Ship Simulator
German forum => Schiff-Simulator 2008 => Allgemeines Forum => Topic started by: marci on May 22, 2008, 13:10:52
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Der Patch 1.4.1 ist erschienen! Download: http://shipsim.com/downloads/patches.php
Sogar ein Changelog wurde hinzugefügt mir allen Änderungen seit dem Patch 1.1 !
http://shipsim.com/media/SS08.Changelog.txt
Ganz wichtig: AI ships stop for the playership
Tolle Leistung, VSTEP!!!! Dankeschön!
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Ja, kannst du, ich habs auch gemacht!
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äääähm, und wo genau hat sich da jetzt was am Ozean verändert?
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In diesem Changelog steht doch drin, dass das mit NH kompatibel ist.
Ich bin echt begeistert was VSTEP gemacht hat! :D
Jetzt brauch ich nur noch eine große Ladung an Arbeitsspeicher und dann kann der Spielspaß keine Grenzen mehr haben.
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Ich habe noch keine Erneuerung bemerkt, außer das man in der Serverliste sieht, wie viele in den NH Servern drin sind.! :'(
Wenn in der Ecke nicht 1.4.1 stehen würde, dann würde ich denken das ich Patch 1.4 habe.
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Naja, stoppender Ai-Verkehr, das hört(e) sich gut an, doch der Test mit der Vermaas brachte folgendes Ergebnis:
Die Schiffe halten erst nach dem Aufprall an, fahren dann aber erst weiter wenn der Weg frei ist.
Folge:
Man hat 4% Schaden.
Positives am Schluss:
Man kann bei der vermaas wieder zum Bug.
Olli
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Ich habe ebenfalls gerade einen Test gemacht mit Bugsier 2 und hatte mich vor einem Binnenschiff gestellt und hatte 19% Schaden. Ich wurde berührt und dann sind sie glaube angehalten, aber sie haben so bald ein Millimeter Platz war gleich wieder Geschwindigkeit aufgenommen.
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Ich habe ebenfalls gerade einen Test gemacht mit Bugsier 2 und hatte mich vor einem Binnenschiff gestellt und hatte 19% Schaden. Ich wurde berührt und dann sind sie glaube angehalten, aber sie haben so bald ein Millimeter Platz war gleich wieder Geschwindigkeit aufgenommen.
Naja, die "Bugsier 2" hat ja nicht unbedingt Wegerecht! Insofern könnte der AI "zu recht" in den davor liegenden Schlepper gelaufen sein ;)! Ich habe es mal mit der "Pride" versucht und der AI auf der Elbe hat rechtzeitig und vollständig aufgestoppt.
Gruß
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HI,zum download steht:v 1.3 nach 1.4.1 ( 62 MB ) :dann v 1.0 nach 1.4.1 (668 MB ) ,welchen Patch muß ich nehmen und wohin damit,danke im voraus ;) :)
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Cindi,
jenachdem, welche Version Du hast (steht im Hauptmenü links unten) suchst Du Dir den entsprechenden Patch aus.
Wenn Du die Version 1.3 hast, dann patcht Du von 1.3 auf 1.4.1.
Wenn Du nur die Version 1.0 hast, dann patcht Du von 1.0 auf 1.4.1
Gruss
Sturmfahrt
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Wohin ist egal.
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Hallo Sturmfahrt; ich hab v 1.0--1.1v1.1--1.3v1.3--1.4 Was hab ich nun ? :o
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kann man den auch ohne new horizonts installieren??
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Hallo, habe eben den neuen Patch installiert,
Super dachte ich, bis die Bugsier 2 auf den Plan kam:
Unteres Radar dreht sich schneller mit steigender Drehzahl, Hebel zurück, Radar dreht entgegengesetzt.
Geht gar nicht!
Habt Ihr das auch? Wenn JA schmeiss ich den Patch wieder runter.
MfG, Jörgi
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Unteres Radar dreht sich schneller mit steigender Drehzahl, Hebel zurück, Radar dreht entgegengesetzt.
(...)
Habt Ihr das auch? (...)
Ja, das kann ich leider bestätigen. :( Die Drehzahl der Kaffemühle ändert sich mit der Drehzahl für Motor 1. Ein bischen zurück in den roten Bereich, dann bleibt sie sogar stehen.
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Hallo Sturmfahrt; ich hab v 1.0--1.1v1.1--1.3v1.3--1.4 Was hab ich nun ? :o
Schau im Hauptmenü unten links in der Ecke da steht alles! Aber warscheinlich 1.4.
kann man den auch ohne new horizonts installieren??
Ja, kann man, sonst würde irgendwo stehen: Nur mit NH installieren! Oder so ähnlich ;) Und in der Download-Beschreibung steht das auch, dass es für beide (1.3 und 1.4) ist:
This patch will upgrade version v1.3 and/or v1.4 of Ship Simulator 2008 to version 1.4.1.
Ja, das kann ich leider bestätigen. :(
Bei mir dreht sich das Radar schneller, wenn ich den linken Joystick nach vorne ODER nach hinten drücke. Es ist ganz egal in welche Richtung, das Radar dreht sich immer in die gleiche Richtung. Das ganze geht auch mit Motor aus.
Und dann noch was von mir: Es ist ja schön, dass die Schiffe jetzt alphabetisch sortiert sind, aber leider mit ihrer Beschreibung (z.B.: Großes Containerschiff) anstatt ihrem eigentlichen Namen (z.B.: Vermaas). Ich würde eher nach dem Namen suchen. Vielleicht könnte man das auch noch ändern!
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Hab mir den Patch 1.4.1 geladen und nun meldet sich immer der Questwiever und beendet alles.Einige AI-Schiffe weichen aus,andere nicht.Was ist nun genau besser geworden,hab mir die englische Beschreibung übersezt und durchgelesen,kann das nicht wiederfinden was da an Verbesserung gemacht worden ist,1,5 Stunden fürs laden gebraucht ( DSL 2000 ).Kann ich den Questwiever nicht löschen? was passiert dann? Beim Train-Sim ist keiner und es läuft gut.
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Gleich mal zu Anfang:
Den QV darfst du keinesfall löschen!!! Denn dann kannst du garnicht mehr spielen! Das ist die Grundlage für das Spiel.
Dass nur manche Schiffe ausweichen habe ich mir so erklärt: Manche sind kleiner und bremsen schneller, die größeren brauchen auch länger. Das habe ich schon stellenweise ausprobiert.
Und die meisten Veränderungen bemerkst du garnicht. Ich wollte eben mal sehen, was an der "Pushboat connection" anders geworden ist, konnte aber garnichts entdecken.
Du merkst dann nur irgendwann, dass es weniger Bugs sind ( :D).
Bleibt für dich nurnoch die Frage mit dem QV-Absturz: Probiere es mal öfters, vll. war es nur beim ersten Start!
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Für alle, die sich die offizielle Veröffentlichung durchlesen möchten:
http://www.shipsim.com/ShipSimForum/index.php/topic,7774.msg85889.html#msg85889
(Im Anhang ein Bild vom neuen Verbindungsseil beim Schuber)
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Ach gut das du dazugeschrieben hast, das das ein Seil ist :-) Und das hintere geht genau durch den Stahlanschlag
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So, komme gerade aus dem MP mit einem Bug:
Im MP bleibt die Uhr oben rechts (links neben "verstrichene Zeit") immer stehen. Bei denen ohne Patch 1.4.1 läuft sie ganz normal. Und im Freien Fahren läuft sie auch. Auch in Missionen funktioniert sie.
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Im MP bleibt die Uhr oben rechts (links neben "verstrichene Zeit") immer stehen.
Solange jeder Spieler im MP zur gleichen Zeit eine andere Uhrzeit angezeigt bekommt ist das glaube ich auch egal.
Da sollte sich VSTEP lieber mal um eine Synchronisation von Tageszeit und Wetter auf den Servern kümmern
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Da hast du natürlich voll und ganz Recht, aber trotzdem wollte ich, dass es bekannt ist. ;)
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... beim Schubboot hat sich nichts geändert - Gummiseile wie gehabt. In der Mission Schubboot im Einsatz in Hamburg ist der Missionstext jetzt ein Wischi - Waschi in deutsch - englisch !!
Ich kann es einfach nicht glauben - was sind das für Programmierer ???
Ein saurer Hans-Peter
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Ähmmm.....
ich glaube das war vor dem Patch auch noch nicht....
meine Bugsier 2 meint nämlich sie ist ein Hubschrauber :D
Zumindest dreht sich das untere Radar mit einer solchen Geschwindigkeit, dass ich mit dem Fotografieren gar nicht hinterhergekommen bin :o
Ich hänge trotzdem mal zwei Bilder an, also das kleine Radar dreht sich schneller als die Schiffsschraube ein paar Decks tiefer ;D
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Ich glaube das hatten wir "eben" schon:
http://www.shipsim.com/ShipSimForum/index.php/topic,7772.msg86011.html#msg86011
Hallo, habe eben den neuen Patch installiert,
Super dachte ich, bis die Bugsier 2 auf den Plan kam:
Unteres Radar dreht sich schneller mit steigender Drehzahl, Hebel zurück, Radar dreht entgegengesetzt.
Geht gar nicht!
Habt Ihr das auch? Wenn JA schmeiss ich den Patch wieder runter.
MfG, Jörgi
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Positives am Schluss:
Man kann bei der vermaas wieder zum Bug.
Geht bei mir nicht! :'(
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Doch, mit genug Gedult, klappt das.
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Also ich hab es mit viel Geduld versucht und es klappt nicht. Kann es sein, dass man nur auf einer Seite durchkommt?
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Also, ich versuche es immer STEUERBORD.
Man muss sich ein bischen drehen und winden, bis man durch ist.
Dabei am besten die "schneller laufen" taste gedrückt halten.
Wenn ihr dann durch gekomen seit, stoßt ihr ne Zeit später auf ein Hindernis.
, da geht ihr außen vorbei.
Olli
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Egal wo: Ich schaffe es nicht. Ich bleibe immer hängen und kann weder vor noch zurück.
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Ich habe es geschafft.
1. GEDULD!
2. Die Treppe immer weiter runter gehen bis es nicht mehr geht.
3. Bei den Pollern gerade aus schauen und schnell laufen und drehen und eventuell seitwärts gehen.
4. Immer gerade aus gehen und
FERTIG!
Zeit:min 1-3min.
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Ja Ja immer diese Patchs.
Jetzt fliegen wieder mal die Schiffe.
Auch im SP und das eigene noch dazu.
Gute verbesserrung.
Jetzt könnte man glatt glauben das aus dem SS ein FS wird.
Ne Ne sowas muß man nicht verstehen.
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Ich bleib auch immer hängen,kein vor oder zurück.seit den neuen Patch sind aus den Ankerketten Betonklötze geworden,egal welches Schiff.Hat das auch einer bemerkt?
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Hmmm, bei mir sind es noch immer schöne Ketten... ???
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Die Betonklötze gab es auch schon vor dem Patch. Keiner (glaub ich) weiß wann und wodurch das kommt. Beim nächsten Start ist es wieder normal!
Das Bild ist von vor dem Patch.
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Wofür ist denn im Mission-Editor unter "Moorage & Transfer" (zweites von rechts) Bulk und Vacuumtower? ???
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Siehe hier: http://www.shipsim.com/ShipSimForum/index.php/topic,132.msg86322.html#msg86322
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Ah danke! Da binn ich mal gespannt!
Egal wo: Ich schaffe es nicht. Ich bleibe immer hängen und kann weder vor noch zurück.
Ich habe es jetzt auch nach ca. einer Minute geschafft an dem Poller vorbei zukommen!
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Schade das man an dem mast am Burg nicht nicht hoch kann.
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Ich habe es mal bei der Agile Solution geschafft den Mast zu erklimmen.
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Ich habe es mal bei der Agile Solution geschafft den Mast zu erklimmen.
Da ist es auch einfach! Warscheinlich ist es bei der Agile auch gewollt und bei der Vermass nicht.
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Jetzt geht es leider nicht mehr.
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Bei der vermaas kann ich durch den mast laufen!
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Jetzt geht es leider nicht mehr.
Doch es geht:
Du brauchst nur etwas Geduld und am Besten noch die Rennen-Taste.
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Aso. Ich habe das ein paar mal probiert und es ging nich, aber ich habe bestimmt die Rennentaste vergessen.
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Genau! Ohne die geht es bei mir garnicht