,523.375.html

Title: Re: Titanic verschwindet
Post by: Titanic2008 on March 12, 2008, 19:38:49
so jungs scheint als seis es ein Vista technisches problem, auf xp gewechselt und die mission läuft sauber

Ist zwar schon sehr sehr sehr alt aber dieser Post ist unfug!Ich habe Vista und die Mission läuft ohne Probleme also die Titanic ist da usw.  :o
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: david16g on March 20, 2008, 10:27:41
Also, ich habe einen Bug in Hamburg entdeckt! Ganz am Ende schweben ein paar Schiffe! Wenn ihr wollt, dann schicke ich euch ein paar Scrennshots.
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: marci on March 20, 2008, 10:36:36
Ja, gerne! Dann können die Mods den Bug nämlich besser den Entwicklern weiterreichen! Und dann kann er auch leichter behoben werden! ;)
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: david16g on March 20, 2008, 11:20:16
Falscher Alarm!

Das sieht man nur im MP so, weil das Trockendock erst später angezeigt wird!
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: marci on March 20, 2008, 11:20:59
Achso, also doch ein Bug weniger ;)
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: cindi on March 21, 2008, 15:56:01
Hallo, wollte gerne mal wissen warum die großen Segelschiffe die ich als AI reinsetze verkehrt herum fahren, wenn ich die in Fahrtrichtung drehe -drehen die sich einfach wieder um.cindi ;D
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Kampfplantscher on March 21, 2008, 16:14:43
Hier 3 Bilder zum Thema: Ey alter ich habe doch gehupt. Kannst du nicht gucken oder was.

Da fährt man so verträumt auf die Stadt blickend richtung Hafen und dann kommt so ein junger Sportsboot fahrer von hinten und fährt mir so was von in die karre rein. Seht selbst...

... also da müssen die echt was dran machen wird langsam mal Zeit.
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Kampfplantscher on March 23, 2008, 00:48:55
Also auch wenn Ihr jetzt sagen werdet. Wir wissen das die KI Boote nicht ausweichen brauchst nicht noch mehr dazu zu posten. Werde ich noch was dazu posten. Denn mir ist aufgefallen das die Boote relativ nahe erst am Spieler Boot spawnen. Teilweise echt so nahe das man wenn man nicht jede Sekunde aufs Radar bzw. auf die Karte schaut gar keine zeit mehr hat zu reagieren.

Also bitte bitte bitte liebes Programierer Team. Wenn Ihr schon kein ausweichen der KI macht zum nächsten Patch dann doch bitte die KI so weit weg vom Spieler Boot Spawnen lassen das man noch reagieren kann.

Und vieleicht sollte man der KI auch andere Wasserwege zuweisen. Denn ich musste eben fest stellen wie ihr auch an einem Bild sehen werdet hat man nur sehr wenige Chancsen mit einem Schlepper und nem Frachter hinten ran Schiffen die von hinten kommen auszuweichen. Und wenn sie nicht ausweichen muss man wenigstens selbst die Chancse haben einen nicht befahrenen teil einer Wasserstrasse nutzen zu können ohen Angst haben zu müssen das die Idioten mit ner Speed yacht einem hinten rein preschen.

Vielen Dank für Ihr gehör.

Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Kampfplantscher on March 23, 2008, 00:58:03
Was Ihr hier auf dem Bild seht ist aufgenommen vom Deck des Fischerbootes. Und zwar zeigt es Wasser was man durch den Ring sehen kann. Gut man erkennt es jetzt nicht so genau. Aber man sieht genau das Wasser was vor dem Bug ist bewegent da unten durch laufen.

Also entweder ist die Toilette übergelaufen oder das ist der Personal Swimming Pool unter Deck =)))))
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: HMS Borky on March 23, 2008, 01:02:39
Was Ihr hier auf dem Bild seht ist aufgenommen vom Deck des Fischerbootes. Und zwar zeigt es Wasser was man durch den Ring sehen kann. Gut man erkennt es jetzt nicht so genau. Aber man sieht genau das Wasser was vor dem Bug ist bewegent da unten durch laufen.

Also entweder ist die Toilette übergelaufen oder das ist der Personal Swimming Pool unter Deck =)))))

Naja, oder der Kutter geht spielt Titanic :D :D :D :D
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: David32 on March 23, 2008, 10:39:56
Hallo Kampfplantscher, zum Bild 1 sehe ich es ähnlich, bei Missionen sollten die größeren Schiffe mehr zur Mitte im Fahrwasser starten, die Sportboote haben dort normal nichts zu suchen. Bei deinen anderen Bildern habe ich den Verdacht das die Missions-Programmierer den Schwierigkeitsgrad erhöhen wollen, Kreuzender Verkehr, halte ich für ok. Wie war das der Klügere gibt nach ;) ;) ;)

Gruß David

PS. das mit dem Flackern beim Blick durchs Fernglas kann ich bestätigen, habe aber das Gefühl das es zu gunsten der Performance so gelöst wurde.
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Kampfplantscher on March 23, 2008, 14:30:41
Hallo Kampfplantscher, zum Bild 1 sehe ich es ähnlich, bei Missionen sollten die größeren Schiffe mehr zur Mitte im Fahrwasser starten, die Sportboote haben dort normal nichts zu suchen. Bei deinen anderen Bildern habe ich den Verdacht das die Missions-Programmierer den Schwierigkeitsgrad erhöhen wollen, Kreuzender Verkehr, halte ich für ok. Wie war das der Klügere gibt nach ;) ;) ;)

Gruß David


Ja den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen ist ja auch vollkommen ok. Aber wenn sie schon keine ausweich funktion programieren dann sollten sie wenigstens die Schiffe so weit im voraus Spawnen lassen das man sie auch frühzeitig erkennt und reagieren kann. Denn wie soll man mit nem großen Frachter mal eben so eine mit 20kn ankommende Yacht ausweichen. Finds halt schade denn so ist man gezwungen alle 2 bis 5 min. auf den Speicherbutton zu klicken...

gruß,
Plantscher

PS: Aber vieleicht sollten wir diese Diskussion weiter im Thread "Wünsch und Anregungen für Shipsim 2009/20010" weiterführen.
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Bottman on March 23, 2008, 14:45:57
Hallo Zusammen,

die Verbesserung des autonomen Verkehrs steht schon lange ganz oben auf unserer (Sturmfahrt  und meiner) Forderungsliste, denn das ist eigentlich kein Wunsch mehr, sondern sollte eine Selbstverständlichkeit sein!

Bei meinen Missionen versuche ich die Pfade der autonomen Schiffe möglichst realistisch zu planen, da kann es dann durchaus mal sein, dass diese Pfade recht nahe am Hauptfahrwasser verlaufen oder dieses kreuzen. Allerdings selten dort, wo man mit AK entlang marschiert. Aber etwas Vorausschau sollte schon sein. Und wenn möglich, beginnt deren Pfad schon weit vor dem Startpunkt des Spielerschiffes. Gleichwohl erwische ich mich manchmal dabei, den AI doch etwas störend platziert zu haben, das Problem ist nur, wenn man selbst genau weiß, welcher AI wann und wohin fährt, ist man selbst natürlich darauf vorbereitet. Einige Missionen bekam ich deshalb von den Missions-Testern zurück, manchmal zu recht, manchmal haben die Jungs aber auch einfach nicht genug aufgepaßt. Wenn der AI ganz außerhalb der eigenen (Spielerschiff-) Wege unterwegs ist, bringt es freilich auch keinen Spaß...

Gruß
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: tos77 on March 23, 2008, 14:56:54
(...)
hast du das problem mit dem falsch drehenden
steuerrad beim Fischkutter auch ?
(...)

Bei der historischen Yacht (Name gerade vergessen) dreht das Steuerrad auch falsch. Das war im "alten" AddOn auch schon so und wurde leider nicht behoben.
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: David32 on March 23, 2008, 14:58:20
Hallo Bottman,

Quote
"Aber etwas Vorausschau sollte schon sein". Wenn der AI ganz außerhalb der eigenen (Spielerschiff-) Wege unterwegs ist, bringt es freilich auch keinen Spaß...

da kann ich nur zustimmen.

Gruß David
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Kampfplantscher on March 23, 2008, 15:06:59
Zu demm was du gesagt hast Sturmfahrt stimm ich dir auch vollstens zu.

Hast ja  recht man sollte das Radar niemals aus den Augen lassen so lange die KI noch nicht ausweicht.

mfg,
Plantscher
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Bottman on March 23, 2008, 15:36:40
Man sollte auch im echten Seefahrtsleben das Radar nie aus den Augen lassen, denn selbst dann weicht nicht jeder andere, ausweichpflichtige Seemann aus, oder?  ;)
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Bottman on March 23, 2008, 15:38:03
Hm neuer Bug
beim fischerboot wenn ich nach rechts lenke dann dreht das schiff nach rechts das steuerrad dreht aber nach links ???
anderstherum ist es das selbe !
also irgendwas stimmt hier nicht würd ich sagen !

Mfg Sven

Das hatte ich schon lange mal als Bug gemeldet, bekam aber die Antwort, die Auflösungsgeschwindigkeit meines Auges sei nicht ausreichend! Das Rad dreht schon richtig, ich (wir!) sehen es nur nicht so... ::)

Gruß
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Kampfplantscher on March 23, 2008, 22:23:18
Noch was.

Wenn man auf der Seekarte in Cornwall (oder wie das heisst) schaut und richtung offene See guckt seht ihr dann auch minus zeichen vor den Tiefen ? In der Bucht ganz normal die Tiefen angezeigt und ein stück weiter wo die Bucht zu ende ist sind die Tiefen mit einem minus gezeichnet.

mfg,
Plantscher

PS: Kann auch gern nen Screeny davon machen.
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: DerBandit on March 23, 2008, 22:30:48
Jo, ist bei mir auch so.
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: cindi on March 26, 2008, 12:14:02
Wer weiss wo in welchen Hafen die Werft von VSTEP ist? Ich bin um mein Fischerboot rumgelaufen und zufällig durchs Fenster im Steuerstand gesehen,es war total leergeräumt keinSteuerstand einfach nichts. Wenn man schon anbietet durch ein Fenster zu schauen möchte ich auch etwas sehen.Also ab in die Werft und nachbessern lassen,hoffendlich ist das nicht zu voll,der nächste Fang wartet schon,sonst sind arbeitsplätze in Gefahr. Gruß cindi
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: cindi on March 26, 2008, 20:35:29
beim Schubboot fehlt am Steuerstand das Horn .cindi
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: cindi on March 30, 2008, 19:21:47
 Mission: Rotterdam Schubverband: Ich sollte an der Schute andocken,als ich in Sichtweite war kam sie mir entgegen das Fahrwasser im grünen Wegpunkt war deutlich zu sehen.Wie kann eine Schute ohne Motor so schnell fahren und dann noch Kielwasser zeigen. Gruß cindi
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: DerBandit on March 30, 2008, 19:41:46
Das ist mir in Hamburg auch schon passiert. Hab die Mission dann nochmal gespielt und dann war's ok. Yet another Bug :D
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Teri on April 01, 2008, 12:02:10
Das hatte ich schon lange mal als Bug gemeldet, bekam aber die Antwort, die Auflösungsgeschwindigkeit meines Auges sei nicht ausreichend! Das Rad dreht schon richtig, ich (wir!) sehen es nur nicht so... ::)

Gruß
Ja, das stimmt auch, schalte mal z.B. einen Ventilator auf höchster Stufe ein und dann wieder aus, während er ausläuft wirst du folgendes sehen:
-dreht richtig rum
-scheint für einen Moment still zu stehen
-scheint sich falsch rum zu drehen
-scheint für einen Moment still zu stehen
-dreht richtig rum

Das gleiche sieht man bei allen Sachen die sich drehen bei bestimmten Drehzahlen.

LG
Teri
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: DerBandit on April 01, 2008, 13:18:05
Stimmt schon aber einige der Ruder drehen sich definitiv falsch rum bei Tastatursteuerung.
Also die Steuerräder drehen sich in die falsche Richtung, das Ruder selbst ist schon richtig gestellt. Sieht man auch gut bei eingeschalteter Präzisionssteuerung. Ich glaube eher an eine faule Ausrede der VSTEPler
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Schorsch on April 01, 2008, 13:31:29
http://de.wikipedia.org/wiki/Alias-Effekt  ;)
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Bottman on April 01, 2008, 13:39:29
Den Effekt hat ja nie jemand bestritten, aber welche Rudermaschine dreht das Rad in solcher Geschwindigkeit?  ::)
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Teri on April 02, 2008, 11:29:04
Habe es mit den Joysticks auf meinem Gamepad probiert, dank der Präzisionssteuerung kann man damit das Ruder auch langsam drehen und es geht, es dreht richtig rum.
Klar ist es übertrieben schnell, so schnell kann ja keiner kurbeln.

LG
Teri
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: david16g on April 02, 2008, 15:18:56
HÄ? Meinst du übertrieben langsam?
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: cindi on April 03, 2008, 19:55:56
Ich bau mir eine Mission,will sie dann spielen und was seh ich da,meine Schiffe ziehen ander Leine Motor ist mal 7 oder 13 Knoten komme nicht auf 0.ist dumm wenn ich ein ertrinkenden retten soll.Es wird viel über Neuerung geredet man sollte doch erst einmal die Fehler beheben,auch im Multiplayer,so macht es langsam keinen Spass mehr. :-[ :-\ :'(  Gruß cindi
Title: Horn geht nicht
Post by: Novaline on April 05, 2008, 13:52:20
Ich habe seit der Installation vom Add-On ein Problem. Bei einigen Schiffen funktioniert das Horn nicht, ausserdem war bei einer Mission mit dem Schubleichter, das Schiff nicht zu sehen. Woran könnte das liegen ?
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: HMS Borky on April 13, 2008, 22:13:08
Hi Sven,

soweit ich weißt, ist das auf den ersten Bild eine Dehnungsfuge. Die das Orginal auch hat ;)

MfG Andy
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: HMS Borky on April 13, 2008, 22:18:43
Ja, das ist Richtig  ;) Wobei vill. Vstep das nicht ganz machen wollte, da ja keiner in´s Schiffsinere Kuckt

MfG Andy
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: HMS Borky on April 13, 2008, 22:30:54
jo, ich verstehe dich. Ich habe mal eine Dehnugsfuge gefunden, die durch das ganze Schiff geht 8)

MfG Andy
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: HMS Borky on April 13, 2008, 22:38:56
Ich mein ja auch das Schwarze, das auf den Nachfolgenden Bilder nocheinmal zu sehen ist ;)

MfG Andy
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: HMS Borky on April 13, 2008, 22:43:07
naja, wenn ich mir die Titanic im "Mission Editor" so ankucke, könntest du recht haben ::)

MfG Andy
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Novaline on April 14, 2008, 01:51:11
Ich hab auch einen tollen Bug gefunden. Bei mir bietet die Herkules Atlas, von hinten gesehn, ein Durchblick zum Wasser unter der Brücke hindurch.  :) :) :)
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Becky on April 14, 2008, 19:21:23
bei der Reds jat gibts noch vbiel schlimmere Sachen
zu Bild 3, von innen gesehen is da ne tür und kein Glaskasten
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Möhrchen on April 14, 2008, 20:21:16
Ja, das mit der Tür und nicht-Tür ist mir auch schon aufgefallen. Da hat wohl einer zuviel Zeit und baut immerzu eine Wand davor....  ;D
wäre zumindest eine Erklärung..... :D

Title: Re: Horn geht nicht
Post by: david16g on April 16, 2008, 14:12:50
Installiere alles nochmal neu.
Title: Re: Horn geht nicht
Post by: HMS Borky on April 16, 2008, 14:40:15
Installiere alles nochmal neu.

Nö, installiere nich neu. Das ist ein verseinzelt auftretender Bug. Sollte dies Nochmal auftreten Starte einfachen den Sim neu ;)

MfG Andy
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: feli on April 17, 2008, 11:37:57
Ich hab auch einen tollen Bug gefunden. Bei mir bietet die Herkules Atlas, von hinten gesehn, ein Durchblick zum Wasser unter der Brücke hindurch.  :) :) :)
@ Novaline Das ist kein Fehler. Das Pushboot hat eine Brücke die man auf und ab fahren kann. Das ist dafür, damit man von hinten auch bei Bargen mit Containern z.B. noch nach vorne gucken kann. Da aber die Höhe mit hochgefahrener Brücke zu groß für manche Brücken ist, kann man das dann einfahren.
Lg Felix
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: maddmaxx on April 17, 2008, 15:18:17
Hallo Freunde,

finde es ganz toll, daß auch andere sensibilisiert sind und Fehler finden bzw. melden. Dachte schon ich bin zu pingelig, aber wenn ich die vorangegangenen Statements lese, dannn war ich noch zu bescheiden.
Natürlich passiert das jedem Designer, daß er bei ca. 30.000 bis 60.000 Polygonen das eine oder andere übersieht.
Das ist ja hier nicht m.E. das Problem. Wenn der fähige und lernwilige Benutzer die Möglichkeit hätte selbst zu korrigieren und zu verbessern, wäre das alles kein Problem. Aber so muss jeder Auf irgendwelche neuen Erweiterungen und Features, bzw. Korrekturen warten, da ja die Entwickler nur verändern können.
Hier zeigt sich jetzt ganz deutlich die falsche Politik eines geschlossenen Systems. Nicht mal wav oder Tondateien kann man anhören.
Nur weiter so die Benutzer werden es Euch danken.

Gruß

MaddMaxx :)

P.S.:
Nur so ein Schmanker zum Schluss. Habe bereits in meiner Version des Bugsier3 neue Fornm eine Funkuhr mit den Sendebalken als echt funktionierenden Instrument für den VS ferig. Desweiteren versuche ich, wenn schon Scheibenwischer, dann aber auch animiert zu realisieren. Ist m.E. ziemlich schwer, da Hierarchien auf dem Humankörper dem Rumpf als Vater aufgebaut sind. Aber Scheibenwischer insbes. die der Berufsfahrt (s. Strassenbahn uns Busse) als Parallelogramm arbeiten müssen, damit der Wischer auch immer schön senkrecht bleibt und nur wie die beiden Arme den entspr. Kreisbogen z.VB. 30-40 grad und zurück beschreibt. ;D   

Wahrscheinlich geht das innerhalb einer Hierarchie nur mit einer Animation in der Animation.
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Bottman on April 17, 2008, 15:36:08
Hallo Freunde,

finde es ganz toll, daß auch andere sensibilisiert sind und Fehler finden bzw. melden. Dachte schon ich bin zu pingelig, aber wenn ich die vorangegangenen Statements lese, dannn war ich noch zu bescheiden.
Natürlich passiert das jedem Designer, daß er bei ca. 30.000 bis 60.000 Polygonen das eine oder andere übersieht.
Das ist ja hier nicht m.E. das Problem.

Auch auf die Gefahr hin, mich hier etwas unbeliebt zu machen, aber mir geht es bei einem Schiff-Simulator vor allem darum, dass die Schiffe einigermaßen realistisch zu fahren sind, sich dabei vorbildgetreu verhalten (krängen etc.) und möglichst originalgetreu aussehen, was dann auch Wellenbild usw. mit einschließt. Ob da in einer Ecke im Ruderhaus ein paar fehlgeleitete oder vergessene Polygone schlummern, oder ein Handlauf mal freischwebend durch Kunstschweissen montiert zu sein scheint, stört mich nicht wirklich.  ;)

Es grüßt
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: HMS Borky on April 17, 2008, 15:43:13
Jo Bottman,

ich gebe dir recht ;) Ich fahre lieber Schiff anstatt am Schiff rumzulaufen. Okay das tuh ich auch aber nur wenn ich z. B. am Walterhofer Hafen fest habe ;)
Sorry, aber ich finde das etwas übertrieben.

MfG ANDY
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: david16g on April 17, 2008, 17:05:37
Also ich ehrlich gesagt auch.
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Penguin on April 17, 2008, 18:03:52
Ob da in einer Ecke im Ruderhaus ein paar fehlgeleitete oder vergessene Polygone schlummern, oder ein Handlauf mal freischwebend durch Kunstschweissen montiert zu sein scheint, stört mich nicht wirklich.  ;)

Na, Bottman, nun bagatellisierst du aber ' büschen.
Was sich da an Grafikfehlern im Simulator zeigt, ist nicht ganz ohne. Nur, weil Pumaonegollo nicht mehr aufgeführt hat, heißt das ja nicht, dass nicht mehr vorhanden sind.
Wieviele müssten es denn sein, um bei dir eine Meinungsänderung zu bewirken?  ;)
Mein Gedanke dazu ist: Die VSTEP-Entwickler täten sich doch durchaus einen Gefallen, wenn sie sich mal eine solche Sammlung von Grafikfehlern vornähmen und danach berichten könnten: "Schiffmodelle überarbeitet". Deutlich sichtbare Fehler auszumerzen, macht sich bei Kunden doch immer gut, oder? Da können die Kunden dann gut nachvollziehen, dass es mit dem Simulator vorangeht.
Da du Realismus angesprochen hattest, Bottman:
VSTEP wirbt ja nun mal mit dem Walkthrough-Modus - und wenn der vorhanden ist, dann ist es in meinen Augen nicht so pfiffig, wenn man durch Grafikfehler immer wieder daran erinnert wird, dass man sich nicht auf einem Schiff, sondern auf einem Konstrukt aus einer Vielzahl sinnvoll zusammengefügter Polygone befindet. Da wird das Seefahrtsfeeling doch völlig unnötig gestört.
Vielleicht mag Maddmaxx ja mal eine Einschätzung geben, wie aufwändig es wäre, derartige Fehler auf den Schiffen zu beseitigen.
Ich als Laie denke mir so bei den Grafikfehlern: Einfach mal gezielt die Fehler sammeln und dann arbeitet einer der Entwickler die mal ratz-fatz ab, sofern es nicht mit unermesslichem Aufwand verbunden wäre.

Mit dem Realismus ist es so eine Sache, Bottman: Du hast da zwar durchaus wichtige Punkte genannt, aber es sind für manch Einen dann so vermeintliche Kleinigkeiten, wie die genannten Grafikfehler, die den Spielspaß (unnötigerweise?) wieder deutlich schmälern können.
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Bottman on April 17, 2008, 18:28:07
Naja, grundsätzlich hast Du wohl recht und die Entwickler wurden und werden ständig von uns mit derartigen Fehlermeldungen behelligt. Die ganz großen Fehler, etwa in der Art, dass man beim Hineinschauen in ein Schiff das Wasser darunter sieht, wurden in der Betaphase behoben. Kleinigkeiten, die mich stören, habe ich ebenfalls gemeldet, so konnte man bei der "Pride" in der Brückennock durch die Schweissnähte an den Ecken nach draussen sehen. Das stört mich dann schon, wenn ich virtuell in der Nock stehe und an- oder ablege.

Wie schon geschrieben, mir ganz persönlich sind diese Fehler eher wurscht, meine Prioritäten liegen in der Seemannschaft auf Brücke. Ob die zahlreichen "kleineren" Lücken gefüllt werden, kann ich nicht beurteilen, ich wage aber mal die Vermutung, dass VSTEP dafür nicht sonderlich viel Manpower aufwänden wird. Ich werde einfach mal nach dem grundsätzlichen Vorgehen in dieser Sache fragen, wenn ich demnächst in Rotterdam bin.

Es grüßt
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Bottman on April 18, 2008, 09:59:12
Nur noch mal zur Sicherheit: bei der "Ocean STAR" sprichst Du die zuvor genannten Grafikfehler an, oder? Immerhin ist der Antrieb (mit allen Korrekturen der Dynamik) grundlegend verändert worden...

Gruß
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: HMS Borky on April 18, 2008, 11:51:45
Nur noch mal zur Sicherheit: bei der "Ocean STAR" sprichst Du die zuvor genannten Grafikfehler an, oder? Immerhin ist der Antrieb (mit allen Korrekturen der Dynamik) grundlegend verändert worden...

Gruß

Richtig, ich finde das 1000 mal besser, also ob da ein kleiner Schlitz behoben wir ;) Es is natürlich bei der Os schaden, das sich der Radar nicht dreht. Aber wie schon geasagt, mir ist es lieber ein gute Fahr .dny und auch speziell bei der OS, das sie nicht mehr ausslöge wenn man an die Pier kommt ;)

Mfg Andy
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Penguin on April 18, 2008, 14:49:35
Es klingt hier mittlerweile ein "entweder... oder" durch.
Ist es allzu dreist und fordernd, wenn ich den Satz formuliere, dass ich mir beides zusammen (Beseitigung der Grafikbugs und gute Fahrdynamik) wünsche?
...oder haben wir hier wieder so eine Kinder-Ãœberraschungsei-Situation: "Soviele Dinge auf einmal - das geht nun wirklich nicht!" ?  ;)
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: HMS Borky on April 18, 2008, 16:39:15
@HMS Borky richtig der radar da war doch was
bist du uns nicht tagelang in den ohren damit gelegen und hast dich tierisch darüber aufgeregt das dies immer noch nicht behoben wurde ? und jetzt ist es nur noch halb so wild und nicht so wichtig ???
egal jetzt

Naja, wenn ich so kucke dann is mir ne andere .dny lieber ;)

MfG Andy

PS: außerdem bin ich doch jetzt Jamaicaner  ;D ;D ;D
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: maddmaxx on April 21, 2008, 14:19:12
Auch auf die Gefahr hin, mich hier etwas unbeliebt zu machen, aber mir geht es bei einem Schiff-Simulator vor allem darum, dass die Schiffe einigermaßen realistisch zu fahren sind, sich dabei vorbildgetreu verhalten (krängen etc.) und möglichst originalgetreu aussehen, was dann auch Wellenbild usw. mit einschließt. Ob da in einer Ecke im Ruderhaus ein paar fehlgeleitete oder vergessene Polygone schlummern, oder ein Handlauf mal freischwebend durch Kunstschweissen montiert zu sein scheint, stört mich nicht wirklich.  ;)

Es grüßt

Recht haste. Mir geht natürlich auch um die echte Seemannschaft. Aber die schiefen Senkrechten in der Aussenansichtperspektive stören doch sehr, oder?
Andererseits die mondhelle Nacht ebenfalls. Daher meine Bitte an alle liben Kritiker:

Könnt Ihr nicht den Bootherstellern einige Polygonfehler nachsehen und euch bitte auf das Wesentliche beschränken, danke

Gruß
MaddMaxx
P.S.:
Habe übrigends meine animierten Parallelscheibenwischer für den VSfertig. War eine mords Arbeit.  :)
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: DerBandit on April 21, 2008, 14:25:49
Vergleich es doch mal mit einem Gourmet Gericht. Wenn du ein Sternerestaurant führst nützt es dir nix wenn alle sagen, das Essen ist super lecker aber die Zubereitung auf dem Teller sieht schlecht aus. Es wird früher oder später keiner mehr hingehen und die Sterne werden dir irgendwann aberkannt.
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: David32 on April 22, 2008, 10:34:39
Hallo,

ja Puma da gebe ich dir völlig Recht, gerade heutzutage Spielt die Optic eine immer wichtigere Rolle. Einige Hersteller scheinen mittlerweile sogar mehr Wert auf diese zu legen, statt z.b. auf eine Vernünftige Handlung.
Ganz nebenbei verlangen sie sehr viel Geld für so ein Spiel und landen trotzdem in den Charts auf Platz 1, siehe Crysis.
 
Ich bin mir auch sicher das V-Step sich der Tatsache bewußt ist das hier und da noch einige Schönheitsfehler im Schiffsimulator vorhanden sind.
Wir brauchen ja keine High-End Grafik, die nur für eine kleine Kunden-Gruppe vernünftig Spielbar ist. Viel mehr zählt doch die Ausgewogenheit eines Spiels und dazu gehört natürlich auch das beseitigen von Grafikfehlern. Ich denke das der Schiffsimulator zum Thema Grafische Ausgewogenheit (Wasser, Schiffe und Umgebung) schon recht gut da steht, jetzt sollte V-Step bei allen Neuerungen, nur das sehr wichtige Feintuning nicht vergessen.


Gruß David

Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Bottman on April 23, 2008, 16:14:22
Hier schon mal eine der vielen Kleinigkeiten, die erledigt wurden: die Radarantennen der "Bugsier 2" sind vorhanden und drehen sich...

Patch folgt nach Fertigstellung, Termin noch nicht bekannt.
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Becky on April 26, 2008, 15:23:52
noch so ne Macke, die "Lüfterkästen" hinten auf der P6 schweben in der Luft, is mir neulich beim repainten aufgefallen...
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Mad Bossy on May 23, 2008, 20:30:37
Hier schon mal eine der vielen Kleinigkeiten, die erledigt wurden: die Radarantennen der "Bugsier 2" sind vorhanden und drehen sich...


....und das so schnell als wären es Hubschrauber  :-[

Also langsam bekommt man das Gefühl, alles was VSTEP noch hin bekommt sind verschlimmbesserungen


Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: DerBandit on May 24, 2008, 09:38:38
Ja eigentlich sollte man meinen, das das den Testern aufgefallen sein müßte. So ein Propellerradar fällt einem ja sofort ins Auge.
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Becky on May 24, 2008, 11:56:02
vielleicht hätte man die Tester aufwecken sollen bevor man sie vor den Rechner setzt....

ne, aber mal ganz nebenbei finde ich es extrem Lustig das es mitlerweile hier über 12 Seiten mit Bugs gibt, be Silent Hunter 3 z.b. fällt es extrem Schwer überhaupt Bugs zu finden.(und das Spiel is ganz nebenbei noch um längen Realistischer, obwohl von 2005) wenn das so weitergeht werde ich meinen Schiffsim auch noch verkaufen, und nach dem neuen Patch wo lediglich die Schiffe aus Neue Horizonte entfernt wurden hat sich ja auch nix verbessert wie man es normalerweise von einem Patch erwartet. >:( :(
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: marci on May 24, 2008, 12:28:21
und nach dem neuen Patch wo lediglich die Schiffe aus Neue Horizonte entfernt wurden

Was meinst du damit ???
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Becky on May 24, 2008, 13:36:38
ich meine Damit das die neuerungen wie Partikeleffekte die Angeblich bessere Wassergrafik etc schon in neue Horizonte dabeiwaren. is also nur ne abgespeckte Version des Add ons.
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: marci on May 24, 2008, 13:56:35
Ich glaube nicht, dass alles was im Patch ist auch im NH war!!! ´Z.B: Der AI.
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: david16g on May 24, 2008, 13:58:31
Der AI ist das einzigst richtige Verbesserte.

Der Rest ist nur Rederei.
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Becky on May 24, 2008, 14:44:54
Reederei? ;D

aber die Ai is wirklich leicht verbessert, fällt mir auber auch erst jetzt auf.
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: TheUnder0g on May 25, 2008, 15:16:15
oh man ich habe mir das mal alles durch gelesen und komme vom staunen nicht mehr weg :o :o
Ich finde das ne frechheit das der Pacht überhaupt noch zum Downloaden verfügbar ist >:( >:(
Man hört nix vom Vstep wieso die den Pacht veröffentlicht haben und was die jetzt dagegen unter nehmmen >:(Naja mein Vater hat sich sehr über die Info gefreut ;D ;) und hat mir versichert das er sich mal schlau macht
ich melde mich wenn ich was neues weiß und euch was gutes sagen kann :-[

MFG

BP-26 Eschwege
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: david16g on May 26, 2008, 13:37:43
Ähm...

Was macht dein Vater?

Arbeitet er bei VSTEP???
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Gruenling († 2009) on May 26, 2008, 15:01:13
Sein Vater arbeitet für/ bei Astragon.
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: david16g on May 26, 2008, 15:10:30
Ah ok.
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Mad Bossy on May 28, 2008, 21:01:26
Heute im Hamburger Hafen (HH-NH-Server)

Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: didczi on May 28, 2008, 22:12:29
Ich fahre den Schlepper vom Ruderhaus aus.

Hier meine Bilder der Siamesischen Zwillinge:
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: didczi on May 28, 2008, 22:16:20
....noch ein Bild
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Thor2 on May 28, 2008, 22:44:45
Tja,

heute Abend hatten die NH Server etwas gegen uns, lauter merkwürdige Erscheinungen :o Es wurden zum Teil falsche Schiffstypen, Position sowie Geschwindigkeit angezeigt. Wie auf Bild vier von Bossy zu sehen tauchten auch plötzlich Schiffe doppelt auf.
Ob es daran lag, dass einige auf dem Server mit Version 1.4.1 unterwegs waren und andere mit 1.4 ??
Bei mir fliegt jedenfalls morgen der Patch 1.4.1 erst mal runter, dann geht es ab in die nächste Runde. ;)

Gruß Thor
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Becky on May 29, 2008, 13:21:54
Heute im Hamburger Hafen (HH-NH-Server)



öööuuuh, was ist das denn...  :o
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: david16g on May 29, 2008, 14:03:32
Patch 1.4.1.
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: marci on May 29, 2008, 16:41:53
Hatten das mit
eine Eisfahrt auf der Elbe. 

alle auf dem Server?
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: HMS Borky on May 31, 2008, 06:14:11
Hallo,
es ist mir aufgefallen das einige Schiffe bei AK zurück kaum reagieren: z.B Vermass/Solent   Fischkutter/Hamburg.

P.S Wie bei der Titanic ;D [damals]
Gruß
Hanno



Moin,

mir ist das auch aufgefallen, allerdings bei der "Pride of Rotterdam". Aber Schiffe bie "Red Jet 4" und "Bugsier 2" reagiern nun besser auf AK zurück ;)

MfG Andy
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: david16g on May 31, 2008, 09:09:24
Die P6 ist auch sehr schwer rückwärts zu steuern, bzw. anzulegen.
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Faxe on May 31, 2008, 11:48:38
Die P6 ist auch sehr schwer rückwärts zu steuern, bzw. anzulegen.

.....wie bitte? :D :D

Die P6 ist doch super zu steuern, gerade nach dem aktuellen Patch ist die Dynamik noch besser geworden.

Ich glaube wir sollten für alle WSP-Einheiten mal wieder eine Übung in Hamburg ansetzen. 8) ::)
Schade ist nur das der NH Server Hamburg z.Z. nicht mehr existiert ???
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Novaline on June 04, 2008, 01:33:56
Sollte der Patch 1.4.2 was verbessern oder verschlechtern ? Jeden falls stürzt mir der ShipSim wieder ab. Nach dem ich dem ich den Patch installiert habe. Dies mal ist es highpoly.dll die zum absturz führt. Ich muss neu starten, aber auch dann geht die Mission nur sehr zaghaft. Von mir aus ist der Patch 1.4.2 eher schlecht als recht. Zu meinem ärger  :'( :'( :'(
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Fabi on June 04, 2008, 13:31:44
Ich wollte die Mission "Verlassen des neuen Terminals" spielen, nachdem der Bug mit dem Wegpunkt der P6 behoben worden war. Aber dann sah ich den Pfeil für die Containerbrücke, der anzeigt wo man den Container hinsetzen muss, genau vor der Brücke:

(http://www.bildrian.de/n/b/d8b79f63ba6015e4.jpg) (http://bildrian.de)

Ich habe auch die mission mehrmals neu gestartet aber der Pfeil war immer noch an der gleichen Stelle!
Kann mir da jemand helfen, denn so kann ich die mission ja nicht erledigen?
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: david16g on June 04, 2008, 15:15:05
Das war doch schon vor dem Patch!
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: feli on June 04, 2008, 19:05:10
Ich habe in den letzte Tagen einige Kuriose entdeckungen im SS08 gemacht: ;)
 Eine fliegende Untertasse folgt meiner AGILE SOLUTION auf dem Meere: :D

Weiß jemand was das ist?
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: strassenkreuzer on June 07, 2008, 01:02:38
Hat schonmal jemand bemerkt, das man mit dem Hovercraft auf den Stränden in Cornwall stecken bleibt? Da muss ich dann immer Hin und das Hovercraft wieder ins Meer schleppen. Das is doch nicht im Sinne des Erfinders des Hovers oder?
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Novaline on June 07, 2008, 02:16:46
Ich habe auch was tolles erlebt in einer Mission, die Arie Vissier die ich steuerte machte naben dem Lotsen-Boot Männchen. Ich konnte nichts mehr machen, die Arie soff ab. Aber ist doch ein tolles Bild  :D :D :D :D
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Novaline on June 07, 2008, 02:19:30
@Fabi diese Mission hat noch keiner geschafft. Du kannst ja nicht den Lotsen im Schiff absetzen. Ausserdem ist ja Speichern nicht möglich da es eine Kran-Mission ist. Aber ich sah noch nie ein Kran in dieser Mission. Das zeigt mir das sich niemand von VSTEP diesem Problem annehmen will.
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: marci on June 07, 2008, 06:46:42
Ich habe heute festgestellt, dass an der Schalthebelbox an der Ankerwinde bei der Herkules Atlas ein Notausgangszeichen als Textur verwendet wurde. Ich bin nicht so der Meinung, dass das dort hingehört, oder täusche ich mich da?:
Title: Schubboot
Post by: Hans-Peter on June 07, 2008, 07:55:27
.... die Verbindungstrossen zu den Leichtern sind immer noch Gummibänder !!!

Wann wird sich kurzfristig etwas ändern ???


MfG Hans-Peter
Title: Re: Schubboot
Post by: BernhardA on June 07, 2008, 08:27:19
.... die Verbindungstrossen zu den Leichtern sind immer noch Gummibänder !!!

Wann wird sich kurzfristig etwas ändern ???


MfG Hans-Peter

Es liegt wahrscheinlich an den Personalkosten. ::) So eine Deckshand welche die Trossen ordentlich anzieht ist heutzutage eben zu teuer. ;D

Oder um es kurz zu sagen, hast recht dat is MIST! >:(

Gruß Bernhard
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: DerBandit on June 07, 2008, 09:12:34
Weia die Ketten sehen ja eher aus wie Büroklammern  :o ::)
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: marci on June 07, 2008, 09:29:52
Weia die Ketten sehen ja eher aus wie Büroklammern  :o ::)

Das ist aber nur bei den Ankerketten achtern so! Dort hat man sich nicht noch die Arbeit gemacht auf Deck extra Ketten zu modellieren, was ich auch nicht schlimm finde. Diese Ketten sind da immer und wenn du den Anker wirfst, kommen am Ende des Boots die ganz normalen Ketten!

Ich hoffe man versteht, was ich meine ;)
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Penguin on June 28, 2008, 21:32:53
Zwei Bugs, die mir in v1.4.2 auffielen:

1. Es gelingt mir nicht mehr, beide Ruder mittschiffs zu stellen, indem ich das Komma im Nummernblock (Standardbelegung) drücke. 

2. Drücke ich während des Spielens die TAB-Taste, so verschwinden richtigerweise alle Anzeigen vom Bildschirm. Ein danach folgender Druck auf die F2-Taste lässt ungewünscht eine Reihe von Fenstern erscheinen (auch ein Screenshot wird erzeugt), die eigentlich durch andere Tasten zu sehen sein sollten.   
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: david16g on June 29, 2008, 08:09:59
Kannst du mal ein Scrennshot von 2. machen?
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Penguin on June 29, 2008, 09:02:55
Ein Screenshot (über die DRUCK-Taste) war mir leider nicht möglich.
Ich beschreibe Punkt 2 aber nochmal genauer, war gestern auch ein wenig mit der heißen Nadel gestrickt:
Nach meinem jetzigen Eindruck werden durch F2 wohl praktisch sämtliche Tastenfunktionen auf einen Schlag ausgelöst.
An Fenstern zeigen sich:
- Missionsziele (obwohl im Freie-Fahrt-Modus)
- Globus mit Zielhafenwahl
- Spiel speichern
- Mission zurücksetzen
- Logbuch
-Spielpräferenzen
...und nach dem Schließen obiger Fenster wird autom. ein Screenshot gemacht.

Was mir heute noch bewusst wurde:
Drücke ich danach erneut TAB, so sind sämtliche Anzeigen eingeblendet, die ich zuvor einzeln ausgeblendet hatte:
- Informationsleiste (F2)
- Auswahl der Schiffe (F3)
- Karte (F4)
- alle Vertäuugssymbole
- alle Kamerasymbole
- Steuerrad und Schubregler (Taste C)
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: david16g on July 05, 2008, 16:37:02
Was ist denn das! Ein anderer User hatte das Problem mal bei Rotterdam und ich bis jetzt bei Phi Phi und Padstow. Der ShipSim lädt die Umgebung brav, aber kurz bevor es losgeht(nach dem Initalisieren) stürzt er ab. Ich sehe nur den Ladebildschirm, nichts von der Umgebung.

Fehlermodulname: 0E43F737-C7AA-491D-B3A5-C6B0D9DC6483.dll

Mit freundlichen Grüßen

David G.
ShipSimFriends-Admin
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Novaline on July 08, 2008, 01:12:47
Hab da in einer Mission auch wieder einen tollen Bug erlebt. Ich fuhr über eine Insel auf PhioPhi. Auf der Karte ist diese Insel sehr deutlich zu sehen (roter Kreis) im Wasser aber nicht  :) :) :)
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Bottman on July 08, 2008, 08:07:04
....Atlantis?
....Rungholt?
 :)  ;)  :D  ;D
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: uhaubi on July 10, 2008, 16:35:05
Ich habe in der letzten Zeit, nachdem Update 1.4.2 ein Problem mit der Grafik. Das Wasser verändert sich nach einer gewissen Zeit zu einem weißen Teppich mit vielen schwarzen Punkten. (Griesel)

Schalte ich zu meinem Desktop um und wieder zurück, so ist der Griesel zunächst weg, aber nach ein paar Sekunden wieder da.

Starte ich das Programm kompl. neu ist das zunächst weg. Dieses Phänomen habe ich bis jetzt nur im Hamburger Hafen.

Voran liegt das?

 ???  Uwe  ???
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: sturmfahrt on July 10, 2008, 16:39:11
Hallo Uwe,

woran das genau liegen könnte, weis ich nicht.
Aber ich könnte mir vorstellen, dass es was mit dem Speicher zu tun hat, da das Problem ja nach einer gewissen Spielzeit auftritt.

Könntest Du ein paar Angaben zu Deinem System machen?

Vielleicht weis jemand anderes eine genaue Ursache?

Falls ich komplett im Dunkeln tappe, dann Asche auf mein Haupt  ???

Gruss

Sturmfahrt
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: uhaubi on July 10, 2008, 16:44:23
CPU          AMD 9850 Phenomx4*2,5 AMD 64 Bit AM2*BOX
Grafik        ATI MSI RX3870x2-T2D1G-OC 1GB PCIe
RAM          4 GB
System      Vista 64 Bit
Festplatte  500 GB

Gruß Uwe
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: sturmfahrt on July 10, 2008, 16:46:29
Soweit ich das beurteilen kann, ist bei Dir alles im grünen Bereich.
Kannst Du einen Screenshot machen? Den könnten wir dann mal ins englische technische Support Forum stellen und nach Hilfe fragen.

Gruss

Sturmfahrt
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: uhaubi on July 10, 2008, 17:28:36
Hier habe ich soeben ein Bild von diesem vorgenannten Problem gemacht!

UWE
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: david16g on July 10, 2008, 17:33:48
Poste mal bitte den Namen von der Grafikkarte(+Treiber), die Grafikeinstellunegn im ShipSim und hast du wenn du nicht im ShipSim bist auch Probleme?

Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: sturmfahrt on July 10, 2008, 18:07:44
Hallo Uwe,

hier der Link ins englische Forum.

http://www.shipsim.com/ShipSimForum/index.php/topic,9015.0.html

Mal schauen, ob wir da Hilfe bekommen.

Bitte poste auch Deine dxdiag, am besten in den oben angegeben Link.

Gruss

Sturmfahrt
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: sturmfahrt on July 10, 2008, 19:03:37
Hallo Uwe,

eventuell neigt Deine Grafikkarte zum Überhitzen, was zu der unvollständigen Darstellung führt und erklären würde, warum der Fehler nach einer gewissen Spielzeit auftritt.

Es könnte aber auch an Deinem Treiber liegen  ???

Besteht das Problem denn auch, wenn Du die Grafikeinstellungen auf Minimum drehst?

Gruss

Sturmfahrt
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: david16g on July 10, 2008, 19:05:45
Beziehungsweise wenn Du den ShipSim nicht benutzt. Kommen dann auch merkwürdige Grafikfehler?

Wenn ja würd sie überhitzt sein.

Welche Grafikkarte hast du überhaupt?
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Gruenling († 2009) on July 11, 2008, 07:28:50
CPU          AMD 9850 Phenomx4*2,5 AMD 64 Bit AM2*BOX
Grafik        ATI MSI RX3870x2-T2D1G-OC 1GB PCIe
RAM          4 GB
System      Vista 64 Bit
Festplatte  500 GB
Schau doch mal hier, david16g, stand alles schon vor Deiner ersten Systemanfrage.
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: uhaubi on July 11, 2008, 11:53:12
Dieses Problem habe ich nur bei Shipsim! An einer Überhitzung kann ich mir nicht vorstellen. Da ich den Flight Simulator 2004 und FSX mit der höchsten Einstellung benutze habe da keine Probleme. Den Treiber habe ich auch aktuallisiert.

Werde mal die Grafikeinstellung bei Shipsim niedriger einstellen.

Uwe  :-\
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: uhaubi on July 11, 2008, 12:00:14
Hi,

anbei die gewünschte Datei!
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: uhaubi on July 11, 2008, 22:15:08
Der Grafiktreiber nei mir war aktuell.

Der Soundtreiber nicht. Diesen habe ich soeben installiert. Jetzt funktioniert leider der Teamspeaker nicht mehr.

Was nun?
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: uhaubi on July 11, 2008, 22:17:34
Habe das Problem mit dem Teamspeaker gelöst. Die Optionen habe ich angepasst.

Zunächst Danke für Eure Hilfe.

Gruß Uwe
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: sturmfahrt on July 12, 2008, 11:53:30
Hallo Uwe,

die neusten Nachrichten aus dem englischsprachigen Forum gehen in Richtung VISTA 64 bit System.

Eventuell kannst Du das Problem lösen, indem Du VISTA 32 bit verwendest.

Gruss

Sturmfahrt
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: uhaubi on July 17, 2008, 16:41:31
hi Sturmfahrt, wie kann Vista 32 bit umstellen?

Etwa neu installieren?

Uwe
 ???
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: sturmfahrt on July 17, 2008, 16:51:44
Hi Uwe,

gute Frage  ???

Wie das genau bei VISTA geht, kann ich Dir leider nicht sagen.
Ich weis nur das es bei XP zwei unterschiedliche Versionen waren.

Eventuell weis jemand anderes mehr?

Gruss

Sturmfahrt
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Der_Hammer on July 23, 2008, 10:00:59
Moin Uwe,

geh' mal bitte in die Eigenschaften der Vernüpfung.
Dort gibt es einen Reiter "Kompatibilität" und stelle hier mal Vista (=32 bit) oder XP ein.

Musste ich bei meinem WinXP64 auch machen.

Gruß

Thomas

PS: inzwischen habe ich das 64bit-XP (Dreckszeugs) runtergeworfen und ein 32bittiges XP installiert. (Nicht wegen Shipsim)
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: uhaubi on July 25, 2008, 08:07:45
Hallo Shipsimmer,

habe das Problem mit meiner Grafikkarte gelöst. Es lag an der
Grafikkarte ATI. Habe einen anderen bekommen und den habe
ich eingebaut. Nvidia GTX-280.

Jetzt habe ich zur Zeit keine Grafikprobleme mehr.

Habe aber eine andere Frage: Im Mehrspieler-Modus habe ich
festgestellt, dass ab und zu mal der Questviewer Probleme macht. Aber
nur bei bestimmten Servern. (hölländische) Ist das möglich? Haben die
eine andere Konfiguration.

Gruß Uwe  :o
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Chrissi0782 on August 03, 2008, 16:08:31
Habe mir das ADD-on Neue Horizonte instaliert,habe dann beim fahren mit der Herkules festgestlltdas die Koppelverbindung auf Fahrt zurück in die länge zieht(die Taue) ist das normal?Was kann ich dagegen tun kann einfach mit der Fahrt nicht auf zurück gehen wenn ich abstoppen muß.


Gruß Chrissi0782
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: pepe on August 04, 2008, 09:46:06
Hallo chrissi,
war glaub ich mal ein Bug bei manchen. Hing mit den nicht aktuellen ATI Grakatreibern zusammen. Bei mir reichts, wenn ich auch über kreuz koppel.
 
Gruß Pepe
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: david16g on August 05, 2008, 16:33:59
Newton.dll verursacht im Multiplayer einen Absturz. Wenn man dann wieder auf den Server will, kommt kein gültiger Lizenzschlüssel.

Dies ist ein Problem das immer häufiger auftritt.
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: RST-Opjekte on August 19, 2008, 15:19:44
Das ist doch nicht Normal! Schiff verschwindet mit sammt wegpunkt. >:(
Dadursch kann man also die Missionen vergessen, wo man ein Statisches Schiff einsetzen möchte, das Resultat ist dass man die Mission nie zu ende spielen kann leider!

Das Video und die Mission kann man hier herunterladen.

http://www.shipsim.rst-opjekte.eu/down/Ship-Sim.rar (http://www.shipsim.rst-opjekte.eu/down/Ship-Sim.rar)

Bin ja mal auf euere Meinungen dazu gespannt.

MFG


Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: sturmfahrt on August 19, 2008, 15:25:04
In welcher Form möchtest Du denn ein statisches Schiff einsetzen?
Statische Objekte kann man leider nicht für alles missbrauchen  ;)

Gruss

Sturmfahrt
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: RST-Opjekte on August 19, 2008, 15:36:15
Es sollte als Taxi-Wegpunkt eingesetzt werden, das mit dem Anlegen hat doch auch funktioniert.
Außerdem ist eine Mission bei den neuen Horizonten dabei gewesen, wo es ja auch gemacht worden ist, und da klappt es, demzufolge sollte es bei mir auch klappen!

MFG ::)
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: sturmfahrt on August 19, 2008, 15:41:45
Das sollte auch funktioneren.
Eventuell ist da einiges durcheinander geraten.

Aus eigener Erfahrung weis ich, dass der Mission Editor mit Vorsicht zu geniesen ist, da öfter mal was durcheinander kommt.
Von daher speichere ich lieber einmal mehr, um bei Fehlern nicht all zu viel neu machen zu müssen.

Gruss

Sturmfahrt
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: RST-Opjekte on August 19, 2008, 15:51:22
Laut den Wegpunkten ist alles in Ordnung, da ist kein durcheinander, habe sie sogar extra noch
perr Namen difiniert um nicht durcheinander zu kommen lade dir doch einmal die Datei herunter und
sehe dir sie bitte selber mal an.

MFG ::)
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: sturmfahrt on August 19, 2008, 15:54:59
lade dir doch einmal die Datei herunter und
sehe dir sie bitte selber mal an.

...mach ich nachher auch, bin momentan noch auf Arbeit.
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: RST-Opjekte on August 19, 2008, 15:59:46
Danke schon mal im Voraus.

MFG
Rainer Starck ;D
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: RST-Opjekte on August 19, 2008, 17:02:55
Was soll das heißen?
Noch eine frage von mir zum Editor, wie sagt man Bilder sagen mehr als Tausend Worte (lol)

MFG
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Bottman on August 19, 2008, 17:06:09
Was soll was heißen? Wenn Du die Trigger meinst, dann sind das Ereignisse, die bei Erreichen des jeweils gewählten Wegpunktes passieren. Oder meinst Du die Language-/Sprachfehler? Das wüßte ich auch gern... ::)
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: marci on August 19, 2008, 17:06:40
Da es hier um Bugs geht, denke ich du meinst die Fehlermeldungen:

Error:Not found language....

Das sind die "Vorbereitungen" für die neuen Funktionen Bulk und Vacuumtower.

Also keine richtigen Bugs sondern kleine "Brocken", die uns neugierig machen ;)
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: RST-Opjekte on August 19, 2008, 17:14:21
Was soll was heißen? Wenn Du die Trigger meinst, dann sind das Ereignisse, die bei Erreichen des jeweils gewählten Wegpunktes passieren. Oder meinst Du die Language-/Sprachfehler? Das wüßte ich auch gern... ::)
Ja genau um die Sprachfehler geht es, kann zwar Englisch aber die Variabelwerte sagen mir leider nix.
MFG
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: marci on August 19, 2008, 17:15:45
Naja, die Variablenwerte musst du wohl auch nicht verstehen ;)
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: RST-Opjekte on August 19, 2008, 17:38:45
Naja, die Variablenwerte musst du wohl auch nicht verstehen ;)
Sorry ich denke doch, dass man wissen sollte was die Variablen heißen, für die Endanwender = Funktionen, denn auf Ratespiele wie z.B. rate mal mit Rosental  habe ich keine Lust.
Aber jedem das seine, wenn du es anders siehst.

MFG
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: marci on August 19, 2008, 17:51:26
Ich glaube du hast da eine Kleinigkeit falsch verstanden, deshalb nochmal detaillierter:

Wie du bei den Verbindungen sehen kannst, steht da schon was von Bulk und Vacuumtower. Aber ohne Funktion.

Bei Wegpunkten hinzufügen gibt es eine dazu passende Funktion schon, nur natürlich auch noch ohne Funktion. Nur mit dem Unterschied, dass hier die Sprachdatei dazu fehlt.
Die ID sagt dem Spiel nur, welches Wort (Wörter) an diese Stelle müssen, damit man eine Datei anfertigen kann, die die Sprachen enthält.


Vorzustellen so:

Im Programm selber ist jeder Text nur eine Variable. Z.B.: Sieht für das Spiel fdas Hauptmenü nicht so aus:

Spielen
Mehrspieler
Profil
usw.

sondern so:

Language_ID:2501
Language_ID:2502
Language_ID:2503
usw.


Nun werden diese in  Sprachdateien definiert.:
Deutsche Sprachdatei:

Language_ID:2501 = Spielen
Language_ID:2502 = Mehrspieler
Language_ID:2503 = Profil


Englische Sprachdatei:

Language_ID:2501 = Play
Language_ID:2502 = Multiplayer
Language_ID:2503 = Profile

Dann kann man so viele Sprachen machen, wie man will und das übersetzten ist sehr einfach.
Zurück zum Thema: In der Auswahl mit den Wegpunkten steht an dieser Stelle so eine Language_ID. Diese ist aber nicht in der Sprachdatei definiert, da es ja noch keine echte Funktion ist. Somit fehlt dem Editor hier die zugehörige Definition der ID und dieser Fehler wird angezeigt.


Hoffe das war jetzt verständlich genug!

ACHTUNG!: Das war rein schematisch dargestellt, wie es tatsächlich im Programmcode aussieht, weiß ich natürlich nicht!  
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: RST-Opjekte on August 19, 2008, 19:12:09
Ich glaube du hast da eine Kleinigkeit falsch verstanden, deshalb nochmal detaillierter:

Wie du bei den Verbindungen sehen kannst, steht da schon was von Bulk und Vacuumtower. Aber ohne Funktion.

Bei Wegpunkten hinzufügen gibt es eine dazu passende Funktion schon, nur natürlich auch noch ohne Funktion. Nur mit dem Unterschied, dass hier die Sprachdatei dazu fehlt.
Die ID sagt dem Spiel nur, welches Wort (Wörter) an diese Stelle müssen, damit man eine Datei anfertigen kann, die die Sprachen enthält.


Vorzustellen so:

Im Programm selber ist jeder Text nur eine Variable. Z.B.: Sieht für das Spiel fdas Hauptmenü nicht so aus:

Spielen
Mehrspieler
Profil
usw.

sondern so:

Language_ID:2501
Language_ID:2502
Language_ID:2503
usw.


Nun werden diese in  Sprachdateien definiert.:
Deutsche Sprachdatei:

Language_ID:2501 = Spielen
Language_ID:2502 = Mehrspieler
Language_ID:2503 = Profil


Englische Sprachdatei:

Language_ID:2501 = Play
Language_ID:2502 = Multiplayer
Language_ID:2503 = Profile

Dann kann man so viele Sprachen machen, wie man will und das übersetzten ist sehr einfach.
Zurück zum Thema: In der Auswahl mit den Wegpunkten steht an dieser Stelle so eine Language_ID. Diese ist aber nicht in der Sprachdatei definiert, da es ja noch keine echte Funktion ist. Somit fehlt dem Editor hier die zugehörige Definition der ID und dieser Fehler wird angezeigt.


Hoffe das war jetzt verständlich genug!

ACHTUNG!: Das war rein schematisch dargestellt, wie es tatsächlich im Programmcode aussieht, weiß ich natürlich nicht!  

Danke für die Antwort!
Aber meinst du, es währe von Vstep zu viel verlangt dieses auch zu Übersetzen oder Deutlich darzustellen, ich denke mal eher nein bei den Preisen!. :-\
MFG :o
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Bottman on August 19, 2008, 19:16:28
Hmm - wozu soll das gut sein? ???
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: RST-Opjekte on August 19, 2008, 19:20:34
Hallo Bottman  

Wie, was ist bitte gemeint?
MFG
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Bottman on August 19, 2008, 19:24:13
Naja, was nützt es uns zu wissen, was hinter den ID's steckt, solange wir diese nicht nutzen können oder wollen? Vielleicht hätte VSTEP diese auf die Zukunft ausgerichteten Optionen (Bulk, Vakuumturm) erst später implementieren können, okay. Aber so stören sie doch nicht wirklich, oder? Und was den Preis angeht, so zählt der Schiff-Simulator ja nicht gerade zu den kostenmäßigen High-End-Produkten.  ;)
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: RST-Opjekte on August 20, 2008, 20:29:06
Das ist doch nicht Normal! Schiff verschwindet mit sammt wegpunkt. >:(

Das Problem ist vorerst gelöst!
Es lag am Anker der Jacht, nachdem ich den Anker entfernt habe komme ich weiter.
MFG
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: RST-Opjekte on August 21, 2008, 20:40:44
Wie schon gesagt das Problem vorerst ist gelöst.

Das Problem ist vorerst gelöst!
Es lag am Anker der Jacht, nachdem ich den Anker entfernt habe komme ich weiter.
MFG


Aber viel mehr sinn oder Realität würde es machen, wenn die Jacht vor Anker liegt und nicht ohne.
Was meint ihr dazu?
Habe die Mission jetzt fertig, und sie wird ca. morgen im Update der Version 0.0.7 des Missions-Packs Beta mit dabei sein.
Nur komisch ist das jetzt sogar der AI ( Traffic ) dabei ist und immer noch klappt, als wenn nur ein Anker an der Jacht heruntergelassen worden ist!!!!!
Resultat also bleibe ich auf den Bug ( Deutsch Fehler ) bestehen!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

MFG
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: RST-Opjekte on September 13, 2008, 10:19:42
Hallo Zusammen ;D

Habe wider etwas gefunden, oder soll das so sein, dass bei dem Segelboot keine Bugwellen kommen?

MG ::)
Rainer Starck
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: sturmfahrt on September 13, 2008, 12:48:34
Wenn der Segler in Fahrt ist, sollte er auch eine sichtbare Hecksee haben. Ich habe jedoch auch schon ähnliches beobachtet, wobei nach kurz oder lang das Wasser wieder zu sehen war.

Gruss

Sturmfahrt
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Fabi on September 13, 2008, 12:50:23
Oder hast du vielleicht das Kielwasser für die AI-Schiffe ausgestellt?
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Novaline on September 13, 2008, 12:55:39
das Kielwasser kann man doch nicht abstellen...wüsste nicht wo  ??? ??? ::)
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Fabi on September 13, 2008, 12:56:53
doch! unter optionen bei den Grafikeinstelleungen!
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: sturmfahrt on September 13, 2008, 12:59:01
Oder hast du vielleicht das Kielwasser für die AI-Schiffe ausgestellt?

auch das ist eine Möglichkeit....aber ich gehe einfach mal davon aus, dass die zweite Elbe auf dem Bild ein AI Schiff ist  ??? ...und diese hat Kielwasser.

Gruss

Sturmfahrt
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: RST-Opjekte on September 13, 2008, 13:19:06
Hallo sturmfahrt :D

auch das ist eine Möglichkeit....aber ich gehe einfach mal davon aus, dass die zweite Elbe auf dem Bild ein AI Schiff ist  ??? ...und diese hat Kielwasser.

Gruss

Sturmfahrt

Richtig die Zweite Elbe ist ein AI Schiff genauso wie das Segelboot.
Und die Einstellungen sind bis zum Anschlag auf hoch, das heißt alle Regler stehen ganz rechts.

MG ::)
Rainer Starck
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Novaline on September 22, 2008, 02:02:18
Das mit dem Schaden am Schiff kann doch nur ein Witz sein. Da rammte mich heute die Vermaas 0 % Schaden. Einige zeit später rammte mich ein viel kleineres Schiff Schaden 100%. Das kann ja nur ein Witz sein, das kleinere Schiff verursacht mehr Schaden als die Vermaas. Ausserdem halten die AI-Schiffe auch nicht immer.
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: david16g on October 02, 2008, 11:14:53
Ich habe da mal wieder einen Bug gefunden in der MPS-Software:

Rechts die Scrollleiste funktioniert nicht.


Mit freundlichen Grüßen

David G.
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: marci on October 02, 2008, 15:02:36
Doch, die funktioniert. Aber du musst den blauen Teil zum Ziehen "anfassen" und nicht den oberen schwarzen!
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: david16g on October 02, 2008, 15:05:24
Ah, ok. Danke!
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Novaline on October 03, 2008, 01:08:13
ja das ist tatsache das sich die AI-Schiffe lieben, sie küssen und rammen sich. Weiss zwar nicht zu welchem zweck. Etwa zur Vermehrung, die kuscheln doch so toll  ;D ;D ;D ;D
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: david16g on October 03, 2008, 08:24:33
Ich hatte mal ein großes Containerschiff mitten im Fahrwasser von Rotterdam wenden gesehen.
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: maddmaxx on November 13, 2008, 20:04:29
vielleicht hätte man die Tester aufwecken sollen bevor man sie vor den Rechner setzt....

ne, aber mal ganz nebenbei finde ich es extrem Lustig das es mitlerweile hier über 12 Seiten mit Bugs gibt, be Silent Hunter 3 z.b. fällt es extrem Schwer überhaupt Bugs zu finden.(und das Spiel is ganz nebenbei noch um längen Realistischer, obwohl von 2005) wenn das so weitergeht werde ich meinen Schiffsim auch noch verkaufen, und nach dem neuen Patch wo lediglich die Schiffe aus Neue Horizonte entfernt wurden hat sich ja auch nix verbessert wie man es normalerweise von einem Patch erwartet. >:( :(

Hallo,

also SH3 mit ss2008 zu vergleichen ist wie Äpfel mit Birnen zu vergl..
Außerdem ist Sh3 derart bugbehaftet, daß es schon weh tut.
Z.B.:
Versucht nur einmal Wegpunkte für ein computergesteuertes Schiff (Schlepper) exakt durch ein Ubootnetz zu steuern und  dann zu loopen.
Da wird einem im Editor der absolut richtige Pfad vorgegaukelt.
Aber in der Sim läuft er nicht exact. D.h. es ist mehr oder weniger Zufall, wenn das dann irgendwann durch rumprobieren
gelingt.
Natürlich bin ich mittlerweile dahintergekommen, was der Grund ist:

Irgend wann haben sich irgendwelche Fans darüber aufgeregt, daß sie Schiffe antreffen, die auf Grundgelaufen sind.
Was ja eigentlich auch in der Realität nicht selten vorkommt.
Nun haben dann die Programmierer  ganz einfach eine Ausweichroutine eingebaut, wenn ein Hindernis (Land und oder Schiff) in die Nähe kommt. Jetzt sind aber die Toleranzen viel zun hoch, daß es einfach nicht mehr möglich ist, Wegpunkte genau und effektif zu setzen.

Gruß

Maxx
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: david16g on November 13, 2008, 20:10:45
SH3 = Silent Hunter 3, oder?

Aber deinen Text verstehe ich nicht so ganz...
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: RST-Opjekte on March 15, 2009, 13:23:26
Hallo zusammen ;D
Frage an euch:

Was meint ihr ob das so sein soll? Siehe Bild! ???

LG ;D
Rainer Starck
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: skipper13 on March 15, 2009, 14:00:16
ja moin!!
 das ist eigentlich doch recht leicht zu erklären,wohnschiffe!!! gabs hier in hamburg bis vor einigen jahren im fischerreihafen auch mal 2

gruß skipper13
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: skipper13 on March 15, 2009, 14:02:46
und ich seh grad das ist wohl der fischerreihafen, passt aber zeitlich passts nicht mehr zum dockland.
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: RST-Opjekte on March 15, 2009, 14:11:03
Hallo skipper13  ;D

Ja logo kenne ich Wohnschiffe, aber bei diesem muss ich sogar noch meine nichtvorhandenen
Hühneraugen zu machen, damit es eventuell als ein Wohnschiff durchgeht.. :angel:

LG :o
Rainer Starck
Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: Mad Bossy on March 15, 2009, 15:51:07
ja moin!!
 das ist eigentlich doch recht leicht zu erklären,wohnschiffe!!! gabs hier in hamburg bis vor einigen jahren im fischerreihafen auch mal 2
gruß skipper13

Es handelte sich dabei um die Wohnschiffe Bibbi Altona & Bibbi Endeavour. Sie dienten hier einige Jahre der Unterbringung von Asylanten.

Und sie sahen wirklich so aus wie im Sim:

(http://www.bild.de/BILD/hamburg/aktuell/2008/12/05/wohnschiff-bibby-altona/asylschiff-bibby-altona-10991562-mfb-quer,templateId=renderScaled,property=Bild,height=349.jpg)
(http://www.shipsim.com/ShipSimForum/index.php?action=dlattach;topic=515.0;attach=43268;image)

Näheres dazu:http://www.bild.de/BILD/hamburg/aktuell/2008/12/05/wohnschiff-bibby-altona/700-bauarbeiter-aufs-asylschiff.html?o=RSS (http://www.bild.de/BILD/hamburg/aktuell/2008/12/05/wohnschiff-bibby-altona/700-bauarbeiter-aufs-asylschiff.html?o=RSS)

Title: Re: Bug - Berichte.....
Post by: PCMaster on August 14, 2010, 22:56:52
Newton.dll verursacht im Multiplayer einen Absturz. Wenn man dann wieder auf den Server will, kommt kein gültiger Lizenzschlüssel.

Dies ist ein Problem das immer häufiger auftritt.

Bei mir ist dies auch bei Rotterdam nur gibt es ständig einen Absturz,wenn der PC Rotterdam ladet! Bitte helft uns!