Tja...so doll ist die KI wohl nicht geworden???? Ich hab nichts gemacht!!!
Hallo! Ich verstehe das nicht...nachdem ich in die Nordsee gefahren bin...ist mein Schiff auf die Seite und gekentert...ohne das ich etwas getan habe...wie ein Segelschiff im Sturm...aber seht selbst:Hatte ein ähnliches Problem. Kaum in der Nordsee, sank das Schiff wie ein Stein und nichts ging mehr. Bei genauerer Betrachtung entdeckte ich dann den Grund, das Schiff war geankert. Nach dem ich den Anker gelichtet habe, tauchte mein Schiff wieder auf und ich konnte die Mission zu Ende bringen.
Hier noch ein paar tolle Käfer Bilder war grad auf dem Weg zur Bohrinsel aus Rotterdam kommend.Da kann ich nur empfehlen, den Anker zu lichten.
Hier noch ein paar tolle Käfer Bilder war grad auf dem Weg zur Bohrinsel aus Rotterdam kommend.
gluck,gluck...........
In einer Mission habe ich ein Schiff gesehen, das in der Luft hängt.
Das nennt man dann Luftschiff. ;DIch dachte immer, das Luftschiffe anders aussehen.
Hallo,
habe ein ähnliches Problem.....bei mir ist es aber nur ein halbes Geisterschiff.....
Der Rumpf und Teile der Aufbauten sind da :)....der Rest der guten alten Titanic fehlen irgendwie..... ???
Gruß Andre
Bei mir sinkt das Schiff auch wenn ich von Rotterdam zur Bohrinsel möchte :-[
Was mir aufgefallen ist, ist es bei euch auch wenn ihr auf der Nordsee seid, ich war mit dem großen Öltanker dort, das ihr bei einer bestimmten Wellenbewegung dann das Schiff kurz stockt? das tritt bei mir immer im gleichen Rythmus auf
und noch mal von außen
wie kann das sein???
es wurde uns zugesagt, dass man vorhabe, den Tidenhub (und die Tide selbst) zukünftig Bestandteil der Sim werden zu lassen.
Wenn Ebbe und Flut umgesetzt werden, läuft auf jeden Fall auch Strömung......
Äh...aber wie kann es dann sein, das ich mit der POR auf Grund laufe und das Echolot 10m Tiefe anzeigt? Gemessen werden sollte doch der Abstand zwischen Rumpf und Gewässergrund...? Oder von Wasseroberfläche und Grund?
Moin,
leider läufte es bei mir nicht sehr stabil. Habe beim Laden von Missionen jetzt 2x einen Crash to Desktop gehabt.
Hatte vor dem Patch nie einen CtD gehabt.
Moin,
Ich bin mit dem Wasser Taxi untergegangen :) :D ;D
Aber, ich kann mich nicht mit dem Internet verbinden, obwohl ich meine Firewall abgeschaltet hab,
und meinen Forumnamen angegeben hab.
Ach ja, das Problem hatte ich schon mit dem Add-on von der 2006er Version.
http://www.shipsim.com/ShipSimForum/index.php/topic,2190.0.html
Hallo Tazzy68,
Dein von Dir beschriebenes Phänomen hab ich zwar nicht in der Form erlebt, aufgefallen ist mir aber, dass bei freier Fahrt die Start-Position des Schiffes immer eine andere ist, scheinbar zufällig gewählt...
...zumindest starten die Schiffe aber immer vom Wasser aus und nicht irgendwo von einem Plätzchen am Land ;)
LG Kapitan Blaubär
Moin,
bin nicht sicher ob's hier her gehört....
Bei "Arbeiten im Atlantik" bekomme ich nach dem ersten Wegpunkt keine weiteren angeboten. Bin mal zum Motorboot gefahren, aber ohne Wegpunkt bringt das nix.
Teawan
Scheint ein Bug zu sein.
Hmm und jetzt überlege ich grad an welcher Stelle der Anlieferung und Verladung die umgedreht werden. Wenn sie erst mal an der Containerbrücke hängen ist es ja zu spät.
Das liegt in der Regel daran, dass das Schiff Grundberührung hat. Dann verhalten sich die anderen Schiffe meist ähnlich, nur bei der OS sieht's spektakulärer aus.. ;)
Habt ihr mal die PoR im Tiefflug im Hafen von Southampton gesehen ?
Und das alles nur, weil ich den Startpunkt im Flachwasserbereich gesetzt habe.
So habe wieder 2 Fehler entdeckt.
Fehler 1: Taue weder angezeigt noch irgend eine wirkung haben.
Also ich verbinde z.b Schlepper mit Vamaas es wird mir kurz eine Rot Linie angezeigt und die Verbindungspunkte auch. Weder das Tau wird mir aber angezeigt noch kann ich ein Schiff schleppen. Doch wenn ich auf die Verbindungspunkte klicke dann wird mir wieder die Rotelinie angezeigt. Und die Sim nimmt die imaginären leinen auch an. In der 2. Mission wo man die kleine Yacht auf den Inseln schleppen soll. Ich verbinde die Taue fahre ohne die Yacht zum Waypoint und mission bestanden. Und das obwohl die Yacht immer noch aufm Meer rum dünpelt. Wird ja immer besser hier.
Fehler 2: Nach dem ich die Motoren des Schiffes abschalte und wieder einschalte ist das Motoren geräusch weg.
mfg,
Chris
so jungs scheint als seis es ein Vista technisches problem, auf xp gewechselt und die mission läuft sauber
Was Ihr hier auf dem Bild seht ist aufgenommen vom Deck des Fischerbootes. Und zwar zeigt es Wasser was man durch den Ring sehen kann. Gut man erkennt es jetzt nicht so genau. Aber man sieht genau das Wasser was vor dem Bug ist bewegent da unten durch laufen.
Also entweder ist die Toilette übergelaufen oder das ist der Personal Swimming Pool unter Deck =)))))
Hallo Kampfplantscher, zum Bild 1 sehe ich es ähnlich, bei Missionen sollten die größeren Schiffe mehr zur Mitte im Fahrwasser starten, die Sportboote haben dort normal nichts zu suchen. Bei deinen anderen Bildern habe ich den Verdacht das die Missions-Programmierer den Schwierigkeitsgrad erhöhen wollen, Kreuzender Verkehr, halte ich für ok. Wie war das der Klügere gibt nach ;) ;) ;)
Gruß David
(...)
hast du das problem mit dem falsch drehenden
steuerrad beim Fischkutter auch ?
(...)
"Aber etwas Vorausschau sollte schon sein". Wenn der AI ganz außerhalb der eigenen (Spielerschiff-) Wege unterwegs ist, bringt es freilich auch keinen Spaß...
Hm neuer Bug
beim fischerboot wenn ich nach rechts lenke dann dreht das schiff nach rechts das steuerrad dreht aber nach links ???
anderstherum ist es das selbe !
also irgendwas stimmt hier nicht würd ich sagen !
Mfg Sven
Das hatte ich schon lange mal als Bug gemeldet, bekam aber die Antwort, die Auflösungsgeschwindigkeit meines Auges sei nicht ausreichend! Das Rad dreht schon richtig, ich (wir!) sehen es nur nicht so... ::)Ja, das stimmt auch, schalte mal z.B. einen Ventilator auf höchster Stufe ein und dann wieder aus, während er ausläuft wirst du folgendes sehen:
Gruß
Installiere alles nochmal neu.
Ich hab auch einen tollen Bug gefunden. Bei mir bietet die Herkules Atlas, von hinten gesehn, ein Durchblick zum Wasser unter der Brücke hindurch. :) :) :)@ Novaline Das ist kein Fehler. Das Pushboot hat eine Brücke die man auf und ab fahren kann. Das ist dafür, damit man von hinten auch bei Bargen mit Containern z.B. noch nach vorne gucken kann. Da aber die Höhe mit hochgefahrener Brücke zu groß für manche Brücken ist, kann man das dann einfahren.
Hallo Freunde,
finde es ganz toll, daß auch andere sensibilisiert sind und Fehler finden bzw. melden. Dachte schon ich bin zu pingelig, aber wenn ich die vorangegangenen Statements lese, dannn war ich noch zu bescheiden.
Natürlich passiert das jedem Designer, daß er bei ca. 30.000 bis 60.000 Polygonen das eine oder andere übersieht.
Das ist ja hier nicht m.E. das Problem.
Ob da in einer Ecke im Ruderhaus ein paar fehlgeleitete oder vergessene Polygone schlummern, oder ein Handlauf mal freischwebend durch Kunstschweissen montiert zu sein scheint, stört mich nicht wirklich. ;)
Nur noch mal zur Sicherheit: bei der "Ocean STAR" sprichst Du die zuvor genannten Grafikfehler an, oder? Immerhin ist der Antrieb (mit allen Korrekturen der Dynamik) grundlegend verändert worden...
Gruß
@HMS Borky richtig der radar da war doch was
bist du uns nicht tagelang in den ohren damit gelegen und hast dich tierisch darüber aufgeregt das dies immer noch nicht behoben wurde ? und jetzt ist es nur noch halb so wild und nicht so wichtig ???
egal jetzt
Auch auf die Gefahr hin, mich hier etwas unbeliebt zu machen, aber mir geht es bei einem Schiff-Simulator vor allem darum, dass die Schiffe einigermaßen realistisch zu fahren sind, sich dabei vorbildgetreu verhalten (krängen etc.) und möglichst originalgetreu aussehen, was dann auch Wellenbild usw. mit einschließt. Ob da in einer Ecke im Ruderhaus ein paar fehlgeleitete oder vergessene Polygone schlummern, oder ein Handlauf mal freischwebend durch Kunstschweissen montiert zu sein scheint, stört mich nicht wirklich. ;)
Es grüßt
Hier schon mal eine der vielen Kleinigkeiten, die erledigt wurden: die Radarantennen der "Bugsier 2" sind vorhanden und drehen sich...
und nach dem neuen Patch wo lediglich die Schiffe aus Neue Horizonte entfernt wurden
Heute im Hamburger Hafen (HH-NH-Server)
eine Eisfahrt auf der Elbe.
Hallo,
es ist mir aufgefallen das einige Schiffe bei AK zurück kaum reagieren: z.B Vermass/Solent Fischkutter/Hamburg.
P.S Wie bei der Titanic ;D [damals]
Gruß
Hanno
Die P6 ist auch sehr schwer rückwärts zu steuern, bzw. anzulegen.
.... die Verbindungstrossen zu den Leichtern sind immer noch Gummibänder !!!
Wann wird sich kurzfristig etwas ändern ???
MfG Hans-Peter
Weia die Ketten sehen ja eher aus wie Büroklammern :o ::)
CPU AMD 9850 Phenomx4*2,5 AMD 64 Bit AM2*BOXSchau doch mal hier, david16g, stand alles schon vor Deiner ersten Systemanfrage.
Grafik ATI MSI RX3870x2-T2D1G-OC 1GB PCIe
RAM 4 GB
System Vista 64 Bit
Festplatte 500 GB
lade dir doch einmal die Datei herunter und
sehe dir sie bitte selber mal an.
Was soll was heißen? Wenn Du die Trigger meinst, dann sind das Ereignisse, die bei Erreichen des jeweils gewählten Wegpunktes passieren. Oder meinst Du die Language-/Sprachfehler? Das wüßte ich auch gern... ::)Ja genau um die Sprachfehler geht es, kann zwar Englisch aber die Variabelwerte sagen mir leider nix.
Naja, die Variablenwerte musst du wohl auch nicht verstehen ;)Sorry ich denke doch, dass man wissen sollte was die Variablen heißen, für die Endanwender = Funktionen, denn auf Ratespiele wie z.B. rate mal mit Rosental habe ich keine Lust.
Ich glaube du hast da eine Kleinigkeit falsch verstanden, deshalb nochmal detaillierter:
Wie du bei den Verbindungen sehen kannst, steht da schon was von Bulk und Vacuumtower. Aber ohne Funktion.
Bei Wegpunkten hinzufügen gibt es eine dazu passende Funktion schon, nur natürlich auch noch ohne Funktion. Nur mit dem Unterschied, dass hier die Sprachdatei dazu fehlt.
Die ID sagt dem Spiel nur, welches Wort (Wörter) an diese Stelle müssen, damit man eine Datei anfertigen kann, die die Sprachen enthält.
Vorzustellen so:
Im Programm selber ist jeder Text nur eine Variable. Z.B.: Sieht für das Spiel fdas Hauptmenü nicht so aus:
Spielen
Mehrspieler
Profil
usw.
sondern so:
Language_ID:2501
Language_ID:2502
Language_ID:2503
usw.
Nun werden diese in Sprachdateien definiert.:
Deutsche Sprachdatei:
Language_ID:2501 = Spielen
Language_ID:2502 = Mehrspieler
Language_ID:2503 = Profil
Englische Sprachdatei:
Language_ID:2501 = Play
Language_ID:2502 = Multiplayer
Language_ID:2503 = Profile
Dann kann man so viele Sprachen machen, wie man will und das übersetzten ist sehr einfach.
Zurück zum Thema: In der Auswahl mit den Wegpunkten steht an dieser Stelle so eine Language_ID. Diese ist aber nicht in der Sprachdatei definiert, da es ja noch keine echte Funktion ist. Somit fehlt dem Editor hier die zugehörige Definition der ID und dieser Fehler wird angezeigt.
Hoffe das war jetzt verständlich genug!
ACHTUNG!: Das war rein schematisch dargestellt, wie es tatsächlich im Programmcode aussieht, weiß ich natürlich nicht!
Das ist doch nicht Normal! Schiff verschwindet mit sammt wegpunkt. >:(
Das Problem ist vorerst gelöst!
Es lag am Anker der Jacht, nachdem ich den Anker entfernt habe komme ich weiter.
MFG
Oder hast du vielleicht das Kielwasser für die AI-Schiffe ausgestellt?
auch das ist eine Möglichkeit....aber ich gehe einfach mal davon aus, dass die zweite Elbe auf dem Bild ein AI Schiff ist ??? ...und diese hat Kielwasser.
Gruss
Sturmfahrt
vielleicht hätte man die Tester aufwecken sollen bevor man sie vor den Rechner setzt....
ne, aber mal ganz nebenbei finde ich es extrem Lustig das es mitlerweile hier über 12 Seiten mit Bugs gibt, be Silent Hunter 3 z.b. fällt es extrem Schwer überhaupt Bugs zu finden.(und das Spiel is ganz nebenbei noch um längen Realistischer, obwohl von 2005) wenn das so weitergeht werde ich meinen Schiffsim auch noch verkaufen, und nach dem neuen Patch wo lediglich die Schiffe aus Neue Horizonte entfernt wurden hat sich ja auch nix verbessert wie man es normalerweise von einem Patch erwartet. >:( :(
ja moin!!
das ist eigentlich doch recht leicht zu erklären,wohnschiffe!!! gabs hier in hamburg bis vor einigen jahren im fischerreihafen auch mal 2
gruß skipper13
Newton.dll verursacht im Multiplayer einen Absturz. Wenn man dann wieder auf den Server will, kommt kein gültiger Lizenzschlüssel.
Dies ist ein Problem das immer häufiger auftritt.